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『デス・ストランディング』:様々なグラフィックカードでのプレイ方法

PlayStation 4 専用タイトルとしてデビューしてからわずか 9 か月で、小島秀夫氏の 20 年以上ぶりの新規 IP ゲームが PC に登場しました。これは、私たちのお気に入りのプラットフォーム向けのいくつかの PlayStation 専用タイトルの始まりを告げるものです。

Death Strandingは、Guerilla GameのDecimaエンジンを搭載した初のPCゲームです。では、異なるGPU間でどのようにスケーリングするのでしょうか?コンソール以上の体験を得るには、最低限何が必要ですか?

その答えを見つけるために、様々な世代のGPUをテストしました。早速見ていきましょう。

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グラフィックプロセッサ設定フレームレート
ベガ8(ライゼン3 3200G)720p、最低設定、FidelityFXコントラストアダプティブシャープニングオン30~40歳
GTX 1050 Ti1080p、中プリセット30
GTX 10601080p、中プリセット、モーションブラー、アンビエントオクルージョン、スクリーンスペースリフレクション、被写界深度が有効60
GTX 16501080p、中プリセット60-50
GTX 16501080p、中設定、モーションブラー、アンビエントオクルージョン、スクリーンスペースリフレクション、被写界深度有効、FidelityFXコントラストアダプティブシャープニングオン60
GTX 16501080p、最高設定、FidelityFXコントラストアダプティブシャープニングオン60
GTX 10701080p、最高設定60
GTX 10701440p、最高設定、FidelityFXコントラストアダプティブシャープニングオン60
RX 5600XT1440p、最高設定60
GTX 10801440p、最高設定60
RTX 2080 Ti4K、最高設定60-50
RTX 2080 Ti4K、最高設定、DLSS品質設定60

テストベンチ

ほとんどのテストでは、6 コア 12 スレッドの Zen+ CPU と 16 GB の RAM を組み合わせた Ryzen 5 2600 (2600 MHz) を使用していました。

興味深いことに、2600は私がテストしたほとんどのゲームで高フレームレートを実現するには十分すぎるほどでしたが、今回のテストではより強力なGPUと組み合わせると90fpsを超えるのが困難でした。しかし、60fpsを固定するには十分すぎるほどでした。

統合AMDグラフィックス

このテストでは、Ryzen 3 3200G APUと8GB DDR4 RAM(2600MHz)を使用しました。3200GはZen+クアッドコアCPUで、Vega 8統合グラフィックスをワンパッケージにまとめたものです。今回はフルTDPのデスクトップ版を使用しましたが、これらの統合グラフィックスはノートパソコンでも人気のある選択肢です。

このスペックの主な制限は解像度です。すべての設定を下げた後でも、このゲームで可能な最低解像度は720pです。設定ファイルでそれより低い解像度を試してもエラーが発生します。無料の解像度スケーラーがないため、統合GPUの選択肢は限られています。

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ありがたいことに、ちょっとした回避策があります。『デス・ストランディング』は、AMDのポストプロセスエフェクトであるFidelityFX Contrast Adaptive Sharpening(CAS)をサポートしていますが、オープンスタンダードであるため、幅広いGPUで動作します。

Death Strandingでは、CASを有効にするとゲームがウィンドウ解像度の75%でレンダリングされ、アップスケールされ、ピクセル単位で画像がシャープになります。これは、テンポラル・アンチエイリアシングの効果を高めるためのもので、低い解像度でレンダリングすることで、鮮明な画像を維持しながらゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

この機能は高解像度での使用を意図したものと思われますが、ここでこれを使用することで統合 GPU のパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 

これにより、Vega 8はDeath Strandingを30~40fpsで動作させることができ、これはプレイ可能な速度であり、統合GPUとしては驚異的な成果です。唯一の問題は、他の多くの解像度スケーラーとは異なり、CASはゲームの3D要素だけでなく、すべての要素に低い解像度を使用するため、UI要素やテキストが読みにくくなることです。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

体験はベーシックで、グラフィックはそれほど印象的ではありませんが、機能的には問題ありません。フレームレートは最悪の場面でもスムーズでした。アップスケールされた低解像度でプレイすると、『デス・ストランディング』は環境のディテールがかなり失われますが、それでもプレイ可能です。どうしてもこのゲームを体験したいなら、CASは間違いなく役立ちます! 

GTX 1050でデス・ストランディングをプレイ

Nvidia の前世代の最も安価なミッドレンジ GPU は、急速に時代遅れになり始めています。

不思議なことに、ゲームは Vega 8 統合 GPU では問題がないように見えましたが、GTX 1050 ではゲームを開いたときに、テスト コンピューターがゲームの最小要件を満たしていないという警告が表示されました。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

GTX 1050 の 2GB の VRAM は、設定を上げようとすると重要な課題を提示し、全体的に低い設定でも 60 fps に到達できませんでした。

ただし、期待を 30 fps と 1080p (基本 PS4 のゲームの解像度とフレームレート) に限定すると、状況ははるかに明るくなり始めます。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

安定した30fpsを得るために、テスト中に最大限に押し上げられたのは中設定でした。これはPS4の設定より少し短いですが、見た目は全く悪くありません。モーションブラーや水などの要素へのスクリーン空間反射といったエフェクトが欠けているのは、少し前世代機らしさを感じるかもしれませんが、それでもこのゲームには興味深いディテールが満載です。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

注目すべきは、BT によって捕獲されたときに発生するような、より強力な水のエフェクトにより、フレーム レートが 30 未満になることがあるが、それでも基本的なプレイ体験を得るには十分であり、コンソール バージョンに匹敵する (少し安定性と見栄えが劣るが) ということである。

GTX 1060でデス・ストランディングをプレイ 

最も人気のある GPU の 1 つ (少なくとも Steam ハードウェア調査によると) の追加パワーにより、大幅な改善が見られ始めます。  

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

1080p、中設定、TAA、その他のすべてのエフェクト(モーションブラー、アンビエントオクルージョン、スクリーンスペースリフレクション、被写界深度)を有効にすると、エクスペリエンスは PS4 のビジュアルに非常に近くなります(「デフォルト」が最も近いようですが、1 レベル上です)。ただし、コンソール版にはないもう 1 つの利点があります。エフェクトや水の多いシーンで一時的にフレームレートが低下するだけで 60 fps を維持できるのです。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

体験は最高です。60 fps により、このゲームの複雑なアニメーションが鮮明に表示され、画面空間の水面反射などの追加効果が完璧なパッケージを構成しています。

もう少し欲しい人や、fps の低下が許容できない人には、もう 1 つの選択肢があります。CAS をオンにして、ゲームを低解像度でレンダリングし、アップスケールしてシャープにします。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

CAS によって許可された余分なスペースを利用して、設定を高く設定し、画質を向上させることができます。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

1080pでは、『デス・ストランディング』のCASは低解像度画像のアップスケールにおいて予想以上の結果をもたらしますが、ネイティブ1080pと比べると明らかに劣ります。それでも、より高い設定や非常に安定した60fpsが必須の場合、これは強力なツールとなります。 

GTX 1650 でデス・ストランディングをプレイ

Nvidiaの現世代エントリーレベルGPUは1060に迫る性能ですが、わずかに遅いです。中程度の設定で1080p解像度では、『デス・ストランディング』は60fpsを維持するのが困難です。ここでCASが役立ちます。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

CAS が有効、中程度の設定、TAA およびその他すべての効果 (モーション ブラー、アンビエント オクルージョン、スクリーン スペース リフレクション、被写界深度) が有効になっている場合、GPU は快適に 60 fps を生成できます。  

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

GTX 1070でデス・ストランディングをプレイ

あと一歩で、ついに夢が叶います。最高設定、60fps、1080p。これがPS4の基本解像度、2倍のフレームレート、最高設定です。 

当然のことながら、このゲームは最高設定で見ると素晴らしく、60 fps でも素晴らしいです。さらに高い解像度で実験するのに十分なパワーが残っています。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

CASを有効にすると、最高設定のまま1440pまで簡単に挑戦できます。CASは高解像度でその真価を発揮し始めるので、高解像度モニターをお持ちの場合はこのオプションをお勧めします。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

Nvidia から少し離れて、次のレベルを探ってみましょう。 

RX 5600 XTでデス・ストランディングをプレイ

AMD の現在のハイミッドレンジ製品は、GPU を最大限に活用しながら 1440p および 60 fps の最高設定で、ここで輝きを放ちます。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

この時点で、私たちが得るのはより高い解像度の鮮明さであり、それはすべてあなたの優先順位によって決まります。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

CAS を使用し、設定を中程度に下げることで 4K 再生を試みました。60 fps でほぼ可能でしたが、設定を落とす必要があったため、RX 5600XT での 4K 再生はお勧めできません。 

GTX 1080でデス・ストランディングをプレイ

興味深いことに、Nvidia の旧世代のハイエンド カードは、Death Stranding を最高設定および 1440p で実行できるほど強力ですが、CAS なしでネイティブ 4K を実現するには十分ではありません。 

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

デス・ストランディング RTX 2080 Ti

これは少し劇的な飛躍ですが、これらのテスト中、私はNvidiaの現世代の最高のゲーミングGPUにアクセスし、最高級のカードでDeath Strandingがどのように動作するかを確認する機会が欲しかったのです。

強力な2080 Tiは、最高設定で4Kで60fpsを達成できます…ギリギリです。GPUが最大限に使用されているため、特定の領域でフレームがドロップすることがあります。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

ただし、Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 の嬉しい追加により、ゲームをネイティブ 4K で実行する必要はないかもしれません。 

DLSS は、現在 RTX GPU 専用の Nvidia 独自のテクノロジーであり、GPU のテンソル コアを使用して、機械学習によってトレーニングされたアルゴリズムを使用して、低解像度の画像から高解像度の画像を再構築します。

デス・ストランディング

(画像提供:Tom's Hardware)

DLSS は、CAS のように単にアップスケールするのではなく、画像を再構築するため、結果として、ネイティブの結果に非常に近い高解像度の画像が得られますが、パフォーマンス コストは大幅に削減されます。

『デス・ストランディング』では、DLSSに2つの設定があります。パフォーマンス設定では、ディテールは劣るものの、より高速に画像を再構成します。品質設定では、ネイティブ解像度に非常に近づきます。この追加機能は高解像度を実現するのに非常に役立ち、RTX 2080 Tiでは4K解像度で最高設定でも60fps以上を実現し、見事な画質を実現します。  

結論

Death Stranding は巧みに PC に移植されており、他の PC タイトルと比較すると設定オプションが少し不足しているものの、ゲームは FidelityFX、CAS、DLSS などの最新のテクノロジーを効果的にサポートしています。

Vega 8のような統合GPUでは、解像度の選択肢が限られていることが問題となる場合がありますが、CASを使用して低解像度でレンダリングすることで、ゲームをプレイできるようになります。基本的な操作性は優れていますが、機能的には優れています。

なお、これはIntelの統合グラフィックソリューションには適用されません。Jarred氏は、UHD Graphics 630(デスクトップのi9-9900K搭載)とIris Plus Graphics(i7-1065G7搭載のラップトップ)の両方でDeath Strandingを実行させようと試みました。CASアップスケーリングを有効にした状態で、最低設定、720p解像度でプレイしたところ、どちらのGPUでも20fps未満でした。Xe Graphicsは、この夏後半にIntel GPUの動向に変化をもたらすでしょう。

専用 GPU に移ると、GTX 1050 のようなもので、中程度の設定で 1080p、30 fps でプレイするのに十分です。これはコンソール版に比べると少し劣っているように見えますが、十分に楽しめる程度には動作します。

GTX 1060 のような一般的なものに移行すると、中程度の設定とすべての後処理効果を使用した最も負荷の高いインスタンスを除いて、すべてのインスタンスで真の 60 fps が可能になります。これにより、ゲームはコンソール グラフィックスにかなり近づきますが、フレーム レートは 2 倍になり、新しい GTX 1650 で得られる結果とほぼ同じになります。

GTX 1070 は 60 FPS の最高設定には十分ですが、1440p には GTX 1080 または RX 5600 XT がより理想的なソリューションです。

GTX 2080 TiなどのRTX GPUには、DLSS 2.0というさらなる利点があり、パフォーマンスへの影響を大幅に抑えながら高解像度を実現できます。この新機能により、ゲームは1440pと4KでRTX GPUを最大限に活用できます。