2018年8月22日初出
Nvidiaの新しいGeForce RTX 20シリーズグラフィックカードが発表されましたが、レイトレーシングに飛びついて新しいTuringベースのGPUを購入すべきではない、確かな理由がいくつかあります。少なくとも今のところは。
高価格(今のところ)
Nvidiaの20シリーズGeForceの価格が法外な理由については既に議論しましたが、最上位モデルの2080 Ti Founder's Editionはなんと1200ドルで、これはGTX 1080 Tiの発売時の価格より500ドルも高いのです。パートナー各社がRTX 2080 Ti、2080、2070カードをそれぞれ999ドル、699ドル、499ドルという希望小売価格で販売しているにもかかわらず、TuringベースのRTXグラフィックスカードは発売時点で前世代の製品よりもかなり高価です(GTX 1080 Ti、1080、1070からそれぞれ300ドル、100ドル、50ドルの値上がり)。
ゲーマーたちは、同社の最も強力な 20 シリーズ GeForce 製品にこのような価格を支払うことにそれほど乗り気ではない。新しい Turing ベースのグラフィックス カードの中では、2070 だけが世代による価格上昇としては妥当なようだ。
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Nvidia GeForce モデル | XX70 | XX80 | XX80 Ti |
---|---|---|---|
GTX 10シリーズ 希望小売価格 | 450ドル | 600ドル | 700ドル |
RTX 20 シリーズ 開始希望小売価格(リファレンスデザイン) | 500ドル | 700ドル | 1000ドル |
前世代との価格比較は確かに重要ですが(その観点からは良くないですが)、20シリーズGPUの購入を検討している人にとって最も重要な要素は、間違いなくパフォーマンスです。RTX 2070はゲームにおいてハイエンドのTitan Xpよりも優れたパフォーマンスを発揮するというNVIDIAの主張は魅力的ですが、まだその証拠はありません。
ゲームベンチマークなし(まだ)
NvidiaのGeForce RTXの性能に関する主張の大部分は、レイトレーシングの性能に焦点を当てています。入手可能な指標は、提供されている仕様から推測できるもの(コアおよびメモリクロック速度、メモリ帯域幅)のみであり、このカードが様々なゲームワークロードで実際にどのようなパフォーマンスを発揮できるかは全く分かりません。Gamescomでは様々な場所でカードのデモが行われましたが、使用された設定やフレームレート性能は依然として謎に包まれています。
世代間のパフォーマンスデータ(GTX 1080 Ti vs RTX 2080 Tiなど)をきちんと検証できるようになるまでは、特にレイトレーシングに対応していないゲームにおいては、10シリーズのグラフィックカードをお持ちの方は、購入を控えて、現在お持ちのGPUとの比較をじっくりと検討することをお勧めします。特に…
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レイトレーシングはまだ存在しない
GeForce RTXラインナップは、VoltaベースのTitan Vで初めて導入され、ライトレンダリング技術の「聖杯」とも言える技術を主流市場にもたらし、NVIDIAのレイトレーシング技術にとって新たな時代を切り開きました。しかし、この画期的なイノベーションは開発者の参加にかかっています。NVIDIAのPhysXやGameWorksエフェクトと同様に、ゲームデザイナーはエコシステムに投資し、RTXレイトレーシング技術向けにコードを記述する必要があります。
PhysXを例に挙げると、Wikipediaには2005年以降、この機能をハードウェアでサポートしているタイトルが77タイトル掲載されています。これは確かに少ないタイトル数ではありませんが、過去13年間にリリースされた注目度の高いゲーム全体から見れば、確かに少数派です。そのため、今後はリアルタイム・レイトレーシングに対応していないタイトルでも、プレイしたいタイトルが数多く登場する可能性が高いでしょう。
発表済みのタイトルと参加予定タイトル(合計22タイトル)を除けば、GeForce RTXグラフィックスカードのTensorコアとRTコア(これも製品にかなりのプレミアムが加わる可能性が高い)を活用する開発中のゲームは多くなく(そして現時点では存在すらしていません)、お気に入りのゲームがレイトレーシングに対応していない人にとっては、画期的なレイトレーシング性能を備えた高価なGPUを購入する価値はないかもしれません。
また、ゲーム機能の採用は、コンソールのハードウェアとゲームタイトルによって左右されることが多いことも忘れてはなりません。言うまでもなく、リアルタイム・レイトレーシングを実行できるほど高性能なコンソールはまだ存在せず、この状況はすぐに変わる可能性も低いでしょう。特に、Nvidia搭載のNintendo Switchが登場するまで、現行のゲームコンソールはすべてAMDグラフィックスを搭載していたため、これは大きな問題です。そして、任天堂のコンソールに搭載されているTegra X1(来年初めには発売から4年を迎える15ワットのチップ)は、レイトレーシングには到底対応できません。リアルタイム・レイトレーシングが真に普及するには、まずAMDが、そしてその後は将来のコンソールが採用する必要があります。
少なくとも現時点では、レイトレーシング対応のコンシューマー向けGPUをめぐる競争においてNVIDIAは唯一の存在であり、同社は新しいGeForce RTXグラフィックスカードで未来を見据えています。しかし、多くのゲーマーにとって、未来は「今すぐ」ではありません。しかし、より多くのAAAゲーム開発者がTuringアーキテクチャのレイトレーシング機能を活用すれば、近い将来に実現する可能性があります。しかし、2019年以降、この機能がどれほど普及するかは、時が経てば分かるでしょう。
予約注文はすでに在庫切れです(ほとんど)
たとえ今すぐにTuringベースの20シリーズグラフィックカードを手に入れたいと思っていても、この記事の執筆時点ではRTX 2080 Tiの在庫を見つけるのは至難の業です。オンラインサプライヤーはすぐに予約注文を完売し、ハイエンドカードはサードパーティの販売業者から大幅に高い価格で販売され始めました。2080にはまだ選択肢はありますが、選択肢は急速に減少しており、オーバークロックモデルの多くは既に販売終了しています。入手可能なカードの大半はNvidiaの推奨小売価格をはるかに上回っていますが、参考価格以下かそれ以下のカードもいくつかあります(ZotacとGigabyteを参照)。
正式リリース(9月20日)または再度の予約受付が開始されるまでは、GeForce RTXグラフィックスカードを希望小売価格(MSRP)とほぼ同価格帯で見つけるのは難しいかもしれません。しかし、それでも問題ありません。現在お持ちのカードで、お好きなゲームをご希望の設定でプレイできない場合を除き、NVIDIAの新しい20シリーズカードについては、少なくとも完全なレビューとベンチマーク結果が出るまでは、待つことをお勧めします。
すでに十分な性能を持つ10シリーズカードをお持ちの場合は、この世代のカードは完全にスキップして、30シリーズラインの発売時にレイトレーシングとTensor Coreのサポートがどのようなものになるかを確認するのが賢明かもしれません。その頃には、AMDがNVIDIAのTuringという巨大な勢力に対抗するためにどのような対応をするのかも明らかになるでしょう。Intelもその頃には、ハイエンドゲーミングについて真剣な発言をするかもしれません。
デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。