Defence Of The Ancients (Dota) 2 をプレイしていますか?
オリジナルのDefense Of The Ancients ( DotA ) はスタンドアロン ゲームではなく、 Warcraft III: Reign of Chaosの MOD です。史上最も人気のあるゲーム MOD の 1 つであるDotA は、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) と呼ばれる RTS ゲームのサブジャンル全体の青写真となっています [編集: MOBA という用語は一般論にすぎず、このジャンルは「アクション RTS」と表現する方が適切だという議論もありますが、MOBA は多くの注目を集めているため、この記事では MOBA を使用します]。DotAは、MOBA カテゴリの無料ゲームであり、地球上で最も広くプレイされている 2 つのタイトルであるDota 2とLeague of Legends (LoL)のインスピレーションとなっています。
MOBAというジャンルに馴染みのない方のために、簡単に説明します。マップの反対側の角に2つの基地があり、各チームに1つずつあります。敵チームの基地を破壊することが目的です。基地間は3本の道路(レーン)で結ばれています。各基地からは低レベルのユニットが定期的に集団で自動出現し、基地間の3本の道を移動します。そのため、3本のレーンでは常に戦闘が繰り広げられています。
さらに、各チームはマップの各レーンに3つずつ防衛タワーを配置しており、合計9つのタワーがあります。これらの構造物は敵兵士やプレイヤーに対して強力な攻撃力を発揮しますが、破壊するにはかなりの労力が必要です。そのため、戦闘はタワーを中心とする傾向があります。
これらはすべて自動的に行われます。一般的なRTSゲームとは異なり、資源を集めたり、建造物を建設したり、ユニットを訓練したりする必要はありません。プレイヤーはヒーローを操作するだけで、ヒーローはレベルアップして様々なアップグレード可能な能力を獲得できます。しかし、ヒーローの役割はAI兵士ユニットのサポートと言えるでしょう。プレイヤーは戦線を制圧し、レーン内の敵タワーを破壊します。レーン内のタワーが破壊されたら、AIとヒーローが敵の基地を直接攻撃できるようにすることが目的です。各チームは5人のプレイヤーで構成されますが、もちろん3つのレーンに均等に分配されるわけではありません。プレイヤーが死亡した場合、ペナルティ期間の後にチームの基地で復活します。
MOBAとは、一言で言えばそういうことです。シンプルに聞こえますが、戦略は驚くほど複雑になることがあります。さらに、Dota 2やLoLのようなゲームでは、能力が大きく異なる新しいヒーローが定期的に追加されます。考えられるほぼすべてのアーキタイプが網羅されています。実際、新しいヒーローは収益モデルの一部であり、キャラクター用のコスメティックアイテムが購入可能です。Valveは真の無料プレイ戦略(Pay to Winではなく)を掲げているため、課金アイテムはゲーム内でのアドバンテージにならず、コスメティック強化のみを実現します。
MOBAゲーム全体の人気は、おそらくオリジナルのDotA MODによるところが大きいでしょうが、 LoLが最初にその恩恵を受けたと言えるでしょう。2009年後半にリリースされたLoLは、1日平均1,200万人以上のプレイヤーを抱え、世界同時接続プレイヤー数はピーク時には500万人を超えました。これはWorld of Warcraftを大きく上回る数字です。
さて、 Dota 2についてお話しましょう。2010年に正式に発表され、2012年に一般公開されたこのゲームは、Valveによって開発されました。Valveは、オリジナルのDotA開発者の一人(IceFrogとして知られる)をデザイナーとして採用しました。Dota 2は、オリジナルのWarcraft III MODの精神的な続編です。
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Dota 2はLoLとどのように差別化されているのでしょうか?簡単にリストアップしたいのですが、まず注意点をお伝えしておきます。MOBAは、市場で最も競争的で、細部までこだわり、繊細さに富んだマルチプレイヤーPvPゲームの一つです。私はDota 2を何百時間もプレイすることはまずないでしょうし、専門家でもありません。ですから、私がここに何を書いても、1000人の怒ったプレイヤーが、私が見逃した違いをコメント欄で指摘してくるでしょう。とはいえ、私にとっての大きな違いは以下のとおりです。
1. Dota 2では最初から全てのヒーローにアクセスできますが、LoLではヒーローのローテーションが限られています。League of Legendsでは、ゲーム内報酬を貯めてヒーローの永久アクセスに充てることができます。あるいは、現実世界の通貨を使ってすぐにヒーローにアクセスすることも可能です。
2. Dota 2では、プレイヤーは自分のタワーや建造物を破壊して、対戦相手がゴールド報酬を受け取れないようにすることができます。LoLではそうではありません。
3. Dota 2では、倒されるとゴールドを失いますが、倒した敵はゴールドと経験値を獲得します。LoL では、敵は経験値とゴールドを獲得しますが、倒されたプレイヤーはゴールドを失いません。
これは決して包括的なリストではありませんが、これら 3 つの違いは、両方のゲームのプレイ方法に大きな影響を与えます。
私はMOBAの達人ではありませんが、PCグラフィックについては多少の知識があります。Dota 2のグラフィックエンジンはLoLよりもはるかに進んでいると断言できます。それでは見ていきましょう。
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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。