
ドイツから発表された最新の統計によると、2019年以降、PCゲームの人気が落ち込んでいるという憂慮すべき事実が明らかになった。この欧州の産業大国におけるビデオゲームのトレンドを示す年間チャートは、PCゲームが2019年以降20%落ち込んでいることを示唆している。同時期、Game.deのレポート(機械翻訳、YouGovのデータを使用)によると、モバイルゲームとタブレットゲームの人気はほぼ安定しており、コンソールゲームだけが毎年確実に市場シェアを伸ばしていることがわかる。
Game.deはPC中心の情報源ではなく、ドイツのゲーム業界団体を代表するサイトであり、ゲームコンソールの勢いを先取りしたレポートを執筆しています。これらの専用ゲーム機が現在の勢いを維持すれば、近い将来、ドイツでトップのゲームプラットフォームとなるでしょう。
コンソールは勢いを増している
上のグラフを見ると、ゲーム機の勢いがはっきりと見て取れます。2023年のゲーム機の売上台数を無視すれば、2024年には目覚ましい伸びが見られ、13度の急勾配で直線的に上昇することになります。これはかなりの勢いと言えるでしょう。
家庭用ゲーム機が好調な理由について、Game.deは、このプラットフォームが2019年以降29%成長した理由を、継続的なイノベーションと、マイクロソフト、ソニー、任天堂といった大手企業からのプレッシャーによるものと分析しています。これは、市場の循環的な性質を緩和するために、主要家庭用ゲーム機の最適化版がリリースされてきたことを示唆しています。ここで言う最適化版とは、PlayStation 5 ProやNintendo SwitchのOLEDモデルなどを指します。そして今、任天堂は当然ながらSwitch 2をリリースしました。Switch 2は、2025年の業界全体に影響を与えるほどのヒット商品となることは間違いないでしょう。
最新の統計によると、ドイツではコンソールユーザー(2,050万人)がスマートフォンゲーマー(2,290万人)を急速に上回っています。スマートフォンに関しては、2019年から2020年にかけてゲーム関連の需要が大幅に増加しましたが、現在はその増加曲線は平坦な水平線になっているようです。
PCが後退
見出しにある通り、YouGovのドイツにおけるデータによると、PCゲーム市場は2019年から20%減少しています。2024年末時点でもドイツのアクティブPCゲーマー数は1,310万人と、かなりの数に見えますが、前年比で40万人減少しており、グラフの期間全体を通して下降傾向が続いています。
このグラフは、2019年にはPCゲーマーがコンソールゲーマーを1,630万人対1,590万人上回っていたという、劇的な逆転も示しています。現在では、その差は700万人以上もコンソールゲーマーに大きく開いています。このデータには、多くのゲーマーが単一のプラットフォームだけを利用しているわけではないという事実が織り込まれています。ドイツでは約1,900万人のゲーマーが、複数のプラットフォームでプレイしています。
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PCゲームの数字がプラットフォーム支持者にとってなぜそれほど不満足なのかについては、Game.deのレポートからはあまり情報が得られません。同サイトは全体として、業界が「2024年に成長にブレーキをかける」とコメントしています。2024年のゲーム売上は17%減少し、ハードウェア売上は10%減少すると予測されています。オンラインゲームサービスは12%の成長を遂げ、唯一の明るい兆しとなっています。
ドイツでの PC ゲーム全般の衰退の理由として考えられるのは、広く報道されているように、刺激的な新コンポーネントの不足と、そうしたコンポーネントの一部 (GPU など) が低予算のゲーマーや初心者から中級レベルのゲーマーに新たな刺激をほとんど提供していないことだろう。
米国や世界のゲーム市場に関する同様のチャートは見つかりませんでした。Game.deは業界団体であるため、YouGovのレポートに特別にアクセスできると思われます。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることを楽しんでいます。