Crytekは、 『Crysis Remastered』のアップデートバージョン2.1.2をリリースしました。レイトレーシンググラフィックのアップデートが含まれています。このアップデートでは、ゲーム中のレイトレーシング反射をさらに向上させる実験的な「ブーストモード」が追加されています。
ブースト モードは、純粋に実験的な機能としてCrysis Remasteredに導入されますが、アップデートの発表によると、有効にすると、ゲーム内のほぼすべての表面にレイ トレーシングによる反射が追加され、粗い表面でのレイのランダム化が適切にサポートされ、すべての表面の鏡面反射が「約 5%」向上します。
Crysis Remastered ブーストモード:ハンズオン
私は RTX 2060 Super を使用してゲームをテストしました。ゲームのすべての設定を最大に設定し、DLSS をバランス モードに設定しました。
新しいブーストモードを実際に試してみたところ、この機能は画質にわずかな改善をもたらすことが分かりました。下のスクリーンショットでご覧いただけるように、ブーストモードをオンにすると、岩や木の葉などの表面が少し明るく見えます。ブーストモードをオフにすると、ゲームのコントラストが高まったように見えます。
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また、ブーストモード使用時にフレームレートが約5フレーム/秒(fps)低下したことにも気付きました。ブーストモードを無効にした場合の平均フレームレートは35fpsです。画質がわずかに向上しただけで、パフォーマンスが大幅に低下していることがわかります。
全体的に見て、ブーストモードはクールなアイデアのように思えますが、実験的な機能段階を終えるには、より顕著なビジュアル改善が見られることを期待します。現状では、実際にゲームをプレイしているときにレイトレーシングのブーストはほとんど感じられません。
興味深いことに、Crytekはこのブーストモードにかなり前から取り組んできました。発表の中で、開発者たちはブーストモードが『Crysis Remastered』の初期開発段階で生まれたと述べています。このゲームはPCグラフィックスを可能な限り高精細に仕上げることに重点を置いているため、開発者たちはレイトレーシングの限界も可能な限り押し上げたいと考えていました。
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開発者によると、今回のアップデートは特に「レイトレーシング愛好家」を対象としているとのこと。おそらくこれが、ブーストモードがメニューの「Crysis を実行できますか?」というグラフィック設定ではなく、独立したオプションとして用意されている理由でしょう。
バグ修正
明るい面としては、今回のアップデートはレイトレーシングの強化だけではありません。開発者によると、今回のアップデートでは多くのバグ修正も行われています。
- モーションブラーが再び有効化されました:2.1.1では、モーションブラー効果が想定よりもはるかに強すぎるという問題があったため、モーションブラーが一時的に無効化されていました。修正が実装され、モーションブラーが再び利用可能になりました。
- SCAR のモデルが改良されました。
- DLSS がオンになっているときに、プレイヤーがオプション メニューからアンチエイリアシング (AA) を有効にできるバグを修正しました。
- 開発者向けメモ:設計上、NVIDIA の DLSS が有効な間は AA は動作しないはずです。この点を分かりやすくするため、DLSS が有効になると AA はグレーアウトされます。
- 別の難易度が選択されているときに、選択した難易度設定が「簡単」に設定されていると表示される UI の問題を修正しました。
- 一部の PC でレイ トレーシングが有効になっている場合に表示される可能性のある黒いテクスチャやランダムなテクスチャを修正しました。
- レイ トレーシング ジオメトリに表示される可能性のあるいくつかの目に見える亀裂を削減および修正しました。
- レイ トレーシングが有効になっている場合に稀に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- レイ トレーシングが有効な場合に表示される可能性がある、いくつかの誤ったテクスチャ タイリングを修正しました。
- レイ トレーシング テクスチャを読み込む際に停止が発生する可能性がある問題を修正しました。
- RTX モードでの GPU メモリ使用量を最適化しました (GPU で約 300 MB 以上が解放されました)。
- レイ トレーシングが有効な場合の一部のライト クリップ ボリュームのサポートに関する問題を修正し、より正確な RT シェーディングが可能になりました。
- レイトレーシングのスクリーン スペース反射が遠くのサーフェス上で表示されない問題を修正しました。
- 4K 向けにレイトレーシング スクリーン スペース リフレクションのパフォーマンスを最適化しました。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。