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PSVRで「I Expect You To Die」で死ぬことを覚悟せよ

Oculus Connect 3で私たちのお気に入りVRタイトルの一つは、スパイパズルゲーム「I Expect You To DieIEYTD)」でした。このゲームは、時間との戦いが求められるため、思考力とスリルの両方を駆使するゲームであり、Oculus Rift Touchコントローラーとの相性も抜群です。ソニーはPlayStation VRにも最適だと考えているようで、IEYTDは12月にVRゲームコンソール向けに発売される予定です。

これは少し驚きです。IEYTDTouchのローンチタイトルとして予定されていたので、その指定にはある程度の独占性が伴うだろうと予想していました。そして、その通りになりました。

追跡された手が欲しい

IEYTDはXboxコントローラーやマウスでもプレイできますが、Sony Moveのようなハンドトラッキングコントローラーでプレイすることをおすすめします。どのシーンにも操作可能な要素がたくさんあるので、ついつい掴んで掴んでみたくなります。座ってプレイするため、物を掴むには時折、不自然な動きをしなければなりません(オブジェクトを指差して選択し、トラクタービームで手に取り込むなど)。「Accio [アイテム]!」と叫ばずにいられたらポイント獲得です。

しかし、細かい操作はそれほど必要ありません。基本的には、ある物(例えば鍵)を選択し、それを別の物(例えば車のイグニッション)に適用するだけで、例えば指先で操作する必要はありません。それでも、コントローラーを使うのではなく、部屋の中の物に手を伸ばすという自然な動作は、優れた体験をもたらします。

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死ぬために生き、生きるために死ぬ

ゲーム自体は非常に魅力的で夢中にさせられます。アニメーションは少し漫画的ですが、IEYTDでプレイヤーが頻繁に死ぬことを考えると、心理的に賢明なのかもしれません。

すべての操作を覚えるために最初に受ける義務的なトレーニングでさえ、楽しいものです。机に座って説明を受けていると、私と同じような人なら、まず画面上のおしゃべりを無視して、目の前にあるものを何でもいじろうとするでしょう。壁に物を投げつけたり、部屋の向こうにあるものを掴んだり、オブジェクトにインタラクトしたり、あらゆる行動に結果が伴います。短い説明が終わる頃には、私の机は燃え盛っていました。

OC3でプレイしたデモでは、ブリーフィング後のシーンがフェードインすると、自分が車に乗っていることに気づきました。「この車をここから出せ」という漠然とした指示以外、指示はほとんどありませんでした。(C-130らしき機体の後部に駐車していると言ったでしょうか?)タスクを達成する方法は様々ですが、一定の手順を踏む必要があります。例えば、飛行機の側面に穴を開ける前に、まず車を始動させなければなりません。

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IEYTDで少しイライラする点は、えーっと、何度も死んでシーンを最初からやり直さなければならないことですが、それも面白さの一部です。例えば、爆弾がなぜ目の前で爆発し続けるのか、頭を掻きながら考えなければなりません。ブリーフィングの指示に従ったはずですよね?「もういいや」とゲームをやめようとした矢先、手順を2つ逆にしていたことに気づき、ようやく爆弾を解除したと思ったら、またハマってしまった、と気づくのです。

これはOC3で私が夢中になったゲームの一つで、時間の経過を感じさせませんでした。肩を叩かれたので、IEYTDを30分ほどプレイしていたことがわかりました。本当はたった5分しかプレイしていなかったはずなのに。

ネタバレを避けるため、 IEYTDで体験した具体的な内容については、あまり詳しくは明かしません。ただ、知らない方がRiftやPSVRでプレイした時の楽しさが倍増するはずです。  

真の意味での開発

Schell Gamesの開発者たちは、 IEYTDの開発に長年取り組んできました。つまり、デモを制作し、フィードバック(観察とデモ後のインタビューの両方)を得て、ゲームを微調整し、それを繰り返すのです。例えば、多くのプレイヤーが存在しないものを取ろうとしたり、実行できないアクションを試みたりしていることに気づき、それらを修正していきます。

ある時、プレイヤーが何度も頼りにしていた行動があったそうです(これもネタバレ厳禁です)。それは、ある窮地から抜け出すための、退屈な近道のようなものでした。その行動は、プレイヤーの気をそらし、より創造的な方法で問題を解決しようとしていたため、その近道は削除されました。

OC3では長編ゲームのほんの一部しか見ることができませんでしたが、すっかり夢中になりました。IEYTDOculus Riftで、そしてどうやらPSVRでも人気が出るようです。

セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。