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誇大広告を信じてはいけない:AppleのM2 GPUはゲームチェンジャーではない

Appleは新型M2プロセッサの主要な詳細のほとんどを公開した。発表内容はAppleらしい誇張表現に満ちており、PCハードウェアとの比較も含まれていたが、具体的に何がテストされているのかは明かされていなかった。とはいえ、M1は特にMacBookラップトップ向けに優れたチップであり、M2はその設計をさらに改良し、次のレベルへと引き上げようとしている。ただし、Appleは他のチップ設計者と同じルールに従わなければならない…そして奇跡を起こすことはできない。

M1は2020年に市場に投入された最初の5nmクラスのプロセッサでした。2年後、TSMCの次世代3nmテクノロジーはまだ完成しておらず、Appleは最適化されたN5Pノード、つまり「第2世代5nmプロセス」で対応せざるを得ませんでした。つまり、トランジスタ密度はそれほど変わっていないため、Appleはより多くのトランジスタと性能を得るために、より大きなチップを使用する必要があります。M1のトランジスタ数は160億個でしたが、M2では200億個に増加します。

Appleは、CPU性能は前世代のM1チップと比べて最大18%、GPU性能は35%向上すると主張しています。ただし、この議論にはM1 Pro、M1 Max、M1 Ultraは含まれていないことに注意してください。とはいえ、個人的にはGPUの性能の方が気になりますが、率直に言って、期待外れです。

はい、M2は統合ソリューションとして高速グラフィックスを備えていますが、それは具体的に何を意味するのでしょうか?また、

最高のグラフィックカード

? テスト用のハードウェアが手元にないので、パフォーマンスがどうなるかを正確に言うことはできませんが、ある程度の比較を行うことはできます。

Apple M2チップ

(画像提供:Apple)

AMD レンブラントダイレンダリング

AMD レンブラント ダイ ショット(画像提供: AMD)

これは基本的に、AppleのM2 GPUに期待するパフォーマンスレベルです。Intelの既存の統合型グラフィックソリューションよりもはるかに高速で、以前のIntelベースのMacBookに搭載されていた第8世代Intel Core GPUをはるかに凌駕します。しかし、これは素晴らしいゲーミングソリューションではありません。私たちが目指しているのは、むしろ十分な性能です。

もう一つの興味深い点は、AppleがAV1エンコード/デコードのサポートについて一切言及していないことです。AVIは、Amazon、Google、Intel、Microsoft、Netflixといった大手企業によってサポートされています。現時点では、AV1エンコードをサポートするPCグラフィック企業はIntelのみで、AMDとNvidiaは最新のRDNA 2(Navi 24を除く)とAmpere GPUでAV1デコードをサポートしています。

アップルはまた、今後の

MetalFXアップスケーリング

アルゴリズムは、当然ながら組み込むべきものです。Appleは全製品に高解像度Retinaディスプレイを採用しており、100GB/秒の帯域幅を持つ3.6テラフロップスのGPUで、何らかの支援なしにネイティブ2560 x 1664のゲームプレイを処理することは不可能です。AppleがFSR 2.0やDLSS 2.xと同様のスケーリングを実現すると仮定すると、M2 GPUは「品質」モードを使用して1706 x 1109をレンダリングし、ネイティブ2560 x 1664にアップスケールしても、ほとんどの人は違いに気付かないはずです。これは1920 x 1080よりも小さい解像度であり、M2は確かに十分に処理できるはずです。

また、これはこれまで発表されたベースモデルのM2のみであることも忘れてはなりません。以前のM1モデルと同様に、MacBook AirとMacBook Pro 13に搭載されていますが、Appleがより高性能なM2ソリューションを開発する可能性は十分にあります。M1 Proは最大16個のGPUコアを搭載していましたが、ベースモデルのM1は8コアでした。GPUコア数と帯域幅を倍増させることで、パフォーマンスは7.2テラフロップスの範囲にまで向上するはずです。これは理論上、RX 6600やRTX 3050にほぼ相当します。さらに40個のGPUコアと14.4テラフロップスのM2 Maxに倍増すれば、Appleは他のM2プロセッサと同等の領域に到達するでしょう。

RX 6750 XT

あるいはRX 6800でも同様です。

65Wの電力エンベロープ内で動作する統合型グラフィックスソリューションとしては、これは非常に印象的です。しかしながら、最終的な結論を出す前にチップの動作を実際に確認する必要があります。専用グラフィックスソリューションが今後も大幅に優れたパフォーマンスを提供し続けることは間違いないでしょう。

結論

Appleのシリコンは、CPUとGPUの分野で既存メーカーに迫り続けていますが、効率性を優先するとパフォーマンスが低下する傾向があることを覚えておいてください。AMDやNvidiaの専用GPUはデスクトップでは300W以上の電力を消費しますが、同じチップをラップトップに搭載すれば、わずか100Wの消費電力で、デスクトップの同等品の70~80%のパフォーマンスを実現できます。

ハードウェアを手元に用意し、実環境でテストを実施していないため、AppleのM2 GPUがどの程度高速になるかは正確にはわかりません。しかし、Apple自身もM1 GPUよりも35%高い性能しか主張していないため、M2はM1 Pro、ましてやM1 MaxやM1 Ultraよりもかなり遅くなるでしょう。しかし、これは問題ではありません。M2は、最新のゲームをプレイするよりも、一日中持ちこたえるバッテリー駆動時間を重視するノートパソコンに搭載されるからです。

十分な性能を持つ統合GPUとMetalFXアップスケーリングの組み合わせも期待でき、Apple市場を狙うゲーム開発者はアップスケーリングの活用を検討するでしょう。これにより、ネイティブディスプレイ解像度(アップスケーリング後)で少なくともプレイ可能なパフォーマンスが得られるはずで、これは良い出発点となります。また、パッシブ冷却機能を備えたMacBook Airが、長時間のゲーム負荷に耐えられるかどうかも注目です。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。