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セットアップ手順、キャリブレーション、再構成、アップデート
3DRudderの使い始めは至って簡単です。基本的な機能を使うには、コンピューターに接続するだけです。このデバイスはヒューマンインターフェイスデバイス(HID)規格に準拠しており、Windowsは自動的にジョイスティックとして検出します。
3DRudderを初めて接続すると、デバイスからビープ音が1回鳴ります。地面に置いてください。ただし、足を乗せないでください。デバイスの起動には5秒かかり、その後さらにビープ音が3回鳴ります。この段階で3DRudderは初期化を開始し、さらに2秒かかります。プロセスが完了すると、長いビープ音が1回鳴り、足を置く準備が整ったことを示します。
3DRudderは座った状態での使用を想定して設計されています。同社によると、デバイスがニュートラルポジションで可能な限り水平になるように、脚をまっすぐ伸ばした状態で使用するのが最適とのことです。ハードウェアは最大286ポンド(約113kg)の荷重に耐えられるため、技術的には立った状態でも使用できますが、非常に不安定になり、3DRudderの意図するところを超えています。
コントローラーは箱から出してすぐに、ジョイスティック入力をサポートするあらゆるソフトウェアで動作します。例えば、ソフトウェアのオプションでコントローラーのサポートを有効にすると、Google Earthをナビゲートできます。ズーム機能もサポートしています。3DRudderは、ジョイスティック入力をサポートするCADソフトウェアとも互換性があります(SketchUpは動作しません)。
3DRudderはXboxコントローラーをエミュレートします
サードパーティ製のユーティリティを使うと、3DRudderコントローラーにさらに多くの機能を追加できます。例えば、フリーウェアのユーティリティ「Toca Edit X360コントローラーエミュレーター(x360ce)」を使えば、ほぼあらゆるデバイスの入力を再マッピングして、Xboxコントローラーの入力をエミュレートできます。
3DRudderは、ウェブサイトでデバイスの設定方法を詳しく説明しています。x360ce.exeを、3DRudderで操作したいゲームのフォルダに配置し、アプリケーションを起動します。DLLファイルが見つからないというエラーメッセージが表示され、作成するように求められます。「作成」ボタンをクリックすると、ソフトウェアが利用可能なデバイスを検索します。X360ceは3DRudderの設定を自動検出しないため、「デバイスが正しく構成されていません」というエラーが表示されます。このエラーは無視して「OK」をクリックしてください。
ソフトウェアが読み込まれると、ゲームコントローラーの設定が空いていることがわかります。画面下部の「自動」ボタンをクリックしてください。ソフトウェアはトリガー、バンパー、バック、スタート、A、B、X、Yボタンに加え、左右のジョイスティックの軸とそれぞれのボタンを自動的に割り当てます。3DRudderはそれほど多くの入力に対応していないため、左右のスティックのX軸とY軸以外の設定はすべて削除する必要があります。
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この方法でプロファイルを保存すると、3DRudderをキーボードとマウスと組み合わせて使用したり、基本的な入力のみが必要な場合は3DRudder単体で使用したりできます。キーボードとマウスの代わりに、3DRudderをXboxコントローラーと組み合わせて使用することもできます。これを行うには、上記と同じ手順に従いますが、コントロールを自動入力した後、「詳細」タブをクリックし、「このコントローラーを組み合わせる」チェックボックスをオンにします。「コントローラー2」タブで、指示に従って3DRudderの軸を設定し、「このコントローラーを組み合わせる」チェックボックスをオンにします。最後に、「オプション」タブをクリックし、「組み合わせを有効にする」チェックボックスをオンにします。
プロファイルを保存すると、ソフトウェアは出力ファイルにxinput1_3.dllという名前を自動的に付けます。3DRudderによると、プロファイルが機能しない場合は、ファイル名をxinput9_1_0.dllに変更する必要があるかもしれません。DLLファイルはゲームディレクトリに保存する必要があります。
エミュレートされたキーボード入力
3DRudderは、キーボードのキーをジョイスティックのコマンドにマッピングできるサードパーティ製アプリケーション、JoyToKeyとも互換性があります。3DRudderによると、この機能は、特定のキーで起動する多くの機能を備えたマルチタスクRPGなど、マルチタスクを必要とするゲームで役立つとのことです。これらのコマンドの一部を3DRudderにマッピングすることで、指を他のタスクに自由に使うことができます。
JoyToKeyを使えば、3DRudderをGoogle Chromeで使えるように設定できるので、足だけでブラウジングできます。これは、何か食べながらパソコンで何かを読みたい時に便利ですが、キーボードを汚さずに済むという点を除けば、ウェブブラウザで3DRudderを使う実用的なニーズは想像しにくいでしょう。
3DRudderとモバイルデバイス
3DRudderは先日、同社のフットコントローラーがAndroidデバイスにも対応すると発表しました。同社は当初Gear VRにも対応すると見込んでいましたが、3DRudderのサンプルをGear VRで試してみたところ、動作しないことが判明しました。3DRudderのCEO、スタニスラス・シェネ氏はこのニュースに驚き、すぐにこの混乱について公式に謝罪しました。同社は、フル機能のUSBポートを備えたGear VR Innovator Editionで動作するようにハードウェアを開発しました。しかし、市販のHMDはUSBポートからしか電源を供給できないため、現行の3DRudderとは互換性がありません。シェネ氏はTom's Hardwareに対し、Gear VRの機能を復活させるため、ワイヤレスバージョンを開発中であると述べました。
ただし、このデバイスはAndroidスマートフォンとの互換性があり、ほとんどの(すべてではないにしても)Google Cardboardデバイスで動作するはずです。USBケーブルをスマートフォンに直接接続できる限り、アプリケーションの操作には問題なく動作するはずです。
3DRudderをモバイルデバイスと接続するには、フットコントローラーのファームウェアで軸オプションを再設定する必要があります。3DRudderは、Android用Bluetoothコントローラーの入力に合わせて3DRudderの軸を再マッピングできる3DRMというソフトウェアを提供しています。このソフトウェアには「Windows OS」と「Samsung Gear」用のプロファイルが含まれていますが、必要に応じて軸オプションを手動で再マッピングすることもできます。
3DRMはデバイスのファームウェアアップデートにも使用されます。ただし、ソフトウェアがファームウェアを自動的にダウンロードするわけではありません。手動でファイルをダウンロードし、ソフトウェアで.hex_ファイルを指定する必要があります。ファームウェアのアップデートには数秒かかります。完了すると、成功したかどうかを知らせるメッセージが表示されます。その後、3DRudderのUSBプラグをPCから抜き差しして再起動するように求められます。
3DRudder は定期的に機能を追加しているようで、JoyToKey のサポートなどの新しい機能には最新のファームウェアが必要になることが多いため、ファームウェアのアップデートを定期的に確認することをお勧めします。
3DRudderの高度なキャリブレーションを行いたい場合も、3DRMを使えば可能です。ソフトウェアでは、2つのプリセットされたレスポンスカーブから選択できるほか、ヨー、ピッチ、ロール、上下カーブを個別に調整するなど、より複雑な設定も可能です。各パラメータは小数点第2位まで自由に調整できます。
3DRudder向けの開発
3DRudderは既存のゲームやアプリケーションで動作させることができますが、これらのデバイスは現時点では開発者向けです。3DRudderの真価を最大限に引き出すには、この入力デバイスを念頭に置いたエクスペリエンスを設計する必要があります。
3DRudderは、開発者がUnityとUnreal Engineで3DRudderをサポートするエクスペリエンスの作成を開始できるように、ウェブサイトでドキュメントを提供しています。Unityは3DRudderの8つの入力軸をネイティブでサポートしていますが、Unreal Engineは現時点ではサポートしていません。Unreal EngineでXboxコントローラーを使用するには、x360ceを使用してXboxコントローラーをエミュレートする必要があります。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。