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Aorus FO48U 4K OLEDゲーミングモニターレビュー:想像を超えるコントラスト

究極の画質を求めるなら、Gigabyte Aorus FO48UのOLEDパネルは比類のない性能です。コントラストと発色はまさに息を呑むほど美しいです。映画やテレビ視聴用としては用途が限られますが、PCとゲーム機の両方で使える優れたゲーミングモニターです。

長所

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    + 深いコントラストの見事な画像

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    + DCI-P3カラーの100%以上をカバー

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    + プロレベルの精度をすぐに実現

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    + 優れた音質

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    + HDMI 2.1およびDisplayPort 1.4(DSC搭載)

短所

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    プレミアムLCDほど明るくない

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    ドルビービジョンなし

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    50pまたは24pのテレビ形式はサポートされていません

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「OLEDデスクトップコンピューターモニター」。こうした言葉は、将来どうなるか、何が実現するかを説明する際によく使われます。モニターのレビューでは、例えば「このLCDディスプレイよりも高いコントラストを持つのは、OLEDデスクトップコンピューターモニター以外にありません」といった文の中で使われることが多いです。パネル技術を比較すると、OLEDのコントラストに匹敵するものは他にありません。

つい最近まで、OLEDは夢のまた夢でした。生産効率が低かったため、OLEDパネルの価格は非常に高かったのです。デスクトップPCで使えるOLEDディスプレイというアイデアは、さらに夢のような話でした。しかし、ここ2年でOLEDの価格は下がり、同サイズのLCDパネルと比べてわずかに高い程度になりました。

デスクトップにOLEDディスプレイを設置するには、やはり設置スペースが必要です。27インチのOLEDディスプレイはまだ私たちのラボには届いていませんが、GigabyteのAorus FO48Uならあなたのスペースに収まるかもしれません。この48インチOLEDパネルは、120Hzのリフレッシュレート、1msのGTG応答速度、画面のティアリングを抑えるAdaptive-Sync、HDR、DCI-P3カラー、そして手頃な価格で、最高の4Kゲーミングモニター、そして総合的に見ても最高のゲーミングモニターに匹敵する性能を備えています。この記事の執筆時点で、FO48Uは約1,500ドルで販売されており、これは43インチのVAゲーミングモニターとほぼ同じ価格です。

Gigabyte Aorus FO48U の仕様

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パネルタイプ / バックライト有機発光ダイオード(OLED)
画面サイズ/アスペクト比47.5インチ / 16:9
最大解像度とリフレッシュレート3840 x 2160 @ 120 Hz
可変リフレッシュレートFreeSyncプレミアム: 48~120Hz
ネイティブカラー深度と色域10ビット / DCI-P3
応答時間(GTG)1ミリ秒
輝度標準150ニット
対比135,000:1
講演者15W×2、20W×1
ビデオ入力1x DisplayPort 1.4(DSC付き)
行 10 - セル 0HDMI 2.1 x 2
行 11 - セル 0USB-C x 1
オーディオ3.5mmヘッドフォン/スピーカー出力×2
USBV3.0: 1倍上昇、2倍下降
行 14 - セル 0USB-C x 1
消費電力77.2W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)42.1 x 26.6 x 9.9インチ(1069 x 675 x 251mm)
パネルの厚さ1.7インチ(43mm)
ベゼル幅トップ/サイド: 0.3インチ (8mm)
行 19 - セル 0底部: 0.5インチ (13mm)
重さ33ポンド(15kg)
保証3年
行22 - セル0行22 - セル1
行 23 - セル 0行23 - セル1

OLEDは自発光技術であるため、CRTやプラズマと同様に、非常に高いダイナミックレンジを有しています。これは、個々のピクセルを瞬時にオフにすることで、黒レベルを限りなく低くすることができるためです。「限りなく」という言葉は誇張ではありません。FO48Uでベンチマークテストを実行したところ、画面に他のコンテンツが表示されている場合であっても、黒レベルはどのケースでも測定不能でした。

OLEDに対する不満の一つは、輝度が比較的低いことです。高級LCDが1,000ニットを超えるのに対し、最も明るいOLEDでも600ニット程度です。多くの人が最も明るいディスプレイに惹かれる市場(オーディオ機器の購入者が最も音量の大きいスピーカーを求めるように)では、これは難しい選択となる可能性があります。最高のHDRモニターは1,000ニット以上を実現できますが、現実的には、デスクトップモニターが優れたHDR映像を実現するために1,000ニットに達する必要はありません。

色彩もOLEDの真価を発揮する領域です。FO48UはDCI-P3色域の98%をカバーしており、当社のテストでその実力を証明しています。深いコントラストと相まって、極めて鮮やかな色彩体験を実現します。

FO48UはHDR10とハイブリッドログガンマ(HLG)入力に対応していますが、ドルビービジョンには対応していません。ゲームプレイには大きな問題ではありませんが、FO48Uでテレビ視聴を予定している場合は、この点が気になるでしょう。多くの4Kブルーレイや、さらに多くのストリーミングコンテンツはドルビービジョンでマスタリングされています。

ゲーマーなら、FO48Uの機能にきっと満足するでしょう。120Hzのリフレッシュレートに加え、FO48Uは48Hz~120HzのAMD FreeSync Premiumをサポートしています。NVIDIA G-Sync認定は取得していませんが、G-Syncを正常に動作させることに成功しました(FreeSyncモニターでG-Syncを動作させる方法については、こちらの手順をご覧ください)。

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コンソールゲーマーにとって、このモニターの2つのHDMI 2.1入力は可変リフレッシュレート(VRR)に対応しており、大変便利です。DisplayPort入力はバージョン1.4で、ディスプレイストリーム圧縮(DSC)に対応しています。USB-C入力も同様です。KVM機能も搭載されており、複数のコンピューターを接続でき、1台のキーボード、モニター、マウスを共有できます。FO48Uは音質にもこだわり、底面には合計50Wのスピーカー3基を搭載したサウンドバーを内蔵しています。

Gigabyte Aorus FO48Uの組み立てと付属品 

FO48Uはテレビのように箱を持ち上げて中身を取り出します。パネル上部は非常に薄いため、慎重に取り扱う必要があります。箱から取り出した後は、両側に小さなスタンド脚をボルトで固定することで、スリムでありながら安定したパッケージを実現しています。リモコン(電池付属)もお忘れなく。IEC電源コード、USB 3.0、DisplayPort、HDMIが付属しています。USB-Cケーブルは付属していないため、別途ご用意ください。

Gigabyte Aorus FO48Uの製品360

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ギガバイト Aorus FO48U
(画像提供:Tom's Hardware)

OLEDパネルは驚くほど薄く、Gigabyte Aorus FO48Uはその薄さを活かしています。上部5インチ(約13cm)の厚みはわずか4mm。部品配置のため、背面の残りの部分は大きく膨らんでおり、その厚さはわずか1.7インチ(約4.7cm)です。FO48Uを壁に掛ける場合は、300mmのVESAマウントが取り付けられています。

画面は高光沢仕上げで、周囲光による画像のぼやけを防ぎますが、ランプや明るい窓の光などが画面に映り込むことがあります。FO48Uは視野内のあらゆる光源を拾います。そのため、設置場所を慎重に検討し、不要なハイライトで美しい画像を損なわないようにする必要があります。ベゼルはフラットで、上部と側面はわずか8mm、下部は13mmの幅です。電源が入っているときは、ほとんど気になりません。下部には、前述のサウンドバーがあり、10mmほど垂れ下がった薄い金属グリルが付いています。

操作は、パネル前面中央下にある小さなジョイスティック、または小型リモコンで行います。オンスクリーンディスプレイ(OSD)メニューを大きく表示することで、遠くからでも読みやすくなります。

スタンドの脚は小型で薄型ですが、頑丈なアルミニウム製です。前後9.8インチ(約23cm)の長さがあり、33ポンド(約14kg)と中重量のパネルを安定して支えます。予想通りエルゴノミクス調整機能はありませんが、背面には300mmのVESAマウント用ラグパターンが備わっているため、市販のブラケットを使用して壁掛けや大型モニターアームを取り付けることができます。

入力端子はパネル左側の窪みに分かりやすく配置されています。ケーブルが前面に見えにくいよう、十分な奥行きがあります。HDMI 2.1ポートが2つ搭載されており、Gigabyte Aorus FO48Uの120Hzフルレート(Adaptive-Sync対応)と10ビットHDR(ソースが10ビット深度に対応している場合)をサポートします。 

DisplayPort 1.4入力は1系統で、DSC機能も備えています。USB-Cポートは120Hz、Adaptive-Sync、10bit HDRに対応し、モニターのKVMスイッチに接続できます。KVMスイッチは、USB 3.0アップストリームポート1基とダウンストリームポート2基を備え、さらに拡張性に優れています。3.5mmオーディオ出力は2系統あり、ヘッドフォンとパワードスピーカーを接続できます。電源コードはパネル右側に直角コネクタで接続します。

Gigabyte Aorus FO48UのOSD機能

Gigabyte Aorus FO48UのOSDは、他のAorusモニターと全く同じで、6つのサブメニューと8つの画質モード、そして3つのカスタムメモリを備えています。パネルのジョイスティック、リモコン、またはGigabyteのOSD Sidekickアプリで操作できます。HDR10信号が検出されると、さらに4つの画質モードが利用可能になります。

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ギガバイト Aorus FO48U
(画像提供:Tom's Hardware)

ゲーミングメニューには、Adaptive-Syncの切り替えと、Aorus版のブレ軽減バックライトストロボであるAim Stabilizerの両方があります。ただし、この2つの機能を同時に使用することはできません。Aim Stabilizerを使用する前に、Adaptive-Syncを無効にする必要があります。OLEDにはバックライトがありませんが、LCDと同様にサンプル&ホールド技術を採用しています。そのため、モーションブラーが発生する可能性があります。私たちのテストでは、Aim Stabilizerを使用すると動きがよりスムーズになりましたが、明るさが半分に低下しました。ティアリングはほとんど見られなかったので、暗い部屋でプレイする場合はAim Stabilizerの方が適しているかもしれません。

また、ゲーム メニューには、影のディテールを明るくするブラック イコライザーと、エッジ強調によって鮮明さを追加するスーパー解像度もあります。

Gigabyte Aorus FO48Uのグリーンモードは、デフォルトかつ最高の画質モードです。箱から出してすぐに完璧な精度で表示されるため、キャリブレーションは不要であるだけでなく、メリットもありません。調整機能として、5種類のガンマプリセットと3種類の色温度に加え、RGBスライダー付きのユーザーモードから選択できます。また、必要に応じてsRGBモードを選択してSDRコンテンツをネイティブカラースペースで表示したり、AdobeまたはDCI-P3カラーガモットを指定したりすることもできます。この設定は自動のままにして、すべてのコンテンツで広いガモットを使用することをお勧めします。

FO48Uを満足のいく設定にしたら、3つのカスタムメモリを簡単に呼び出すことができます。これは、すべてのコンピューターモニターとテレビに備わっているべき機能です。

ジョイスティックを一度クリックし、左または右に倒すと、Aorusのゲーミングアシストとダッシュボードが起動します。アシストには、クロスヘア、フレームレートカウンター、タイマーが含まれます。緑色のレティクルは1つだけ、またはOSD Sidekickアプリを使って最大3つまで追加できます。ダッシュボードはUSB接続でPCと接続し、CPUとGPUの温度、ファンの回転速度と使用率、フレームレート、マウスのCPI(キュービックジルコニア)を監視できます。

Gigabyte Aorus FO48U キャリブレーション設定

Gigabyte Aorus FO48Uのグリーン画質モードは、キャリブレーションなしでもすぐに使用できます。実際、調整を試しても精度が向上しなかったため、すべての設定をデフォルトのままにしました。 

OLEDの場合、最大輝度の設定は少し異なります。画面の占有率に応じて輝度が変化するためです。つまり、同じ輝度設定でも、画面全体が白いフィールドの場合、画面の25%しか占めない白いウィンドウの場合よりも暗くなります。すべてのテストでウィンドウパターンを使用し、200ニットに設定しました。一般的な出力レベルの輝度スライダー値を以下に示します。

以下は、Gigabyte Aorus FO48U の SDR 推奨キャリブレーション設定です。

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画像モード
明るさ200ニット49
明るさ120ニット29
明るさ100ニット24
明るさ80ニット19
明るさ50ニット12(最小2ニット)

HDRモードでは、さらに4つの画質モードをご利用いただけます。1つはHLG信号用で、一部の国際放送に対応しています。この規格は現在米国では使用されていません。5ページでHDR、HDRゲーム、HDRムービーの測定値を示しますので、最適なモードをお選びください。

Gigabyte Aorus FO48U のゲームプレイとハンズオン

OLEDの焼き付きや残像については、多くの記事や議論が交わされてきました。私たちの観察では、確かに残像が発生する可能性はありますが、プラズマパネルほど深刻な問題ではありません。幸いなことに、Gigabyte Aorus FO48Uには、この問題を防ぐための機能がいくつか搭載されています。

まず、Aorus Prevention Compensation System(APCS)です。このルーチンは、ピクセルの使用を均一化するために、4時間ごとに画面をスキャンします。所要時間は約5分で、モニターがスタンバイモードのときに実行されます。次に、Aorus Organic Compensation System(AOCS)があります。このプロセスもスタンバイモード中に実行され、約1時間かかります。これはより強力なスキャンルーチンで、1,500時間ごとに実行されます。これらのプロセスは、LGの最新世代OLEDパネルにも搭載されており、画像の焼き付き防止に非常に効果的です。

Gigabyte Aorus FO48Uは、画面に静止画像が表示されている場合、さらに高度な処理を行います。もちろん、Windowsの電源オプションとスクリーンセーバーを設定すれば、静止画像が長時間表示され続けるのを防ぐのは簡単です。しかし、Windowsデスクトップから離れると、画面は5分後に30%、10分後に50%暗くなります。ウィンドウを開いたり移動したりすると、すぐに元の明るさに戻ります。15分間操作がないと、画面は完全に暗くなります。

日常的な使用について言えば、FO48Uは通常の作業には優れたコンピュータです。画像がほぼ実物大で表示されるので、ウェブサイトの閲覧はとても楽しいです。ただし、48インチモニターで快適に作業するには、座る距離が重要です。90cmほど離れて座ることはできますが、頭を動かさずに画像全体を把握するのは難しいでしょう。THXの推奨視野角である36~40度を考慮すると、FO48Uから約1.5m離れて座るのが適切でしょう。

ギガバイト Aorus FO48U

(画像提供:ギガバイト)

ゲームプレイはまた別の話です。Gigabyte Aorus FO48UでHDRゲームを一度プレイしたら、まるで切手収集のように夢中になるでしょう。このモニターのコントラストと色彩は病みつきになります。Doom EternalはHDRで、深みのある赤のトーンと黒い影の領域によって、これまで以上に地獄のような印象を与えました。120Hzの速度は、私たちのような普通のゲーマーには十分な速度と応答性で、何時間もフラグを積み重ねることができました。敵は数インチもの大きさで目の前に迫ってくると、全く新しい迫力を帯びます。画像も驚くほど鮮明でした。FO48Uは、他のどの液晶ディスプレイにも匹敵しない光学品質を誇ります。

Call of Duty: WWIIは、信じられないほどリアルなテクスチャと豊かなアースカラーが特徴です。Gigabyte Aorus FO48UでHDRモードでプレイすると、思わず手を伸ばして土を掴みたくなるほどで​​した。血しぶきや銃弾の衝撃は、手に取るようにわかるほどリアルで、触覚的な効果を生み出します。ゲームに感情移入したいなら、このモニターはきっと満足できるでしょう。

FO48UはHDRや拡張カラーパレットに最適ですが、トゥームレイダーなどの古いSDRタイトルでも優れた画質を発揮します。このゲームは様々なディスプレイでプレイしましたが、sRGB対応であるにもかかわらず、常に豊富な色彩表現の恩恵を受けています。Gigabyte Aorus FO48UのsRGBモードは問題ありませんでした。しかし、ネイティブガモットのフルカラー表示の方が優れていました。sRGBボリュームが約150%であるにもかかわらず、誇張されたようには見えませんでした。これは、理想的なカラーバランスと高精度な表示のおかげです。FO48Uは、明るさを半分程度に設定したSDRタイトルでも素晴らしい画質を見せます。

ゲームプレイ全体を通して、ビデオ処理は極めて良好でした。ブレを軽減するバックライトストロボ「エイムスタビライザー」をいくつかのセッションで試してみました。モーションブラーは目に見えて滑らかになりましたが、真っ暗な部屋でプレイしない限り、映像が暗くなりすぎてしまいました。アダプティブシンクをオンにし、エイムスタビライザーをオフにすると、モーションブラーに煩わされることはなく、エイムも正確でした。フレームレートは、プレイしたすべてのゲームで約120フレーム/秒(fps)で安定していました。GeForce RTX 3090を搭載していたこともプラスに働きましたが、Radeon RX 5700 XTではSDRモードとHDRモードの両方で100 fpsという十分なフレームレートを頻繁に達成できました。これは特別なモニターであり、プレミアムビデオカードにふさわしいものです(推奨事項については、「ベストグラフィックカード」ページをご覧ください)。

Gigabyte Aorus FO48Uの優れた音質にも注目すべきです。より大きく、よりパワフルなスピーカーはほぼ間違いなく良い音質ですが、FO48Uのサウンドバーも期待を裏切りませんでした。このような大型の筐体に高品質なオーディオを組み込むのは簡単ですが、小型モニターにサウンドバーを搭載できない理由はありません。 

FO48Uは、音質へのこだわりが如実に表れており、クリーンでバランスの取れた音色、引き締まった低音、歪みのない中音域、そして高音域のディテールが体現されています。大音量で再生でき、耳をつんざくような音量まで上げても歪みを感じさせません。サウンドステージはモニターの物理的なサイズよりもはるかに広大です。OSDには、FPS、ライブコンサート、アーケード、映画など、複数のサウンドモードが用意されており、アクティビティに合わせて様々な空間を再現します。息を呑むような映像美に加え、このサウンドバーはゲームプレイにも夢中になるでしょう。

Gigabyte Aorus FO48Uをテレビとして使用する場合、いくつか制限があります。前述の通り、Dolby Visionに対応していません。このフォーマットは、Netflixなどの主要キャリアのストリーミングコンテンツで一般的に使用されています。また、60p以外のフレームレートには対応していません。ヨーロッパからの放送コンテンツは50pで配信されており、ほとんどの映画は24pです。これらのフレームレートを60pに変換すると、ディスプレイが補正のためにフレームを追加するため、画面のカクつきが発生しました。このような大型モニターは、画質と音質が最高レベルであることを考えると、必要に応じてテレビとしても機能するはずです。

クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。