グラフィックエンジンとWorld of Tanks enCoreのテスト方法
そこで登場するのが、 World of Tanks enCoreです。これはCoreのデモアプリとされています。CoreはWorld of Tanksの新しい未発表グラフィックエンジンで、最終的にはゲームのビジュアルを最新のものに改善する予定です。本日の注目はこのベンチマークです。World of Tanks enCoreは、テストプラットフォームを限界まで追い詰めるのでしょうか?それとも、ローエンドハードウェアのゲーマーを排除しないために、主流の魅力を維持しているのでしょうか?
ベンチマークシーケンス
今回初めて、ベンチマークとして使用するゲーム シーケンスを決定するのに苦労しませんでした。デモは 1 つのパスのみに従うため、選択肢が限られています。
最小および推奨システム要件
Wargaming.netのFAQによると、World of Tanks enCoreの最小動作環境はオリジナル版と同じとのことです。つまり、新エンジンは「最小」プリセットを使用すれば、非常に軽量なマシンでも問題なく動作するはずです。デモ版には「中」と「超」のプリセットも用意されていますが、これは当然ながら「World of Tanks」の「最小」「低」「中」「高」「最大」のオプションとは異なります。
オペレーティング システムのサポートは Windows XP SP3 まで遡り、Windows Vista、7、8、10 が含まれます。明らかに、Wargaming.net は、このゲームが DirectX 9 モードでも DirectX 11 モードでも同様に動作することを望んでいます (この機能は、World of Tanksバージョン 9.15 で実際に実装されています)。
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構成 | 最小 | 推奨 |
プロセッサ | SSE2対応デュアルコア | インテル Core i5-3330 |
メモリ | 2GB | 4ギガバイト |
グラフィック | GeForce 6800 UltraRadeon HD X2400 XT | GeForce GTX 660 2GBRadeon HD 7850 2GB |
オペレーティング·システム | Windows XP SP3、Vista、7、8、10 | Windows XP SP3、Vista、7、8、10 (64 ビット) |
ディスク容量 | 16ギガバイト | 30GB |
テスト構成
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OS | |
オペレーティング·システム | Windows 10 x64 Pro 1709 (16299.125) |
グラフィックドライバー | このゲームは、ベンチマークを実行した時点で入手可能な最新のパブリックドライバーを使用してテストされました: Nvidia GeForce Game Ready 390.77AMD Radeon Adrenalin Edition 18.2.1 |
ゲーム | ベンチマークを実行した時点でテストされたゲームの最新バージョンは、 World of Tanks enCore v0.1です。 |
私たちは最近、2017 年のミッドレンジ ゲーミングをより適切に反映するためにテスト構成を更新しました。今回は、AMD Ryzen ベースのプラットフォームを選択し、特にコストを節約したい愛好家にとって最適な選択肢として 1600X に焦点を当てました。
Steam のハードウェアとソフトウェアの構成に関する調査では、最も一般的なコンポーネントと設定が示されています (データは 2018 年 1 月のもの)。
- 8GBのRAMは最も人気のある容量で、調査対象のゲーマーの43%がこの容量を搭載しています。(私たちのシステムは16GBを搭載しており、これは調査対象のゲームの約39%とほぼ同等で、ピーク時のRAM使用率を測定するために使用しました。)
- フルHD解像度を使用しているゲーマーは71%(前月比で顕著な減少)ですが、10%は依然として1366x768を使用しています。QHDを使用しているゲーマーはわずか3.5%で、4Kはまだ普及が遅れています。
- 調査対象システムの3分の2以上(正確には70%)にクアッドコアCPUが搭載されています。今後数ヶ月を見据え、ミッドレンジの6コアプロセッサを採用しています。
グラフィックカードの選択
このテストでは、主にエントリーレベルから主流の選択肢まで、10枚のグラフィックカードを選定しました。競合カードは以下のとおりです。
テスト手順
すべてのパフォーマンス データは、PresentMonツールと当社独自のカスタム フロントエンドを使用して収集されます。
パフォーマンスを正確に表すために、各グラフィックカードは測定値を収集する前に安定した温度までウォームアップされます。最近のGPUの多くは、電力や温度などの変数に基づいてクロックレートを最適化するメカニズムを採用しています。そのため、ウォームアップ中に実行されたテストは、実使用時よりも優れたパフォーマンスを示す可能性があります。そのため、公式データの収集前にカードをウォームアップするため、ベンチマークシーケンスを1回実行します。通常通り、1920x1080と2560x1440の解像度で、グラフィックオプションを最大(UltraとTSSAA HQ)に設定してテストを実施します。
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