CESではPCメーカー各社からVR HMDがいくつか発表されると予想しており、私たちが初めて目にしたのは、Lenovo製のまだ名前の決まっていないモデルです。今のところは機能しないプロトタイプで、「Lenovo VR Headset」という仮称が付けられています。しかし、このHMDについてLenovoと話をしたところ、同社がIntelとMicrosoftの推奨スペックをそのまま採用しているわけではないことが明らかになりました。IntelとMicrosoftが示した仕様の範囲内で、様々なアイデア、課題、コストを検討し、同社が理想と考えるヘッドセットを開発しているのです。
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デザイン
LenovoのHMDは驚くほど軽量(約350g)で快適で、これまで使ったどのHMDよりも眼鏡との相性も抜群、あるいはそれ以上でした。ヘッドバンドはMicrosoftのHoloLensに似ており、背面のダイヤルで緩めたり締めたりすることで、理想的なフィット感に調整できます。フロントアセンブリ全体が跳ね上がるので、作業を中断して下を向くことができ、ヘッドバンド全体を頭から外す必要もありません。
Lenovo はデバイスの工業的、人間工学的なデザインに熱心に取り組んでいるようで、これまでのところ、同社はその面で素晴らしい仕事をしています。
私たちが知っていること
このHMDのスペックリストは残念ながら不完全ですが、これはLenovoがまだ詳細を公表していないためです。しかし、片目あたり1440 x 1440の解像度とOLEDディスプレイを搭載していることは分かっています。この点において、このHMDは新型HMDのスペックの中でも上位に位置すると言えるでしょう。
インターフェースには2本のケーブルが必要です。標準的なUSBコネクタと、(やや短い)ケーブルの先端にHDMIコネクタがあります。また、オーディオジャックも搭載されているため、このHMDにはヘッドホンは内蔵されていません。内蔵マイクアレイが搭載されるかどうかは不明です(Microsoftは内蔵マイクアレイを「強く」推奨しています)。
少なくともXboxコントローラーは付属しますが、Lenovoは他のオプションも採用する可能性があります。例えば、担当者はジョイスティックコントローラーがこれらのHMDの一般的な入力デバイスになる可能性が高いと述べていたため、Lenovoがジョイスティックコントローラーのいずれかを搭載する可能性は十分にあります。しかし、この部分はまだ確定していないため、LenovoのHMDの入力ツールの選択肢は(ゲームパッド以外にも)幅広く用意されていると考えられます。
最も重要なのは、前面に 2 台のカメラ アセンブリが搭載されていることから、これがインサイドアウト トラッキングを備えた統合現実デバイスになることがわかっていることです。
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最後に、Lenovo が 400 ドル以下の価格を目指していることがわかっていますが、担当者は、Intel と Microsoft がこれらの HMD に明示した 300 ドルの基本価格にできるだけ近づけるよう取り組んでいると述べています。
価格設定は繊細なバランス調整が求められるため、OEM各社がどのように価格設定をするかが注目されます。MicrosoftはOEM各社に対し、PCとHMDのセット価格を1,000ドル以下に抑えるようアドバイスしていると聞いています。少し計算してみると、このHMDと組み合わせたPCの価格は約600ドルになるはずです。
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私たちが知らないこと
上記を踏まえても、もちろん疑問は残ります。リフレッシュレートや視野角については何も分かっておらず、レンズの種類についても何も言及されていません。
Lenovoは、このデバイスが統合現実とインサイドアウトトラッキングのための2台のカメラシステムを搭載していることを認めたものの、それ以上の詳細は明らかにしなかった。例えば、赤外線センサーが搭載されているかどうかは不明で、Intel独自のProject Alloy HMDに搭載される予定のIntelの新しいRealSenseカメラの派生版ではないということだけが分かっている。
もちろん、このデバイスには何らかのIMUが搭載されるはずだが、レノボはIMUの存在すら認めず、詳細も明かそうとしない。(IMUが搭載されない唯一のケースは、レノボがセンサーフュージョンを採用した場合だが、これほど高価な製品には理想的とは言えないだろう。)
また、これは実際に動作するプロトタイプではなく、モックアップであったことにも注目すべきです。
CES での 1 週間で、こうした HMD がさらに多く見られるものと予想されますが、実際に動作するかどうかはまだわかりません。
セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。