数ヶ月にわたる噂の後、Nvidiaは新しいグラフィックスカードのパッチノートでRTX 2060 12GBの存在を完全に確認しました。
ゲーム対応ドライバー 497.09本日リリースされるこの新グラフィックカードに対応する最初のNVIDIAドライバは497.09です。この新グラフィックカードは最高のグラフィックカードの一つになるでしょうか?おそらくそうではないでしょうが、現行のRTX 3060カードよりも若干安価な代替品となる可能性はあります。
現時点では、このカードの公式発表のみで、NVIDIAから具体的な仕様についてはまだ発表されていません。当然のことながら、数年前に発売され、RTXシリーズの最下位モデルとなっているオリジナルのRTX 2060の2倍のメモリを搭載します(モバイルRTX 3050と3050 Tiを除く)。このカードを入手してテストし、メモリ増設(そしておそらくその他の仕様変更)がGPUベンチマークにおける順位にどのような影響を与えるかを確認したいと考えています。
発売から年数が経っているにもかかわらず、メモリ容量を初代モデルの2倍に増やした新しいRTX 2060を開発するという動きは、今日の市場において非常に理にかなっています。RTX 2060に搭載されているTU106(おそらくTU104)GPUに使用されているTSMC 12nmプロセスは比較的未使用であり、シリコン不足が続く中、Nvidiaにとって貴重な未活用リソースとなっています。同時に、RTX 2060はGTX 1660 SuperとRTX 3060の中間に位置する、妥当な価格帯に位置しています。(上記の画像は初代RTX 2060 Founders Editionです。ただし、Nvidiaが12GBのファウンダーズエディションを新たに開発することはないと思われます。)
そういう意味で、RTX 2060 12GBは、メインストリームゲーミング市場向けのNVIDIA最新のエントリーレベルグラフィックカードになると考えています。将来的にはRTX 3050やRTX 3050 Tiが登場する可能性もありますが、モバイル版は128ビットメモリインターフェースとわずか4GBのVRAMという制約があります。RTX 2060の性能はメインストリームゲーミングGPUとして十分に機能し、メモリ容量が倍増したことで、今後しばらくは存在感を維持できるでしょう。
CUDAコア数と消費電力に関する最終的な仕様はまだ不明です。最近の噂によると、RTX 2060 12GBは、2060の上位モデルであるRTX 2060 Superと同じダイとCUDAコア構成を採用する可能性があるとのことです。ただし、192ビットのバス幅は変わらないため、コア数が同じにもかかわらず、RTX 2060 Superは2060 12GBよりも高速になる可能性があります。ただし、これらは非常に憶測に基づいた噂なので、いつものように鵜呑みにしないようにしましょう。
RTX 2060 12GBのメモリ容量がわずかに増加しただけで、それ以上の性能向上が見られなかったとしても、パフォーマンスの向上は非常に大きい可能性があります。現行の6GBモデルは、サイバーパンク2077や特にバトルフィールド2042などのゲームで既に苦戦を強いられています。レイトレーシング機能を有効にし、テクスチャを最大設定にすると、オリジナルの2060の6GBフレームバッファが限界を超え、結果としてフレームレートが著しく低下します。
興味深いことに、ロシアのモッダーVIK-onが、メモリを12GBにアップグレードしたRTX 2060を改造した動画を公開しました。YouTuberのPro Hi-Techは最近の動画で、VIK-onのRTX 2060 12GBを使用し、ゲームと生産性に関するテストをいくつか実行し、メモリ容量のアップグレードがどのような違いをもたらすかを確認しました。彼は、生産性タスクと『ウォッチドッグス レギオン』において、RTX 2060 12GBのパフォーマンスが6GBモデルよりも明らかに優れており、特に0.1%と1%の低メモリ領域で顕著であることを発見しました。
なぜ今 2060 12GB をリリースするのでしょうか?
Nvidia 497.09 GeForce ドライバーの詳細
497.09ドライバは、近日発売予定のRTX 2060 12GBの発表に加え、DLSSとRTXGIによるレイトレーシングに対応したIcarusのGame Readyに対応しています。また、 ChorusとHalo InfiniteのGame Readyサポートもこのドライバリリースに追加されています。
Dell、LG、MSI、Asusのモデルを含む、6つの新しいG-Sync対応モニターがNVIDIAのサポートリストに追加されました。YouTubeのガンマ/コントラストの極端な問題や、NVIDIAの新しいImage Scalerアップデートに関連するバグなど、いくつかの主要なバグも修正されました。
詳細については、完全なパッチノートをご覧ください。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。