75
ユービーアイソフトが『スカル・アンド・ボーンズ』で海戦アクションを復活

海戦は、『アサシン クリード III』『アサシン クリード ローグ』、そしてもちろん『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』において、間違いなく最高の要素でした。シリーズが(今のところは)海賊行為の時代を終えた今、Ubisoft がその強迫観念的にプレイできるシステムを別の用途に再利用するのは当然のことでした。Skull & Bonesの登場です。Ubisoft の定評ある海戦を駆使し、プレイヤーを18世紀の邪悪な政府、そしてプレイヤー同士で戦わせる、海賊マルチプレイヤーの祭典です。

ユービーアイソフトはE3プレスカンファレンスで『スカル アンド ボーンズ』を発表し、2本のムービーと白熱のマルチプレイヤーマッチを公開した。これらのムービーからシングルプレイヤーキャンペーンの存在を示唆しているのかどうかは判断が難しい。最初のムービーでは、女性の船長が2人の凶悪な男性の敵に立ち向かう様子が映し出されていたが、その周囲でははるかに大規模な戦闘が繰り広げられていた。2本目のムービーでは、巨大なクラーケンの姿の上を海賊船が航行し、波の下にかろうじて姿を現す様子が映し出されていた。

確かなのは、このゲームでは他のプレイヤーに挑戦し、その過程で自分の実力を証明するための様々な手段が用意されているということです。Ubisoftは、2つの海賊船団がマップ上に散らばる沈没した宝物を集めるために戦う、プレアルファ版「スカル&ボーンズ」のゲームプレイを公開しました。

まず第一に、船のカスタマイズ方法が豊富に用意されています。デモ版では、プレイヤー視点で操作するスループ型戦闘艦を操作しました。機動性に優れ、十分な火力を備えた艦です。敵艦と対峙する戦闘では、舷側砲、連射砲、迫撃砲、体当たり攻撃などが用いられました。『アサシン クリード IV』のファンにとっては目新しい要素ではありませんが、戦闘はいつものように洗練され、緊迫感に満ちています。実際の敵と対戦するため、より一層迫力があります。

アサシン クリードシリーズと多少異なるのは、スカル アンド ボーンズには近接戦闘がないことです。船への乗船は自動的に行われ、宝物庫を増やすだけです。同様に、主な目的は敵船と戦うことではなく、戦利品を集めることです。敵艦隊を壊滅させても、最後の生き残りが戦利品の大部分を持ち去ってしまったら、負けです。

マルチプレイヤーマッチの面白さは、時間制限があることです。デモではしばらくすると、政府軍の艦隊が現れ、プレイヤーチームと敵チームの両方を襲撃しました。政府軍の艦隊はあまりにも強力で撃退できず、プレイヤーの艦長は危険な岩礁を越えて急いで撤退せざるを得ませんでした。これは、敵を倒すことを優先するマルチプレイヤーマッチとは一線を画す、興味深い選択肢です。

『スカル アンド ボーンズ』にはまだまだ改善の余地があります。少なくともシングルプレイヤーキャンペーンがあればなお良いでしょう。とはいえ、Ubisoftの過去の作品で海戦を楽しみ、生身の人間を相手に自分のスキルを試してみたいという人にとっては、本作はまさにその機会を与えてくれるでしょう。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

マーシャル・オノロフはTom's Guideの編集者で、ゲームハードウェア、セキュリティ、ストリーミングビデオなどを専門としています。仕事が終わると、テコンドーの練習をしたり、SFの古典作品をじっくり読んだりしています。連絡先は[email protected]です。