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Oculus Touch 実験的な 360 度ルームスケール セットアップ ガイドで新たな詳細が明らかに

待望のOculus Touchコントローラーが間もなく登場します。最初のお客様は12月6日にモーションコントローラーを受け取り、何千人ものOculus RiftユーザーにVRの手の存在感という驚異をお届けします。ほとんどの人はデフォルトのトラッキング設定で満足するでしょうが、冒険心のある方は、360度トラッキングとルームスケールトラッキングという2つの実験的なTouch設定に挑戦するかもしれません。

OculusのVRトラッキングにおける主な焦点は、前向きトラッキングです。同社はデスクに設置するカメラの採用に注力しており、トラッキングカメラに正面から向いている場合は優れたトラッキング性能を発揮しますが、向きを変えると体がトラッキングエリアを遮ってしまいます。HTC Viveシステムのルームスケール機能のおかげで、多くのゲームが360度の動きを活かしているため、Riftユーザーは自分のプラットフォームがこれらのゲームに対応しているかどうか疑問に思っていました。

実験的追跡

Oculus Connect 3にて、Oculus CEOのブレンダン・アイリブ氏は、Rift with Touchコントローラーが追加のセンサー配置設定をサポートすることをついに発表しました。RiftとTouchを360度トラッキング用に設定したり、より広いルームスケールのトラッキング空間を設定したりできるようになります。

360度とルームスケールのオプションは実験段階ですが、技術的にはOculusが公式にサポートしています。Oculusのセットアップソフトウェアは、より広いトラッキングゾーンを公式にはサポートしていませんが、Oculusは360度とルームスケールのトラッキングスペースを設定する方法を説明したドキュメントを公開しています。

センサーの理想的な配置や最大追跡スペースなど、これら 2 つの構成に関する多くの詳細はこれまで不明でした。

360度は座るためのもの?

2つのセンサーによる360度トラッキングシステムの場合、トラッキングカメラは部屋の反対側の角に向かい合うように設置する必要があります。この構成では、センサー間の距離は最大3メートル(10フィート)です。センサーの最大間隔は、プレイエリアの面積が5フィート×5フィート(1.5メートル×1.5メートル)となるように設計されています。ドキュメントには5フィート×5フィートを超えることも可能と記載されていますが、Oculusは360度トラッキングにはこのサイズが理想的だと述べています。

2つのセンサーを使った360度セットアップガイドには、ゲームの互換性に関する興味深い情報も記載されています。Oculusプラットフォームでスタンディングゲームやルームスケールゲームをプレイするには、7フィート×5フィートのプレイエリアが必要です。Oculusは、着席プレイには360度構成の使用を推奨しており、スタンディングゲームやルームスケールゲームに適したセットアップには、3つ目のセンサーの追加を推奨しています。

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3つは2つよりいい

Oculus が Rift と Touch に 360 度サポートを追加したことは誰も驚かなかったが、オプションの第 3 のセンサーでサポートされる Rift プラットフォームのルーム スケール トラッキングを同社が明らかにしたことは予想外だった。

Oculusは、3つ目のセンサーによってプレイエリアが広くなることを明らかにしましたが、プレイエリアの広さについては言及しませんでした同社は単に、2つのセンサーがユーザーの前方に配置され、3つ目のセンサーをユーザーの後方に配置することでルームスケール設定が可能になると説明しました。

Oculusがルームスケールの設定に関するドキュメントを公開したことで、これまで明らかになっていなかったいくつかの詳細が明らかになりました。例えば、Oculusのトラッキングセンサーは、Riftヘッドセットにカメラ1台、またはTouchコントローラーにカメラ2台を設定する場合、正常に動作するためにUSB 3.0ポートの帯域幅を必要とします。しかし、センサーが3台ある場合は、そのうち1台をUSB 2.0ポートに接続することで、「USB接続間のトラッキングデータ転送負荷を分散させる」ことができます。また、ガイドには、オプションのセンサーに同梱されている延長ケーブルはUSB 3.0ではなくUSB 2.0ケーブルであることが示されています。

3つのセンサーを搭載したセットアップガイドは、Riftのルームスケール機能に関する初の公式情報です。Oculusはヘッドセット用の交換用データケーブルの延長を発表していなかったため、トラッキングスペースはViveの最大プレイエリアよりも狭くなることは分かっていました。Riftのルームスケールスペースは依然として広く、おそらくほとんどの人が自宅で利用できるスペースよりも広大でしょう。

Rift の 3 つのセンサーによるルーム スケール構成では、最大 8.2 x 8.2 フィートのプレイ スペースが可能になります。これは、Vive の最大トラッキング エリアである 15 x 15 フィートより大幅に小さいですが、8.2 x 8.2 フィートを「窮屈」と呼ぶことはまずありません。

2つのセンサーによる360度トラッキング構成では、センサー間の距離は3メートル以内にする必要があります。3つのセンサー構成では、Oculusは最大範囲を数フィート拡張することに成功しました。前面のセンサーは、標準構成と同様に3~7フィート(約9~2メートル)の間隔で配置する必要がありますが、背面のセンサーは反対側の隅にあるセンサーから最大13フィート(約4メートル)離して配置できます。

3つのセンサーを設置するためのガイドでは、3つ目のセンサーの設置場所も明確に説明されています。3つ目のセンサーの理想的な設置場所は、プレイスペースの真後ろだと考えていましたが、Oculusは後方のに設置することを推奨しています。ただし、センサーの設置場所は右側でも左側でも問題ありません。

近日公開

Oculus センサー セットアップ ガイドを見ると、12 月 6 日に Oculus が Touch を最終的に出荷するときに何が期待できるかがわかります。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。