工場でオーバークロックされた EVGA GTX 1660 Super SC Ultra は、より高価な GTX 1660 Ti に近いパフォーマンスを実現すると同時に、冷却ソリューションによりゲーム中の静かな動作が可能になります。
長所
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工場オーバークロック
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比較的静か
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同価格帯の標準GTX 1660よりも優れた価値
短所
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ディスプレイ出力は3つだけ
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Nvidiaは、 2018年9月にGeForce RTX 2080 TiとRTX 2080で、Turingベースのコンシューマー向けGPUを初めてリリースしました。それ以来、ラインナップは低価格帯のGTX 1650まで充実してきました。最近では、NvidiaがSuperシリーズのカード(RTX 2080 Super / RTX 2070 Super / RTX 2060 Super)を発売し、より優れたパフォーマンスをより手頃な価格で提供し、ミッドレンジからハイエンドのSKUのギャップを埋めています。
今回、NvidiaはGTX 1660 Superをメーカー希望小売価格229ドル(発売後はエントリーモデルと同価格)で発売しました。GTX 1660と1660 Tiの間に位置する製品です。GTX 1660 Superと同時に、Nvidiaは現在テスト中のGTX 1650 Superも発表しています。1080pゲーミングに最適な低予算グラフィックカードの一つであるGTX 1660 Superは10月29日に発売され、GTX 1650 Superは11月22日に発売されます。これらのカードは、これまでのミッドレンジやハイエンドのSuperカードと同様に、パフォーマンスの向上と、これまでのSuper非対応カードよりも優れた価格性能比を実現するように設計されています。
特徴
どちらの新型Super GPUカードもTuringアーキテクチャをベースとしており、1660および1660 Tiに搭載されているTU116シリコンの派生版を採用しています。他のGTX Turingベースビデオカードと同様に、RTXはサポートされていません。TU116ダイはTSMCの12nm FFN(FinFET Nvidia)プロセスで製造され、66億個のトランジスタで構成され、面積は284mm²です。その下には、GTX 1660と同じ1408個のコア、88個のTMU、48個のROPSが搭載されています。
GTX 1660 Superは、6つの32ビットメモリコントローラから供給される192ビットバスを搭載しています。SuperのGDDR6ビデオメモリは、GDDR5を採用した初代GTX 1660との主な違いです。この変更により、メモリ帯域幅は192.1GBpsから336GBpsへと大幅に向上し、パフォーマンス向上の主因となっています。メモリ容量は6GBのままで、1080pゲーミングには十分な容量です。
今回レビューするEVGA GTX 1660 Super SCは、ベースクロック1,530MHz、メモリクロック1,750MHzです。EVGAによるとブーストクロックは1,830MHzで、リファレンスクロックの1,785MHzより45MHz高い値です。1660 Superのスペック向上により、TDPは120Wから125Wにわずかに増加しています。多くのカードメーカーは、このカードには500W以上の電源ユニットを推奨しています。
NvidiaのGTX 1650 SuperもTU116バージョンを採用し、オリジナルのGTX 1650に搭載されていたVoltaエンコーダーではなく、Turing NVENCエンコーダーを搭載しています。GTX 1650 Superは、ストリームプロセッサを896基から1,280基に増加、TMUを80基、ROPを32基搭載しています。ベースクロックは1,530MHz、ブーストクロックは1,725MHzと報告されており、TDPは100Wです。これらのスペック向上により、GTX 1650 Superは標準バージョンよりもはるかに優れた1080pグラフィックカードになると予想されます。
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GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 スーパー | EVGA GTX 1660 スーパー SC ウルトラ | GeForce GTX 1650 スーパー | |
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アーキテクチャ(GPU) | チューリング TU116 | チューリング TU116 | チューリング(TU116) | チューリング(TU116) |
ALU | 1408 | 1408 | 1408 | 1280 |
ピーク FP32 コンピューティング (標準ブーストに基づく) | 5 TFLOPS | 5 TFLOPS | 5 TFLOPS | ? |
テンソルコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
RTコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
テクスチャユニット | 88 | 88 | 88 | ? |
ベースクロックレート | 1530MHz | 1530MHz | 1530MHz | 1530MHz |
Nvidia Boost/AMD ゲームレート | 1785MHz | 1785MHz | 1830MHz | 1725MHz |
AMDブーストレート | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
メモリ容量 | 6GB GDDR5 | 6GB GDDR6 | 6GB GDDR6 | 4GB GDDR6 |
メモリバス | 192ビット | 192ビット | 192ビット | 128ビット |
メモリ帯域幅 | 192.1 GB/秒 | 336 GB/秒 | 336 GB/秒 | 192 GB/秒 |
ROP | 48 | 48 | 48 | 32 |
L2キャッシュ | 1.5MB | 1.5MB | 1.5MB | 1.5MB |
TDP | 120W | 125W | 125W | 100W |
トランジスタ数 | 66億 | 66億 | 66億 | 66億 |
ダイサイズ | 284 mm² | 284 mm² | 284 mm² | 284 mm² |
ハードウェアの変更に加え、NVIDIAは既存の機能もいくつか利用しやすくしました。最初の例は、NVIDIAの超低遅延(NULL)モードです。簡単に言うと、NULLモードは、フレームレート(fps)がモニターのリフレッシュレートを超えたときに起動します。NVIDIAによると、NULLモードは遅延を増やすことなくティアリングを防止します。NVIDIAによると、NULLをG-Syncと併用することで(これらの機能が連携するのが新しい点です)、V-Syncのみを使用する場合と比較して遅延が大幅に改善され、画質(ティアリングの防止)と遅延のバランスが良好になると同社は考えています。
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NVIDIAのMod/ポストプロセスツールであるReShadeを使えば、ゲーム用のポストプロセスフィルターを作成し、リアルタイムで使用したり、静止画やスクリーンショットに使用したりできます。今回のアップデートでは、FreestyleまたはAnselを介してGeForce ExperienceにReshadeのサポートが統合されます。フィルターを実装するには、適切なパスに展開し、Ansel(Alt+F2)またはFreestyle(Alt+F3)をアクティブ化します。お好みのReshadeフィルターを適用することで、Instagramのような体験を実現できます。
画像のシャープニング機能はFreestyleで以前から利用可能でしたが、この度NVIDIAコントロールパネルからアクセスできるようになりました。NVIDIAによると、パフォーマンスとゲームの互換性が向上し、この変更によりこの機能へのアクセスポイントがさらに増えました。NVIDIAは、DX9/11/12対応のすべてのゲームで画像のシャープニング機能をサポートしています。
デザイン
EVGA GTX 1660 Super SC Ultraのサイズは8 x 5 x 1.5インチで、真の2スロットカードです。カードを取り付けた後も、下部の拡張スロットは使用できますが、2つのコンポーネント間の隙間は非常に狭くなります。カードの物理的なサイズが小さいため、ほとんどのシステムに問題なく収まります。ただし、グラフィックカードを購入する前に、必ずシャーシの仕様をご確認ください。
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SC Ultraのデザインは非常にシンプルで、2基のファンと、ファンを囲み、その下のヒートシンクを覆うシュラウドを備えています。グレーのシュラウドの上部には、EVGA、Geforce GTX、Superのロゴが刻印されています。SC Ultraには、PCBの背面を保護し、剛性を高めるために設計された黒いバックプレートが採用されていますが、カードの外観もすっきりとさせています。
RGBライティングが必要な場合は、このカードにはRGBライティングが搭載されていないため、他の製品を検討する必要があります。すべての照明はマザーボードまたはその他の手段から供給する必要があります。
IOパネルは、DisplayPort、HDMI 2.0b、DVI-D出力を備えています。複数のディスプレイを接続し、同じコネクタを使いたい場合は、アダプタを購入する必要があります。HDMIまたはDisplayPortが少なくとも2つあれば良かったと思います。
ヒートシンクは銅製のベースプレートを採用しており、GPUコアに直接接触して冷却を行います。VRMは3+2タイプで、ボード上に追加のフェーズを追加できる余裕があるようです。EVGAは、このボードをもう少し上位のカードから調達している可能性が高いです。興味深いのは、VRMがヒートシンクとの接触ではなく、ファンからのエアフローのみで冷却される点です。ヒートシンクは、非常に厚いサーマルパッドを通してGDDR6メモリをアクティブに冷却します。
EVGAのGTX 1660 Super SCをテストした方法
最近、テストシステムを新しいプラットフォームにアップデートし、6コアのi7-8086Kから8コアのCore i9-9900Kに交換しました。-9900KはMSI Z390 MEG Aceマザーボードに搭載され、Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) 2個を搭載しています。Corsair H150i Pro RGB AIOがCPUを冷却し、120mm Sharkoonファンがテストシステム全体にエアフローを確保しています。オペレーティングシステムとゲームテストスイートは、Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 2TBドライブ1台に保存されています。
マザーボードは2019年8月時点の最新BIOS(7B12v16)にアップデートしました。システムには最適化されたデフォルト設定を使用しました。メモリのXMPプロファイルを有効にし、定格3200MHz CL16仕様で動作させました。その他の変更やパフォーマンス強化は行っていません。Windows 10 (1903)は最新のもので、完全にアップデートされています。
今後、このテストシステムから生成された結果を基に、新しいデータベースを構築していく予定です。現時点では、レビュー対象のカードと同等のパフォーマンスを提供するGPUをデータベースに含めています。今回の場合は、NVIDIAのカード2枚、Gigabyte GTX 1650とEVGA GTX 1660 Tiです。
競合するAMDのカードもこれらのチャートには含まれていません。これは、Team RedのメインストリームGPUにとっては異例の時期であることも一因です。RX 580と590は200ドル以下で容易に入手可能です。しかし、2019年末に2016年型のGPUテクノロジーを購入するのは、AMDがNaviベースのRadeon RX 5500を発表したことを考えると、必ずしも良い考えとは言えないでしょう。Radeon RX 5500は、古いPolarisパーツの主流となるはずです。しかし、RX 5500の発売日や価格はまだ発表されておらず、当然ながらテスト結果もありません。そのため、この性能帯で競合するAMDパーツについて疑問に思っている場合は、同社がRX 5500の出荷を決定するまで少し待つ必要があります。
現在、テスト対象ゲームは『Tom Clancy's The Division 2』、『Strange Brigade』、『Shadow of The Tomb Raider』、『Metro: Exodus』、『GTA V』、『Forza Horizon 4』、『Final Fantasy XV』、『Far Cry 5』、『Battlefield V』、『The Witcher 3』です。これらのタイトルは幅広いジャンルとAPIを網羅しており、カード間の相対的なパフォーマンスの違いを把握するのに役立ちます。Nvidiaカードにはドライバービルド436.60を使用し、AMDカードにはAdrenalin 2019 Edition 19.9.2を使用しています。
ベンチマーク中は、OCATとPresentmonの使いやすいフロントエンドを使用してfpsとフレームタイム情報を取得しています。クロック周波数、ファン速度、温度、電力の取得にはGPU-Zを使用しています。以前のレビューで使用したPoweneticsの電力テストシステムは、近日中に再開する予定です。
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ジョー・シールドは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。マザーボードのレビューを担当しています。