PCに内蔵グラフィックしか搭載されていない場合、1981年のオリジナル版『Castle Wolfenstein』や1992年の『 Wolfenstein 3D』しかプレイできないと思うかもしれません。しかし、少し調整するだけで、シリーズ最新作『Wolfenstein: Youngblood』をプレイ可能なフレームレートで動作させることができます。この新作スピンオフは、『Wolfenstein II: The New Colossus』の20年後を舞台に、オリジナル版のB.J. Blazkowiczの双子の娘を通して物語を描き、お馴染みのシューティングゲーム体験に協力プレイ要素を加えています。
設定画面
これまでの Wolfenstein ゲームと同様に、Youngblood には非常にわかりやすい設定画面があり、簡単なプリセットと高度なオプションにより、設定ごとに何が高く何が低くなっているかが非常に明確になります。
解像度スケーラーが利用可能です。ゲームでGPU関連のパフォーマンス問題が発生している場合は、手動でスケーリングして解像度を少し下げることをお勧めします。最小要件を満たしていないゲームをプレイする場合によくあることですが、自動スケーリングはあまり効果的ではなく、メリットよりもデメリットの方が大きい可能性があるため、有効にすることはお勧めしません。
デバッグコンソール
近年のWolfensteinシリーズのゲームは、デバッグコンソールに簡単にアクセスでき、エンジンの変数を独創的な方法でカスタマイズできることで、ゲーム調整者の間では悪名高い存在です。私たちの目的においては、これはパフォーマンスを向上させるために一部のグラフィック機能を無効化できることを意味します。
コンソールを開くのは、キーボードのティルダ(~)キーを押すだけです。多くの変数を変更して、その効果をリアルタイムで確認できるので、実験ツールとして最適です。ここで提案する変更は、適用すると自動的に保存されることにご注意ください。
デカール描画距離
最近のシューティングゲームでは、弾丸の着弾位置などを示すデカールが表面に描画されます。最低設定では、古いデカールの一部が消えてしまいますが、デカールの描画距離を0に設定するr_decalsDistanceMultiplier 0を使用することで、デカールをほぼ完全に無効にすることができます。
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影を無効にする
多くの最近のゲームと同様に、Youngblood のダイナミックシャドウはメニューで無効にすることはできません。しかし、多くの最近のゲームとは異なり、垂直方向のシャドウ解像度を 8 に設定することで、これらのシャドウを簡単に無効にすることができます:r_shadowAtlasHeight 8。
この直感に反するコマンドは、低速または VRAM が制限されている GPU のパフォーマンスに劇的な影響を及ぼす可能性があります。
どれだけの違いが出るか見てみましょう。
テスト
このゲームのテストには、2666 MHz (この APU の最大互換 RAM 速度) の 8 GB デュアル チャネル RAM を搭載した AMD Athlon 200GE APU を使用しました。
このエントリーレベルの 55 ドルの Zen APU には統合型 Vega 3 グラフィックスが搭載されており、軽いゲームや高度に最適化されたゲームには適していますが、Wolfenstein: Youngbloodなどの最新の AAA タイトルに推奨されるレベルを下回っています。
最低設定の 720p、解像度スケールを 50% に設定すると、静止シーンでは最高 37 FPS しか得られません。
上記の変更を適用すると、すぐに 43 - 44 FPS に上昇します。
興味深いことに、これは戦闘中でも維持され、ゲームが激しい瞬間でも 30 fps を下回ることはほとんどありません。
体験自体は理想的とは言えませんが、驚くほど機能的です。ダイナミックシャドウを削除すると、特定のシーンが過度に明るくなり、雰囲気が薄れてしまうという副作用がありますが、パフォーマンスはそれを十分に補って余りあります。
興味深い副作用として、動的シャドウを無効にすると多くのセクションの可視性も向上し、低解像度でプレイするときに非常に役立ちます。
こんなに安価なコンポーネントで、最近リリースされたこのカテゴリーのタイトルでこれだけのフレームレートを実現できるのは驚異的です。もっと良いものをお持ちで、通常の低設定と高解像度でまだ満足のいく結果が得られないとしても、影の変化だけでも、友人とこのゲームを楽しむ上で大きな助けになるでしょう。