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「Oculus Medium」:デジタル粘土であらゆるものを彫刻

Oculus Mediumは、GoogleのTilt Brushに対するOculusの回答です。Medium、バーチャルリアリティにおけるデジタルアート制作に新たな息吹を吹き込みます。Tilt Brushが3Dペイントアプリケーションであるのに対し、Mediumはデジタル粘土彫刻アプリのようなものです。

3D空間に絵を描く体験は非現実的ですが、3Dモデルを構築するのとは異なります。Tilt Brushでは2次元のキャンバスに限定されませんが、ブラシから描画されるペイントは依然として主に2Dです。MediumではTilt Brushのように3D空間に2Dオブジェクトを描くブラシは見つかりません。Medium構築するものはすべて、奥行きと実体のある3Dオブジェクトです。

OculusはMediumを本格的なデジタルアートツールとして位置づけています。このソフトウェアは簡単に使いこなせるものの、だからといって強力なツールではないというわけではありません。Oculusは好奇心旺盛なユーザーが自由に遊べる環境を求めていますが、Mediumはクリエイティブなプロフェッショナルにも十分にアピールできるほどの堅牢性を備えています。Oculusが提供するツールを使えば、思いつく限りのほぼあらゆるものを作ることができます。完成したら、Mediumで作成したモデルをエクスポートし、プロ仕様の3Dモデリングアプリケーションにインポートして、さらに微調整したり、アニメーションリギングを行ったりできます。3Dプリンターをお持ちであれば、エクスポートしたモデルを印刷することも可能です。

はじめる

Oculusは、 Mediumの操作に慣れるための短いチュートリアルシリーズを提供しています。開始時に利き手を選択するよう求められます。利き手によって、どのコントローラーがビルドツールとなり、どのコントローラーがツールと設定の「ツールボックス」を保持するかが決まります。

基本トレーニングを完了すると、 Medium環境内でツールの取得方法、設定の変更方法、オブジェクトの操作方法を理解できるようになります。基本トレーニングだけでは物足りない場合は、Mediumにはスキルを磨くための豊富なチュートリアルも用意されています。最初の追加チュートリアルでは、木の作り方を学びます。木の作り方がわかれば、より複雑なオブジェクトも簡単に作れるはずです。

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利用できるツール

Oculus Mediumには、8種類の異なるツールが用意されています。「粘土」はデフォルトのツールです。必要に応じて材料を追加したり削除したりできます。粘土ツールは、粘土を一定量噴出させるように設定することも、一度に1つずつ型取りをするように設定することもできます。

選択できる基本的なノズルは球形、立方体、円柱の 3 つですが、アートワークにもっと複雑なものが必要な場合は、300 種類を超える既成のスタンプから選択することもできます。

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スタンプを使えば、複雑なシーンやオブジェクトをデザインしたり制作したりする際に、時間と労力を大幅に節約できます。例えば、時間をかけて木を一から彫刻したり、付属のチュートリアルに従って枝角スタンプを使って幹や枝を作成する方法を学ぶこともできます。さらに、作品に使用するカスタムスタンプをインポートしたり作成したりすることも可能です。

スタンプは、通常の粘土ノズルと同じように機能します。粘土ツールを「追加」に設定すると、ノズルの形に粘土が噴出されます。また、粘土ツールを「削除」に設定すると、ノズルの形に彫刻の一部を切り取ることができます。

右タッチコントローラーのジョイスティックでノズルのサイズを拡大・縮小できます。粘土の色も選択できますが、後からペイントツールを使って色を塗ることもできます。

ミディアムペイントツールは、スプレーガンとしてもブラシとしても使えます。このツールを使えば作品を思いのままにカスタマイズできます。豊富なカラーパレットから好きな色を選び、思いのままに自由にペイントできます。単色にこだわる必要はありません。ブラシのストロークごとに色を変えたり、スプレーで色を飛ばしたりすることも可能です。

クレイツールは基本的なモデルを作るのに最適ですが、非常に精巧なものや滑らかな質感のものを作りたい場合は、スタンプだけでは不十分です。Mediumには、デザインに細かなディテールを加えるのに役立つツールがいくつか含まれています。 

渦巻きツールは、時計回りまたは反時計回りの螺旋形状を作成するのに役立ちます。膨張ツールは、オブジェクトに素材を追加したり、素材を「吸い出す」ことができます。指でこするかのように粘土を塗りつけるツールは、粘土のざらざらしたエッジや凹凸を取り除くのに役立ちます。

Medium には、完成した作品を磨くために使用できる Smooth ツールも含まれています。このツールは、折り目を埋め、鋭いエッジを柔らかくして、作品に柔らかい外観を与えます。

すべての作品に滑らかで丸みを帯びたエッジが必要なわけではありません。フラット化ツールは、シャープな折り目や平らな面を作成するのに最適です。

高度な機能

8つの基本ツールと様々な調整可能な設定を使えば、想像できるほぼあらゆるものを作成できます。しかし、同じシーン内で複数のオブジェクトを操作したい場合はどうすればよいでしょうか?Mediumでは、Photoshopのようにレイヤーを操作できます。作品内のオブジェクトごとに追加のレイヤーを作成できるので、個別に移動したり、複製したりすることができます。

中程度のシーンモードでは、いくつかの追加ツールが利用できます。スカルプトしたものを鏡面対称にする「対称ツール」と、陶芸のろくろのように、任意の方向に回転速度で回転できる「旋盤ツール」が利用できます。

シーンモードでは、スポットライトツールも利用できます。スポットライトツールを使うと、照明を調整したり、スポットライトを追加して作品の特定のディテールを強調したりできます。さらに、光の色調を調整して、独自の効果を加えることもできます。

音楽愛好家の方には、Speaker Boxツールを使ってスカルプト中に音楽を聴けるようになったことをぜひ知ってほしい。Mediumはあらかじめ用意されたサウンドトラックはないが、Speaker Boxを使えばデスクトップミュージックをMediumに取り込めるので、お気に入りの音楽サービスからストリーミングしたり、ローカルの音楽コレクションを再生したりできる。

デジタルアートが完全復活

Oculus Mediumは、デジタルアートと物理的なアート制作の間の橋渡しをします。現実世界では、アーティストは手を使って彫刻を制作します。デジタルアーティストは、作品に触覚的に触れるという贅沢はできません。彫刻を制作することと3Dモデルを作成することには、全く異なるスキルセットが必要です。これらのアーティストが必要とするツールは、それぞれ全く異なるものです。

Mediumはすべてを変えました。現実世界での彫刻とデジタル彫刻の間には、直接的な類似点が生まれました。従来の3Dモデリングプログラムで何かを作るよりも、手で何かを作る方が自然です。Medium、3Dモデリングの訓練を受けていない人にとっても、より親しみやすいツールです。

あなたの想像力があなたの限界です

これまでモデリングソフトを使ってオブジェクトを作ろうとしたことはありましたが、どれも難しそうでした。Mediumの直感的な操作性とツールは、他のアートアプリでは得られない方法で、私の内なる創造性を解き放ってくれました。Tilt Brushは私の興味を掻き立て、才能あるアーティストたちがどんな作品を作るのかずっと楽しみにしていました。Mediumおかげで、自分でも何か作ってみようという気持ちになりました。

Oculus Mediumは、Oculus Touchコントローラーと同時に12月6日に発売されます。元の投稿では、OculusがMediumの価格をまだ発表していないと述べられていました。Oculusの担当者は、「現在、Touchをご購入いただいた方はMediumを無料でご利用いただけます。新しいTouchコントローラーのセットアップを行うと、アカウントに追加されます」と説明しました。

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更新、2016 年 11 月 21 日午後 1 時 55 分 (太平洋時間):価格に関する訂正。