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AMDのエンジニアが『Return to Castle Wolfenstein』にパストレーシングを導入

数十年にわたるビデオゲーム開発の歴史の中で、伝説的と呼べるタイトルは数十本ありますが、トレンドを牽引するゲームはおそらく12本程度でしょう。Wolfenstein 3Dは、間違いなく新しいジャンル、つまり一人称視点シューティングゲームを生み出したタイトルの一つです。その後、2001年にはReturn to the Castle Wolfensteinとしてリメイクされました。そして今、AMDのエンジニアが21年前のゲームにパストレーシングパッチを追加することで、Wolfensteinは再び生まれ変わります。

「最新プロジェクト『Wolf PT:Return to Castle Wolfenstein』用のリアルタイムパストレーサー』を発表できることにとても興奮しています」と、AMDのシニアグラフィックR&DエンジニアであるDihara Wijetunga氏がTwitterで投稿しました(Overclock3D経由)。ioRTCWをベースにカスタムDX12バックエンドを採用しています。まだ開発の初期段階なので、比較画像をいくつかご紹介します。近日中に続報をお待ちください!

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ウルフェンシュタイン城に戻る
Castle Wolfenstein に戻る(画像提供: Dihara Wijetunga/Twitter)

Twitterに投稿された数枚のスクリーンショットを見る限り、プロジェクト全体に期待が持てますが、2001年のゲームと比べて改善が目立ちます。オリジナルの『Wolfenstein 3D』ファンにとっては、これはまさに喜ばしいことです。

パストレーシングとは何か、レイトレーシングとどう違うのかと疑問に思う読者もいるかもしれません。この点については、優れた文献がいくつかあります。簡単に言うと、レイパッチングはレイトレーシング手法のサブセットですが、必要な計算リソースはレイトレーシングよりはるかに少なくなります。適切に実装すれば素晴らしい結果が得られますが、高い品質を確保するには追加の作業が必要です。

伝説的なタイトルの 2001 年のリメイクについて話していることを考えれば、品質の向上は愛好家にとって良いことだ。

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