ASUSのWindows Mixed Realityヘッドセットは素晴らしい機器ですが、約400ドルという価格に見合うだけの性能ではありません。このデバイスを買うくらいなら、400ドルでOculus Riftを買った方がましです。
長所
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高品質の詰め物素材
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軽量
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セットアップが簡単
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携帯性
短所
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脆弱なコントローラー
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テザーケーブルは交換できません
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IPD調整なし
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額クッションが小さすぎる
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ASUS Windows MRヘッドセットのご紹介
2016年秋、マイクロソフトはWindowsオペレーティングシステムを没入型テクノロジー時代へと導く計画を発表しました。WindowsはVRとAR環境をサポートするプラットフォームになるだけでなく、それ自体がVRとAR環境そのものになるのです。マイクロソフトのWindows Mixed Realityプラットフォームは、同社の没入型コンピューティングへの取り組みの基盤となっています。しかし、没入型コンピューティングプラットフォームは、それを補完するハードウェアがなければ大きな価値を持ちません。そこでマイクロソフトは、ソフトウェア面の開発を進めつつ、ハードウェアを市場に投入するために、少数のパートナー企業と提携しました。
デザイン
Microsoftは、Windows Mixed Realityデバイスのハードウェア仕様に関して、比較的緩いアプローチを取っています。同社はヘッドセットパートナーに対し、ディスプレイ解像度、リフレッシュレート、オーディオ要件、接続オプションなど、いくつかのカテゴリーにおける最低仕様を定めた大まかなガイドラインを提示しました。ヘッドセットは全てのカテゴリーにおいてMicrosoftの最低仕様を満たすか、それを上回る必要がありますが、ヘッドセット設計者は競合他社との差別化を図るために、より優れたコンポーネントを自由に導入することができます。
奇妙なことに、Windows MRヘッドセットは独自のハードウェアを自由に開発できるにもかかわらず、ほとんどの主要仕様が共通化されており、Asusのヘッドセットもその一つです。Asusのヘッドセットは1440x1440のLCDスクリーンを2つ搭載し、ネイティブリフレッシュレートは90Hzですが、グラフィックス性能が低いシステム、さらにはIntelの統合型グラフィックス(iGP)にも対応できるよう、60Hzで動作可能です。ただし、高性能なグラフィックカードを搭載していない限り、これらのヘッドセットで高負荷のゲームをプレイすることは期待できません。
仕様
スワイプして水平にスクロールします
表示タイプ | 液晶 |
ディスプレイサイズ | 2.89インチ×2インチ |
ピクセル密度 | 706ピクセル/インチ |
片目あたりの解像度 | 1440x1440 |
リフレッシュレート | 60Hz (統合GPU) 90Hz (ディスクリートGPU) |
視野角(HxV) | 95 x 不明 |
レンズタイプ | フレネル |
レンズ調整 | 63mm固定IPD、ソフトウェア調整(+/- 8mm) |
センサー | 加速度計、ジャイロセンサー、磁力計、近接センサー |
追跡技術 | 6 DOF インサイドアウト BW カメラベースの空間トラッキング (ステレオ BW カメラ) |
内蔵カメラ | ステレオトラッキングカメラ - ビデオパススルーなし |
オーディオ | ヘッドセットジャック(ステレオ + マイク) |
無線 | ✗ |
HMDポート | 専用ケーブル (HDMI/USB 3.0) x 1 |
HMDケーブルの長さ | 4メートル(13.1フィート) |
寸法(幅x高さx奥行き) | 約185 × 約94 × 約115 mm(バイザー) |
重さ | 400g未満 |
箱の中身
Asus Windows Mixed Reality ヘッドセットは、内部のハードウェアを保護する十分な緩衝材を備えた高品質なボックスに梱包されています。パッケージには、Asus ヘッドセット本体、Windows MR コントローラー 2 個、コントローラー用電池 1 セットが含まれています。また、クイックスタートガイドと保証書も付属しています。テストした他の Windows MR デバイスと同様に、Asus Windows MR ヘッドセットにもコントローラー用の Bluetooth レシーバーは同梱されていません。そのため、お使いのデバイスに Bluetooth 無線機能が内蔵されていない場合は、USB アダプターまたはアドインカードを購入する必要があります。
Asus Windows MRヘッドセットで最初に気付いたのは、Lenovo Explorerヘッドマウントディスプレイ(HMD)と非常によく似ていることです。両方のヘッドセットは、外見には明らかな違いがありますが、多くの特徴を共有しています。Asusヘッドセットは、独特の(まったくオリジナルではないにしても)3Dポリゴンデザインを特徴とする黒いフェースプレートを除いて、大部分がグレーです。フェースプレートのデザインは単なる美的特徴ですが、AsusがWebサイトでヘッドセットについて最初に強調している特徴です(Windows MRヘッドセットのその他の類似性を示す兆候です)。色の配色と物理的な形状を除けば、Lenovo ExplorerとAsus Windows MR HMDはほとんど同じに見えます。また、Acerヘッドセットの派手な青い外観にもかかわらず、AsusのヘッドセットはAcer Windows MRヘッドセットの妥当な模倣でもあります。
Asusのヘッドセットは、Windows MRヘッドセットの特徴でもあるバランスクラウン型のヘッドストラップを備えています。ヘッドセット上部には、HMDの重量を額にしっかりと受け止めるクッションが付いています。この硬いストラップは後頭部に巻き付けられ、頭蓋骨の付け根にしっかりと固定されます。ストラップには、快適な装着感のためのクッションと、固定用の機械式調整ダイヤルが付いています。
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AcerやLenovoのヘッドセットと同様に、Asusのヘッドセットにもフリップアップバイザーが付属しており、ヘッドセットを外さずに現実世界と対話できます。フリップバイザーは、少なくとも理論上は、VRヘッドセットの私たちのお気に入りの機能の1つです。明らかな設計上の欠陥のないフリップアップバイザーはまだ見たことがありません。AcerとLenovoのヘッドセットはどちらもプラスチック製のヒンジを備えていますが、長期的な耐用年数については安心できませんでした。早期に摩耗する可能性があるように感じます。Asusのメカニズムはわずかに頑丈に感じますが、それはより強いプラスチックで作られているように見えるという点だけです。私たちが知る限り、Asusのヘッドセットのメカニズムの設計は、LenovoとAcerのヘッドセットのメカニズムと同じです。ただし、まだこれらのヘッドセットが手元にないため、確実なことは言えません。
また、Asusのテザーケーブルのヘッドセット本体からの出方にも不満があります。バイザー下半分の右側から出ているのですが、バイザーを上に上げると、ヘッドストラップ側面のループにケーブルの余分なたるみが引っ張られてしまいます。幸い、AsusのケーブルクリップはLenovoのクリップよりも頑丈で、バイザーを持ち上げても外れませんでした。
Asusヘッドセットのテザーケーブルは14mの1本で、片側にHDMI 2.0とUSB 3.0のプラグが付いています。Acer、Lenovo、SamsungのWindows MRヘッドセットと同様に、テザーケーブルはヘッドセットを部分的に分解しない限り交換できません。テザーケーブルはバイザーの内側でデバイスに接続されます。
他のWindows Mixed Realityヘッドセットと同様に、Asus HMDはMicrosoftがHoloLens用に開発したInside-Outトラッキングシステムを搭載しています。HMDには、外側とやや地面を向いた2台のカメラが搭載されており、周囲の空間をトラッキングします。これらのカメラは、モーションコントローラーのトラッキングにも使用されます。AcerとLenovoのヘッドセットは直接比較できませんが、Asusのヘッドセットのカメラは競合製品と比較してやや内側を向いていると考えられます。
バイザーの内側には、LenovoやAcerのヘッドセットに似たフレネル非球面レンズが2つあります。これらのヘッドセットと同様に、Asusのデバイスには機械的なIPD(レンズ間隔)調整機能は搭載されていません。レンズ間隔は63mmに固定されています。
ASUSのWindows MRヘッドセットにはヘッドフォンとマイクが内蔵されていません。ASUSヘッドセットの3.5mmジャックに接続できるオーディオハードウェアを別途ご用意いただく必要があります。
競合製品のヘッドセットとの多くの類似点に加え、Asus Windows MRヘッドセットは、他とは一線を画す独自の機能を備えています。例えば、Asusヘッドセットのクッションはすべて、涼感があり速乾性のある素材で通気性に優れ、汗による不快感を軽減します。また、抗菌加工が施されているため、ヘッドセットを清潔に保ちます。さらに、これまでテストした他のWindows MRヘッドセットとは異なり、Asusヘッドセットのクッションはすべて取り外し・交換可能です。
ASUSは、クッションを強力なベルクロでヘッドセットに固定しています。各クッションはプラスチック製のインサートで補強されているため、取り外しても形状を維持します。フェイスクッションは、鼻当て部分を含むバイザー全体を包み込み、鼻の開口部からの光漏れを遮断します。Windows MRヘッドセットとしては、これまでテストしたモデルの中でもフィット感に優れたモデルの一つですが、後ほど詳しく説明するように、ヘッドセットのバランスが全体的な快適性に悪影響を与えています。
標準 Windows MR モーション コントローラー
ASUSはリファレンスWindows MRヘッドセットの再設計にはある程度の検討を重ねましたが、モーションコントローラーには全く時間をかけていないようです。ASUSのヘッドセットには、AcerやLenovoのヘッドセットに付属しているものと同じ、汎用のWindows MRモーションコントローラーが2個付属しています。各ブランドのコントローラーは、箱に入っている安価な単3電池に至るまで、全く同じです。唯一の違いは、ハンドルに描かれたロゴです。
Microsoftのリファレンスデザイン・モーションコントローラーに関する詳細な考察については、Acer Windows MRヘッドセットのレビューをご覧ください。コントローラーの長所と短所を詳細に分析しています。ASUSがコントローラーを改良しなかったことには、正直に言って失望しています。Samsungの競合製品Odysseyは、より丈夫なプラスチックや人間工学への配慮といった小さな変更が、コントローラーの大幅な改善に繋がることを実証しました。
Asus Windows MR HMDのテスト方法
VRパフォーマンス分析は明確な科学とは程遠く、使用するツールは常に変化しています。CPUやGPUを評価する際には、実績のある手順と、使い慣れた分析ソフトウェアや機器を使用します。一方、VRテスト手順はまだ開発段階です。また、即興で対応しなければならない状況に直面することも多く、テストが必ずしも期待どおりに科学的であるとは限りません。
LenovoとAcerのWindows MRヘッドセットを検証した時点では、Windows MRに対応した評価ツールがありませんでした。BasemarkのVRScoreアプリケーションはWindows MRプラットフォームをサポートしておらず、Nvidiaは12月にFCAT VRフレーム分析ツールをウェブサイトから削除していました。その後、Nvidiaから未リリースのFCAT VRを入手し、Samsung OdysseyとHTC Vive Proのレビューに使用しました。しかし、現在のFCAT VRはWindows MRを公式にサポートしていないため、MicrosoftのネイティブWindows MR環境でアプリケーションをテストすることはできません。しかし、FCAT VRはSteam VRコンテンツでWMRヘッドセットをテストするのには使えます。
テストスイートには、 Gorn、Arizona Sunshine、Serious Sam VR: The Last Hope、Rick & Morty: Virtual Rick-ality、Island 359が含まれています。各ゲームについて60秒間のベンチマークテストを実施し、その結果を他のヘッドセットのデータと比較しました。
新しいツール
ASUS Windows MRヘッドセットのレビューでは、ROV Test FOV & Resolutionという新しい評価ツールも導入しました。このツールは、視野角(FOV)、レンズの反射、画像の鮮明度を比較するのに役立ちます。ROV FOVツール(RealOVirtualの略)はやや主観的なテストですが、主観的な体験を客観的に分析するための基盤を提供してくれます。
ROVテストは視野角(FOV)の評価を提供しますが、人の頭の形状は生理学的に異なるため、この評価をメーカーの仕様と比較することはできません。目とレンズの距離は人それぞれ異なるため、FOVの知覚も異なります。しかし、ヘッドセット間の個人的な結果を比較することで、どのデバイスが最も広いFOVを提供しているかを判断することは可能です。結果は人によって異なる場合があります。ROVツールには、垂直方向と水平方向のFOV範囲のテストが含まれています。
ROVテストでは、検眼医のオフィスで行われるような視力検査も提供しています。この検査では11行の文字が徐々に小さくなっていきます。被験者はポスター(地面に印が付けられています)から2メートル離れた場所に立ち、読めない行をメモします。この検査は検査者の視力に依存するため、結果が検査者と異なる場合がありますが、デバイス間の比較を容易に行うことができます。
ROVテストには、グレア分析テストも含まれています。このテストでは、100%の暗室で、中央に大きな白い文字で「GLARE TEST」と書かれた部屋を使用します。このテストでは、制御された環境下でレンズが「ゴッドレイ」を発するかどうかを確認します。
使用したハードウェア
今回の評価では、Intel Core i7 5930K、16GBのCrucial Balistix DDR4 2133 RAM、MSI X99S Xpowerマザーボード、Gigabyte GTX 980Ti Xtreme Gamingグラフィックカードを搭載した標準VRテストシステムを使用しました。また、低スペックのグラフィックハードウェアでのパフォーマンスを把握するため、EVGA GTX 970 SCでもテストを行いました。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。