
AmazonのLumberyardゲームエンジンは本日、アニメーションとビジュアルスクリプティングに特化したメジャーアップデートを実施しました。バージョン1.11では、これらの新しいシステムが導入され、開発者が複数のゲーム内シナリオやキャラクターの動きをより簡単に作成できるようになります。
このアップデートには、既存のエンジンへの400以上の変更が含まれており、開発者はEMotion FXによってキャラクターアニメーションがより簡単に作成できることに気付くでしょう。Amazonによると、このエンジンは現在EAとUbisoftで使用されています。このツールを使用すると、アニメーターはノードエディタで複数のスクリプトパスを適用することで、異なる種類の動きの間のシームレスなトランジションを簡単に作成できます。また、それぞれの動きを微調整することも可能です。付属のビデオの短いクリップでは、キャラクターの走行速度と旋回速度を調整できることが紹介されています。
EMotion FXでキャラクターの動きを構築したら、プロジェクト内の複数のアセットを組み合わせて、Script Canvasでシナリオを作成できます。新しいシステムでもLuaとC++のプログラミング言語が使用されていますが、トリガーやアクションなどの異なるイベントを含む複数のノードを追加することで、簡単に異なるシナリオを作成できます。これらのノードを線で接続することで、シンプルなアクションや重要な戦闘の基盤となるイベントフローを作成できます。
これらのツールの導入は、従来の類似ソフトウェアが段階的に廃止されることを意味します。この場合、EMotion FXはCryAnimation、Geppetto、Mannequinに取って代わり、Script Canvasは当初Flow Graphシステムに割り当てられていた役割を引き継ぎます。プロジェクトの既存部分がEMotion FXとScript Canvasで動作するように、CryEntity Convertorツールを開発しました。このツールは、特定のCryEngineベースのアセットを新しい「コンポーネントエンティティデータフォーマット」に変換します。

今回のアップデートのその他のハイライトとして、3つの新しいCloud Gemsの導入が挙げられます。これは、既存のゲームに新しいコンテンツを簡単に導入できるクラウドベースのサービスです。これらの新しいGemsを使用することで、テキスト読み上げサービス、音声認識、会話型ゲームプレイシナリオ、ゲーム内アンケートなどを実装できます。
ゲームエンジンを試してみたい方は、ソフトウェアの最新機能について理解を深められる新しい「Getting Started」ガイドをご利用いただけます。ご自身のプロジェクトを開始したら、新しいプロジェクトテンプレートでスキルを試すことができます。ゲームの見た目を変えたい場合は、トゥーンシェーダーを仮想世界全体に適用できます。
完全なパッチノートについては、 AmazonのLumberyardウェブサイトをご覧ください。Lumberyardを試してみたい方は、無料でダウンロードしてご利用いただけます。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。