Virtuixは、HTCとの正式な提携を発表しました。この提携により、同社のハードウェア(360度自由度の動きをトラッキングし、歩く、走る、横移動できる未来的なトレッドミル「Omni」)と、それに伴うVR体験の改良が可能になります。また、同社はVertigo Gamesが人気ゲーム「Arizona Sunshine」にOmni対応を追加することも発表しました。これにより、同システムを所有する比較的少数のユーザーにとって、より幅広いプレイ体験が提供されることになります。
アリゾナ・サンシャインは、ゾンビの黙示録を生き延びるために、物資を探し回り、他の生存者を集め、ゾンビを撃ち殺して再び死に至らしめるというストーリーです。本作では既に様々な移動オプションが用意されており、Vertigo Gamesは1月にアップデートをリリースし、既存のテレポート中心の移動に加え、サムスティックとタッチパッドによる移動も追加しました。これで、さらに新たな移動オプションを試すことができます。
もちろん、Omniを自分で手に入れることができた場合の話です。Virtuixは2013年にKickstarterで110万ドルを調達し、この製品を開発しました。試作機は2015年12月に一部の支援者に届き、残りの支援者には2016年11月頃に製品版が届く予定でした。しかし、予想外に送料が高額になったため、同社は海外の顧客からの予約注文をキャンセルし、米国の支援者には全額返金を申し出ました。
Omniの販売は現在、VRアーケード、ゲームセンター、ショッピングモールなどの商業施設に限られています。これらの販売にはソフトウェアが必要です。対応ゲームがないモーショントラッキングVRシステムに、誰がお金を払いたいと思うでしょうか?Virtuixは、 eスポーツFPS「 Omni Arena 」などの自社タイトルでこのギャップをある程度埋めていますが、今後Omni SDKをVR体験に組み込むかどうかは、他の開発者次第です。
アリゾナ・サンシャインは、このシステムにぴったり合うかもしれません。ゾンビからテレポートで逃げるより怖いものがあるでしょうか?自分の足で逃げなければならないのですから。自分の動きをより直接的にコントロールできれば、VRの没入感はより高まるでしょう。最近Omni対応になった別のゲーム、The Bellowsがプレイヤーを怖がらせることに特化しているのは、まさにこのためかもしれません。(もう一つのタイトル、Quell 4Dは、Omniを使って自由に移動できる、テンポの速いシューティングゲームです。)
VirtuixはOmniの生産状況についても最新情報を発表しました。Kickstarterで同社は「生産は滞りなく順調に進んでいます」と述べています。「生産と出荷の進捗に加え、現在私たちが注力しているのは、皆様にプレイしていただける素晴らしいゲームの数々を揃えることです」。支援者にとっては大した情報ではないかもしれませんが、まだOmniを待っている方は、少なくともいくつかのゲームがOmniに対応していることを知って安心できるかもしれません。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。