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ValveがアプリケーションごとのSteamVR設定を導入

昨夜遅く、Valve は、アプリケーションごとのビデオ設定を可能にする新しい SteamVR 機能を発表しました。これにより、要求の少ないタイトルではグラフィック カードのリソースをより有効に活用でき、グラフィックを多用するタイトルでは GPU に過負荷をかけないようにすることができます。 

今日のグラフィックカード市場は様変わりしています。確かに最近では店頭でグラフィックカードを見つけるのは困難ですが、最も安価な廉価版のカードを除けば、現在購入できるほぼすべてのカードでHTC ViveやOculus Riftを駆動できます。そのため、システムに最高級のGPUが搭載されていれば、ネイティブHMDディスプレイが要求する解像度をはるかに超える解像度を実現できるでしょう。

SteamVRにはレンダリングターゲットと呼ばれる機能があり、ディスプレイの物理解像度とは独立してヘッドセットのレンダリング解像度を設定できます。高性能なグラフィックカードをお持ちなのに、その性能を十分に発揮できていない場合は、レンダリングターゲットを調整することでゲームの視覚的な忠実度を向上させることができます。 

SteamVRのレンダリングターゲットはグローバル設定であるため、レンダリング解像度を変更すると、実行するすべてのゲームとエクスペリエンスに影響します。そのため、システム上で最も動作が遅いアプリケーションに合わせてレンダリングターゲット設定を調整するように注意する必要があります。これは、システムを最大限に活用するための最も効率的な方法ではありません。そこでValveは、個々のコンテンツに合わせてシステムのパフォーマンスを最適化できる新しいオプションを作成しました。

SteamVRの新しいベータビルドでは、ライブラリ内の任意のタイトルを選択し、レンダリング解像度を調整することで、PCのパフォーマンスポテンシャルを最大限に引き出すことができます。ローポリゴン3Dモデルと単色テクスチャを特徴とする「Job Simulator」のようなゲームは、最新のグラフィックカードで非常にスムーズに動作し、レンダリング解像度を上げてより鮮明な映像を実現する余裕が十分にあります。しかし、 「Island 359」のようなより要求の厳しいタイトルは、高設定でGTX 980 Tiの限界に達する可能性があるため、レンダリングターゲットを上げるとうまく動作しない可能性があります。

Valve の新しいアプリケーションごとの解像度設定は、グローバルレンダリングターゲット設定と連動します。アプリケーションごとのオプションでは、レンダリングターゲット設定の 20% から 500% の範囲で設定できるため、必要に応じてレンダリング解像度を下げることができます。

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Valveによると、アプリケーションごとの解像度設定は、SteamVR向けに今後予定されている複数の新機能の最初の1つに過ぎないとのこと。他に何が期待できるのか、またいつ頃実装されるのかについては、一切ヒントを与えなかった。

ValveのSteamVRアプリケーションごとのグラフィック設定アップデートは、SteamVRベータチャンネルでご利用いただけます。未完成のソフトウェアでも問題ない場合は、SteamVR設定の「アプリケーション」タブからベータ版にご参加いただけます。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。