はじめに: ワークステーションの評価
デスクトップ PC の最上位には、ワークステーション クラスのシステムが含まれます。これらのシステムは、Intel Xeon または AMD Opteron プロセッサをベースに構築され、ハイエンドのコンシューマー向けチップセットまたはサーバー/ワークステーション固有のコア ロジックを使用しています。使用されるグラフィック カードもプロ向けです。コンシューマー向けグラフィック カードの派生版で関連性はありますが、機能やパフォーマンスの点では同じではありません(ただし、これらの違いは主にドライバーに実装されている可能性があり、BIOS ベースの変更によりワークステーション ドライバーがコンシューマー向けカードで動作しない場合があります)。ほとんどのワークステーション アプリケーションでは、オンボード オーディオで十分です。ただし、デジタル オーディオ ワークステーションでは、コンシューマー向けカードよりも優れたオーディオ サブシステムが推奨されます。プロ仕様のオーディオ カードは通常、入力 (および出力) が多く、DSP 支援のミキシングやエフェクトがあり、ネイティブ ASIO ドライバーのおかげでコンシューマー向けカードよりもレイテンシが低くなる傾向があります。
ヒューレット・パッカードは1982年、HP 9000シリーズ200およびシリーズ500でワークステーション市場に参入しました。シリーズ200には様々なモトローラ68000ベースのプロセッサが搭載され、シリーズ500にはHPのFOCUSマイクロプロセッサアーキテクチャが搭載されていました。「テクニカルコンピュータ」と銘打たれたこれらの製品は、HPが開発したUNIXオペレーティングシステム「HP-UX」を搭載していました。1980年代半ば以降、HPは独自のPA-RISCプロセッサアーキテクチャに基づくマイクロプロセッサへの移行を開始しました。また、HPはIntelと提携し、Itaniumプロセッサに使用されているIA-64アーキテクチャの開発にも携わりました。HPは1996年にHP Kayakワークステーションを発表し、Windowsベースのワークステーション市場への参入をリードしました。以来、HPはワークステーション市場セグメントのリーダーとして君臨し続けています。
ワークステーションはもともと、エンジニアリング、CAD、科学的な視覚化を目的としていました。しかし、デスクトップでのデジタルコンテンツ制作の発展に伴い、ワークステーションはこれらの分野にも進出しました。優れた3Dアニメーションワークステーションのシステム要件は、優れたエンジニアリングマシンやCADマシンと非常に似ていますが、写真や動画の編集、デジタルオーディオ処理といった他のタスクの仕様は多少異なります。3Dアニメーションには、高速なプロセッサ、大容量のメモリ、高性能なGPU、そして十分なストレージ容量が必要ですが、ディスク容量は必ずしも高速である必要はありません。写真編集には、高速なプロセッサ、RAM、そして適度に高速なストレージが必要です。動画編集には、高速なCPU、適度なRAM、そして非常に高速なストレージが必要です。
最近まで、写真編集や動画編集を主眼としたシステムでは、グラフィックカードはモニターを駆動できるだけの性能があれば十分で、3Dサポートは高品質な2Dサポートの次に重要視されていました。しかし、NVIDIAのCUDAエコシステム、そしてAdobeのCS5スイートとOpenCLの進化により、GPUベースの処理への移行が進んでいます。これまでGPUの処理能力をほとんど必要としなかったタスクも、今後はより強力なグラフィックカードの恩恵を大いに受けることになるでしょう。
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