VideoCardzのレポートによると、AMDはより多くのPCゲーマーがハードウェアからより高いフレームレートを得られるよう支援する新しいスケーリングソリューションを発表しました。この新しいRadeon Super Resolution(RSR)は、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)テクノロジーをグラフィックスパイプラインの下位にまで拡張したもので、フルスクリーンで動作するすべてのゲームで動作します。1月にデビュー予定です。
新しいタイトルの開発者はFSRを実装する可能性が高いですが、RSRは、更新頻度の低い古いタイトルや、FSRが実装されない可能性のあるライバルがスポンサーとなっているタイトルといったニッチな用途を見つける可能性があります。もちろん、FSRと比較してRSRにはいくつかの欠点がありますが、AMDはRSRの利点と競合他社の動きを比較検討し、この方針転換が実装に値すると判断したに違いありません。
AMD Radeon Super Resolution (RSR) が1月に登場
リーク情報中心のテクノロジーサイトVideoCardzは、AMD Radeon Super Resolution(RSR)に関する情報を情報筋から入手し、その裏付けとなるロゴを公開しました。これは信頼できる情報である可能性が高いですが、AMDが発表するまでは、RSRに関する噂は鵜呑みにしないようにしましょう。RSRが公式発表されるまで長く待つ必要はないでしょう。来月には発売されると見込まれています。情報筋によると、RSRはAMD CES 2022のプレゼンテーションで取り上げられる可能性があります。噂が絶えないローエンドグラフィックスカード、AMD Radeon RX 6500 XTとRX 6400には、RSRがまさにうってつけの製品となるでしょう。
画像スケーリング技術がグラフィックス戦争の火種に
インテリジェントな画像スケーリング技術を用いたフレームレート向上は、AMD、Intel、Nvidiaの争いにおける新たな火種となりそうです。NvidiaはDLSSで確実に先行者利益を獲得し、DLSS 2.Xでその地位を確固たるものにしました。今年初めには、AMD FSRとIntel XeSSという2つのライバル技術の詳細が発表されました。さらに最近では、AMD FSRが利用可能になり、本稿執筆時点で約70本のゲームでサポートされています。
Nvidiaは、コントロールパネルに改良されたNISアルゴリズムを導入し、11月にドライバーに実装しました。このアルゴリズムは専用のTensorコアやレイトレーシングコアを必要としません。この記事の見出しは、AMDがFSRをさらに民主化することで反撃しようとしていることを示しています。また、すべてのベンダーがEpic GamesやUnityといった大手グラフィックエンジンメーカーと緊密に連携しているようです。
AMD FSRは、AMD Polaris、Vega、RDNA 1、またはRDNA2アーキテクチャのグラフィックカード、およびNvidia Pascal以降のGPUで公式にサポートされています。AMDのRSRはRDNA1以降のGPUのみをサポートすると言われています。ただし、この互換性制限は単なる誤解、もしくはソース側で提供された深度が不十分なケースである可能性があります。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。