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Owlchemy Labsは複合現実の限界に挑戦し続けている

Owlchemy Labsは、高い評価を得ているVRゲーム「Job Simulator」の開発で、VR業界で広く知られています。Owlchemyは、Vive対応タイトルを初めて報道陣に公開したデベロッパーであり、複合現実(MR)ビデオ制作にいち早く取り組んだデベロッパーの一つでもあります。現在、同社はMRビデオ制作のためのエンジン内ツールの開発に取り組んでいます。

Owlchemy Labsのクリエイティブな頭脳は、レンダリングされたシーンに3Dビデオをインポートするだけでは満足しませんでした。彼らは過去6週間を費やし、OwlchemyVR Mixed Realityツールキットに便利で革新的な機能を追加してきました。

現実の人間を照らすゲームオブジェクト

OwlchemyのMRツールの最新ビルドには、シーン内のプレイヤーと相互作用するダイナミックライティングが組み込まれています。ゲームエンジンからの光が、まるで実際にデジタル環境にいるかのようにプレイヤーを照らします。ダイナミックライティング効果は、プレイヤーの顔や体にリアルな影を落とします。 

複合現実の透明性

Owlchemy Labsは、ビデオ映像をエンジンにインポートすることで、VR内のオブジェクトの背後に手が届くようになる以外にも多くの利点があることを発見しました。ゲームエンジン内でビデオ映像をゲーム映像にブレンドすることで、開発者は適切なアルファブレンディングを行うことができ、リアルタイム複合現実(MR)において半透明ブレンディングを利用できるようになります。Owlchemy Labsは、MRにおける透明化によって、煙や雨、窓ガラスの後ろに立っているといった効果を表現できるようになると指摘しています。

より小さなグリーンスクリーン、より大きなシーンの撮影

複合現実VRには通常、少なくとも1つの角を囲むのに十分な大きさのグリーンスクリーンが必要です。スクリーンが小さすぎると、現実世界の一部が映り込んでしまう可能性があります。特に、移動するカメラで複合現実VRを撮影できる3つ目のコントローラー方式を使用している場合は、その傾向が顕著です。

Owlchemy Labsは、「グリーンスクリーンバウンディング」と呼ばれるツールを開発しました。このツールはグリーンスクリーンの位置とサイズを常に把握し、カメラがグリーンスクリーンの外側を撮影した場合に自動的に補正します。グリーンスクリーンバウンディングを使用すると、実際の天井や壁、その他の物体が録画に溶け込むことを気にすることなく、カメラを自由に回転させることができます。グリーンスクリーンバウンディング技術を使えば、部屋全体を緑色で覆う必要はなく、モスリン製のバックドロップ1枚で十分です。

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開発者向けベータ版

Owlchemy Labsは、OwlchemyVR Mixed Realityツールキットを独占するつもりはありません。同社は、他の開発者やコンテンツクリエイターにもツールを広く利用してもらいたいと考えています。そのため、ツールキットのプライベートベータ版へのアクセスを希望する方からの申請を受け付けています。