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OSVR Hacker Developer Kit 2のレビュー

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システム要件とセットアッププロセス

OSVR HDK 1.4の魅力の一つは、60Hzでリフレッシュレートが1080pのディスプレイ1台で動作するという、主流のハードウェア要件を満たしていたことです。一方、Rift、Vive、そして最新のHDK 2.0は、90Hzでリフレッシュレートが960x1200のディスプレイ2台を搭載しています。より高速なリフレッシュレートとより高い解像度を実現するには、はるかに高性能なゲーミングPCが必要です。HDK 1.4がGPUに毎秒1億2440万ピクセルを要求するのに対し、HDK 2.0は毎秒2億3300万ピクセルを必要とします。

HDK 1.4では、GeForce GTX 660でも十分だったかもしれません(ただし、Nvidia GPUを使用する必要がありました。HMDの評価時点ではRadeonはサポートされていませんでした)。OSVR HDK 2.0ではより強力なカードが必要になりますが、AMDハードウェアもサポートされるようになったので、これは朗報です。

興味深いことに、OSVRグループから明確な推奨事項のリストが提示されていません。OculusとHTCの当初の基準を一般的なガイドラインとして使いたくなりますが、OculusはAsynchronous Spacewarpを発表した際にハードルを下げたことを忘れてはなりません。OSVRプラットフォームはASWやそれに相当するものをサポートしていません。さらに、HDK 2.0はAsynchronous Timewarpやリプロジェクションをサポートしていません。これらはGeForce GTX 970/Radeon R9 290でスムーズなVRを実現するために必要です。そのため、より高い目標を設定する必要があります。

セットアッププロセス

前回OSVR HMDを取り上げたときから、セットアッププロセスは大幅に改善されました。当時はソフトウェアがまだ開発途上で、インストール方法も統一されていませんでした。ネイティブOSVRコンテンツとSteamVRゲームをサポートするには、それぞれ異なるアプリケーションを設定する必要がありました。

私たちが初めて HDK 1.4 を操作してから 1 年が経ち、OSVR はネイティブ コンテンツと SteamVR ベースのアプリケーションで HMD を使用するために必要なすべてのドライバーとユーティリティを含む Windows ベースのインストーラーをリリースしました。

Windows インストール パッケージ

このソフトウェアは、HDKのランタイムを担うOSVRサーバーコンソールをインストールします。また、ファームウェアアップデートユーティリティ、いくつかのテストアプリケーション、そしてこれらのアプリケーションへのアクセスを容易にするトレイアイコンと、設定可能な設定もインストールします。トレイアイコンからOSVRサーバーコンソールを起動、停止、再起動できます。

OSVRサーバーコンソールを起動すると、バックグラウンドで何が起こっているかを確認するための画面が開きます。また、ヘッドセットとトラッキングカメラの動作もリアルタイムで記録されます。

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トラッキングカメラがHMDを検知すると、HMDの位置をキャリブレーションするのに数秒かかります。このプロセス中にヘッドセットが静止していない場合は、ログにエラーが表示されます。ただし、コンソールはトラッカーのカメラを常にポーリングしているため、ヘッドセットが静止するとすぐにキャリブレーションが続行されます。

OSVR の新しいセットアップ パッケージには両方のプラットフォーム用のドライバーが含まれているため、ネイティブ コンテンツから SteamVR コンテンツに切り替えるたびにソフトウェアを再インストールする必要がありません。

Valveは11月にOSVRプラットフォームを正式に採用し、OSVR対応ソフトウェア向けのコンテンツカテゴリを追加することで貢献しました。現在までに300タイトル以上のタイトルがサポートされているとされていますが、動作しないタイトルも複数確認されています。Valveがこのプラットフォームをサポートすることで、OSVR HMDを使用するためにSteamVRのプライベートベータブランチに参加する必要がなくなりました。現在では、OSVRサーバーが動作していれば、SteamVRがヘッドセットを検出します。

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