空港や航空機の迫力満載のMicrosoft Flight Simulatorが120ドルもするなんて、高すぎると思ったら、考え直してください。調査会社Jon Peddie Researchは、今後3年間で、このシミュレーターを動作させるためだけに26億ドルものPCゲーム用ハードウェアが費やされると予測しています。
この計算では、JPR は、CPU、GPU、PC ビルド、モニター、ジョイスティック、ラダー ペダル、シミュレーション ピット、さらには VR 販売に至るまで、あらゆるものを含む少数のハードウェア グループを占めています。

「フライトシミュレーターは処理能力への要求が非常に高く、高解像度、大型ディスプレイ、そしてVRの使用が求められます。新しいフライトシミュレーターが発売された時には、それらを最高設定とパフォーマンスで動作させるハードウェアはまだ存在していません」と、ゲーム業界シニアアナリストのテッド・ポラック氏は述べています。「ファンが最高の体験を追い求めるため、タイトルの寿命を通してハードウェアの需要が常に高まる状況が生まれます。フライトシミュレーターファンの中には、フライトシミュレーターだけをプレイする人がかなりいます。このゲームのために資金が投入されるのか、それとも部分的に投入されるのかを計算する際には、この点を考慮しました。」
26 億ドルという数字は、Microsoft Flight Simulator の予想販売数 227 万本に基づいており、これは Microsoft Flight Simulator 1 本あたりのハードウェア費に換算すると 1,145 ドルになります。ただし、これにはシミュレータ本体の価格は含まれていません。
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