WorldVizは、UnityおよびUnrealグラフィックスエンジンにPrecision Position Tracking(PPT)システムのサポートを追加するプラグインをリリースすると発表しました。主要エンジンとの統合により、コンシューマーグレードのVR HMDをWorldVizの「ウェアハウススケール」の位置追跡システムで使用できるようになります。
WorldViz PPTシステムは、最大50メートル×50メートルの空間をトラッキングできます。これはHTC Viveの最大トラッキングエリアの10倍に相当します。また、最大10個のオブジェクトをトラッキングできます。シュルーア氏によると、実質的にあらゆるオブジェクトをトラッキング可能で、必要なのはライトマーカーを設置することだけだとのことです。
WorldViz PPTシステムは、点滅するLEDライトを使って位置追跡を行います。各マーカーには、特定の間隔で点滅する2つのライトが付いています。シュルーア氏によると、各マーカーは異なる周波数で動作し、これによりPPTシステムはどの物体がどの物体であるかを識別できるとのことです。
WorldViz PPTシステムは汎用性が高く、「パワーウォール」として設置できます。このシナリオでは、短焦点3Dプロジェクターを使用して1つの壁に投影し、PPTマーカーを取り付けたアクティブ3Dシャッターグラスを使用して動きをトラッキングします。シュルーア氏によると、パワーウォールの設置はPPTカメラ2台だけでも可能とのことです。また、企業は複数の壁に投影して「簡易VR」システムを構築することも可能です。3つの壁にプロジェクターを設置することで、WorldViz PPTは部屋の中を歩き回れる3Dオブジェクトを投影できます。ルームスケールのセットアップには少なくとも4台のカメラが必要で、カメラの追加に応じてシステムを拡張できます。
VRセットアップにおいて、WorldVizは様々な可能性を提供します。複数の異なるブランドのHMDを同時に使用して設置することも可能です(今年のGTCでこの技術のデモを体験しました)。WorldVizは、バックパックに収納したノートパソコンで駆動する、倉庫規模の大規模システムを構築できます。従来のデスクトップやノートパソコンでは対応できないグラフィック処理能力を必要とするお客様は、複数のPCをクラスター化することで、さらに高いレンダリング能力を実現できます。このようなシステムの場合、通信範囲が限られるというデメリットがありますが、Schlueer氏によると、WorldVizはHMDケーブルをデフォルトの通信範囲から最大15メートル延長できるとのことです。
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PPTシステムは新しいものではありません。WorldViz独自の開発プラットフォームVizardを使用して、産業用VR HMDや3Dメガネを使用する企業向けに既に提供されてきました。しかし、同社が来月リリースするUnityおよびUnreal Engineプラグインにより、コンシューマー向けハードウェアでの作業が容易になります。UnityとUnreal Engineは既に、Oculus Rift、Gear VR、HTC Vive、Playstation VRをネイティブサポートしています。また、両プラットフォームはGoogleの次期Daydreamリファレンスデザインのサポートも発表しています。WorldVizのプラグインにより、PPTシステムはこれらの様々なデバイスに対応できるようになります。
WorldVizによると、PPTシステムはワイヤレスで通信する。カメラはマーカーから発せられる光を240Hzでスキャンし、追跡データはWi-Fi経由でコンピューターに送信される。シュルーア氏によると、位置追跡データに必要な帯域幅は非常に小さいため、遅延は発生しないという。同社は追跡データ処理専用のシステムとレンダリング用の別ユニットを用意するオプションも提供しているが、負荷の低いアプリケーションであれば、両方のワークロードを同じマシンで処理できる。
WorldViz高精度位置追跡システムは現在ご利用いただけます。パッケージ価格は15,000ドルから始まり、追加するカメラの台数に応じて価格が上昇します。UnityおよびUnrealプラグインは6月末までにご利用可能になります。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。