VR分野に新たな企業が参入し、LeEcoはHuaweiやZTEに続き、米国での認知と成功を目指す中国の多国籍企業となった。
モバイルVR対決
Oculus RiftやHTC Viveのような高級なオールインワンデバイスとは異なり、新しいLeEco ExploreVRヘッドセットは、SamsungのGear VRやその他のモバイルヘッドセット(おそらくGoogleも含む)に直接対抗するもののようだ。
実はGear VRに少し似すぎているかもしれません。LeEco ExploreVRはスマートフォンベースのシステムで、USB-Cコネクタでスマートフォンとヘッドセットを接続し、HMDにはジャイロスコープと加速度センサーが内蔵されています。ExploreVRは、LeEco独自のVRアプリ兼マーケットプレイスであるLeEco VRを搭載したスマートフォンのみに対応しています。対応デバイスは未定ですが、発売当初はLeEcoスマートフォンのみとなります。
LeEcoの新しいスマートフォンはヘッドホンジャックを廃止しましたが、LeEcoはUSBポート経由で超高音質を実現する「Continuous Digital Lossless Audio」を謳っています。残念ながら、その同じUSBポートはExploreVR VR HMDへの接続にも使用されているため、LeEcoのスマートフォンではVRヘッドセットと独自のヘッドホンシステムを同時に使用することはできません。
LeEco の担当者は、ExploreVR VR ハードウェアがまだ完成していないこと (対応スマートフォン、Daydream のサポート、コンテンツ パートナー、発売スケジュールなど、まだ完成していない事項のリストに含まれる) を強調しましたが、私の第一印象では物足りないところがありました。
滑らかなライン、荒いエッジ
まず、ヘッドセットは重い。本当に重い。頭頂部を覆うサポートが内蔵されており、ビューアーが顔から滑り落ちないようにするためには頑丈な補強が必要なのだが、残念ながらそれがかえって重量を増してしまう。
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LeEcoはプレゼンテーションで、使用されているレンズの高品質を強調し、確かに広い視野角(FOV)と優れた鮮明度を実現しました。しかし、レンズの他の側面は理想的とは言えませんでした。展示されていたデモはどちらもアニメーション化された街をフライスルーするものでした。左右に視線を向けると、歪みが顕著に現れ、通過する風景が膨らんだり動いたりするように見えました。これは、ユーザーが動いていなくても発生し、アニメーションシーンのどの部分もレンズを横切って移動するたびに、明確な歪みと歪みが見られました。
ソフトウェア自体にもまだいくつか問題があるようです。歪みの問題に加えて、頭を動かすたびにシーンが明らかにぼやけてずれてしまいます。これはおそらくフレームレートが低いことが原因でしょう。フレームレートが低いため、カクツキが目立っていました。モーショントラッキングも不安定で、頭を完全に動かしていない状態でもシーンが揺れたりずれたりすることが何度かありました。Gear VRとViveは何時間も問題なく使用してきましたが、ExploreVRは初めて乗り物酔いを感じ始めたヘッドセットで、装着時間はわずか90秒でした。
LeEcoの担当者は、ヘッドセットはまだ開発初期段階にあるため、理論上はこれらの問題の一部は解決可能であると改めて強調しました。このヘッドセットはSnapdragon VR SDKをベースにしており、LeEcoの新型スマートフォンには新型Snapdragon 821プロセッサが搭載されており、スムーズなVR体験を十分に提供できるはずです。(ちなみに、QualcommはSnapdragon 820は3200x1800ピクセルのシーンを90FPSでレンダリングできると発表しています。)821はDaydreamもサポートしているため、将来的にはDaydream対応が実現する可能性があります。
新しいコントロールを手に入れよう
展示されていた興味深いものの一つは、LeEco VRのローンチパートナーとなるXimmerse社による6DOFトラッキングシステムです。PlayStation VRと同様に、Ximmerseシステムは3つのカラーライト(ヘッドセットに1つ、ハンドヘルドコントローラーに2つ)と、ルームスケールトラッキングを提供するカメラで構成されています。トラッキングはレスポンスが良く、ハンドコントローラーの追加は歓迎すべき点です。
Ximmerseの共同設立者は、このシステムはすでにDaydreamに対応しており、さまざまなモバイルVRヘッドセットと互換性があると述べた。
LeEco はシステムの欠陥を解決できるはずだが、VR 体験自体を洗練し、構造を改善しなければ、Gear VR や Google Daydream ベースのビューアーと競争するのは難しいだろう。
クリス・ショットは、Tom's Hardware USのアソシエイト寄稿ライターです。バーチャルリアリティを専門に、ニュースや特集記事を執筆しています。