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アップスケーリングでは世界最遅の「最新」GPUを救うことはできない — FSRはGT 1030のパフォーマンスを2倍にするが、タイトルはまだほとんどプレイできない
GT 1030
(画像クレジット:YouTube - GCS Hardware)

YouTuberのGCS Hardwareは、GTX 660でFSRとXeSSアップスケーリングをテストした後、GT 1030(GDDR5版)に切り替え、DX12対応GPUの中で最も低速なこのGPUがアップスケーリングにどう対応するかを検証しました。彼らが公開した動画によると、GT 1030は技術的にはFSRアップスケーリングを活用できますが、GTA V: Enhanced Editionを除いて、FPSをプレイ可能な領域まで向上させるには不十分とのことです。

この YouTuber は、テスト スイートをさらに最近のタイトルに拡張し、Kingdom Come Deliverance II、Space Marine II、Alan Wake 2、Cyber​​punk 2077、CS 2、GTA V Enhanced も取り上げました。

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GT 1030は、『キングダムカム・デリバランス II』でネイティブ1080p解像度で平均8fpsという低速なパフォーマンスを記録しました。FSR 3.1パフォーマンスモードを有効にすると、パフォーマンスは平均15fpsまで大幅に向上し、同じ設定でレンダリング解像度を720pに変更すると、さらに高い平均21fpsを達成しました。しかし、パフォーマンスの向上にもかかわらず、プレイ可能なfpsには遠く及びませんでした。

Space Marine IIはさらに悪く、GT 1030で1080pネイティブ解像度、低設定で平均6fpsしか出ませんでした。FSRパフォーマンスモードのアップスケーリングによりパフォーマンスは2倍以上の13fpsに向上しましたが、それでもゲームをプレイできるレベルには程遠いものでした。

Alan Wake 2は、ネイティブ解像度でのフレーム/秒ではなく、フレーム/秒でパフォーマンスが計測され、最もパフォーマンスの低いゲームでした。ネイティブ1080pのパフォーマンスは平均0FPSを下回りましたが、FSRウルトラパフォーマンスモードのアップスケーリングにより、平均3FPSまでパフォーマンスが向上しました。

サイバーパンク2077を1080pネイティブ低設定でプレイしたところ、GT 1030で平均12FPSを達成しました。FSR 2.1ウルトラパフォーマンスモードでは平均21FPS、FSR 3モードでは平均18FPSまで向上しました。XeSSは逆の効果をもたらし、パフォーマンスモードでは平均8FPSにとどまりました。

CS 2では、2週間前にYouTuberがレビューしたGTX 660と同様に、GT 1030でも同様の問題が発生しました。ネイティブパフォーマンスはまずまずで、低設定で平均100fpsと良好でしたが、FSRアップスケーリングではネイティブレンダリングを超える目立ったパフォーマンス向上は見られませんでした。

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GTA V Enhancedは、GT 1030 GDDR5の2GBメモリ容量をオーバーフローさせたにもかかわらず、驚くほどスムーズに動作しました。3GBのメモリを消費しながらも、平均30~40FPSで動作しました(ビデオメモリがいっぱいになるとシステムRAMにオーバーフローします)。FSR 3パフォーマンスモードではパフォーマンスが45FPSまで向上し、FSR 1パフォーマンスモードでは平均50FPSまで向上しました。

GCS Hardware の GTX 660 テストと同様に、Nvidia の Pascal ベースの GT 1030 は、アップスケーリングをサポートする古いタイトルを除いて、アップスケーリングを使用してプレイ可能な FPS で最新の AAA ゲームをプレイするのに十分なパワーがありません。

それでも、GT 1030のパフォーマンスはGTX 660から大幅に向上しています。PascalベースのGPUは、前述のほとんどのタイトルにおいて、アップスケーリングによって技術的に大幅にパフォーマンスを向上させることができました。対照的に、GTX 660は、GCSハードウェアでプレイしたどのゲームでも、アップスケーリングの恩恵を全く受けませんでした。

Nvidia の新しい Pascal アーキテクチャにより、GT 1030 は GTX 660 よりも優れた FSR アップスケーリングを活用できるようになりました。FSR は、FP16 計算を使用して、できるだけアーティファクトを少なくしながら、画像を低解像度から高解像度にアップスケーリングするために必要なデータを処理するように設計されています。

Pascalは、FP16演算をネイティブにサポートした最初のNVIDIAアーキテクチャでした。対照的に、GTX 660はFP32とFP64演算のみをサポートするKeplerアーキテクチャをベースとしていました。FSRにはこれらのタイプのGPU向けにFP32フォールバックモードがありますが、FP32演算を使用するとパフォーマンスが低下します。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。