Microsoftは、DirectStorage 1.1 APIがWindows PCにまもなく提供されると発表しました。今回のリリースでは、Microsoftは以前に公開したロードマップに基づき、PCでGPU Decompressionを有効にする予定です。GPU Decompressionの主なメリットは、PCゲーマーのロード時間がゲームとPCのハードウェア構成に応じて最大40%短縮されることです。
DirectStorage 1.0は、2022年3月にWindows(10および11)向けに導入されました。Windowsストレージサブシステムの速度、帯域幅、レイテンシを最適化し、ストレージパフォーマンスに合わせて拡張できるように設計されています。そのため、最新のNVMe SSDなどの高速ストレージは、全体的なメリットをさらに高めます。APIバージョン1.1では、GPU Decompressionによってこの期待に応え、CPUによるグラフィックアセットの処理を削減し、このワークロードを超並列処理と解凍タスクに優れたGPUに移行します。
DirectStorage 1.1は、GPUを活用した最適化された解凍アルゴリズムを搭載しており、PCゲーム体験の読み込みパフォーマンスを最大40%向上させます。Microsoftは、その主張を裏付けるために、シーンの読み込みが最大3倍高速化し、CPU負荷が大幅に軽減される最適化されたデモを作成しました。上の画像では、GDeflateを使用したGPU(左)ではシーンの読み込みが0.8秒であるのに対し、Zlibを使用したCPU(右)では2.36秒かかっています。
DirectStorageは当初、Windows 11専用の技術とされていましたが、Microsoftが譲歩し、Windows 10のゲーム体験での利用を容易にしました。以前のAPIバージョン1.0と同様に、Windows 11ユーザーが利用できるIOスタックの「さらなる最適化」がまだあると言われています。Shader Model 6.0をサポートするDirectX 12対応GPUが必要であり、最適なパフォーマンスを得るには、ゲームデータを高速NVMe SSDに保存する必要があります。
この技術が現代のゲームに適用されるのを見るのは興味深いでしょう。私のメインストリームの 2022 年構築 PC の多くのタイトルでは、通常、CPU ではなく GPU が最大限に活用されています。
開発者は今年後半にDirectStorage 1.1を利用できるようになる予定です。DirectStorage 1.1が主流になれば、主要メーカー各社からGPUドライバのアップデートが提供されると予想されます。しかし、Windows向けにDirectStorage 1.0に対応したAAAタイトルはまだ1本もリリースされていないため、期待しすぎないようにしましょう。スクウェア・エニックスの『Forspoken』は今月Windows版DirectStorageの先陣を切る予定でしたが、2023年1月下旬に延期されました。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。