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Steamデッキハードウェア分析:強力な720pゲームを期待

ValveのSteamデッキ

主要なコア仕様を含め、Steam Deck が正式に発表されましたが、まだ分かっていないことがこんなにたくさんあるとは驚きです。よくできた小型携帯ゲーム機のようで、Nintendo Switch のハードウェアと比較すると、Steam Deck がどれだけ高速で高性能であるべきかに夢中になりがちです。問題は、Switch がハードウェア向けにカスタム設計されたゲームを実行するのに対し、Steam Deck には携帯デバイスを念頭に置いて作られていない PC ゲームが大量に蓄積されていることです。そのため、ハードウェアの速度は私たちが望むほど速く感じられないかもしれません。少なくとも、それが当初の懸念でしたが、いくつかの低性能の GPU と APU を調べた結果、Steam Deck はネイティブの 1280x800 解像度でほぼすべてのゲームを処理できると確信しています。

Steam Deckハードウェアに関する考察と予測をまとめ、パフォーマンスと体験の面でどのような結果になるかを検討しました。実際のハードウェアが発売されるまで確かなことは分かりませんが、まだ数ヶ月先のことです。すでにお伝えしたように、

予約したユニットを5,000ドルで売ろうとする転売業者

……それはやりすぎです。Valveの第一世代携帯型ゲーム機が大成功を収めたとしても(それは確実ではありませんが)、そのハードウェアの価値は到底そんなものではありません。理論上のパフォーマンスは、現代のPCハードウェアと比較するとせいぜい怪しい程度ですが、それは不公平な比較なので、もう少し深く掘り下げてみましょう。 

SteamデッキCPU

Steamデッキハードウェア分析

(画像クレジット:Shutterstock)

Steam Deck は、ハードウェアとソフトウェアの両方で非常に興味深い点が数多くあります。基本的には PC タイプのハードウェアですが、ハンドヘルド向けにカスタマイズされたフォームファクタと、現在 PC には直接対応するものがないいくつかの部品が搭載されています。ハンドヘルドやモバイル性という側面はなくても、Steam Deck と同等かそれ以上の性能を発揮する PC を簡単に構築できます。例えば CPU は、4 コア、8 スレッドの Zen 2 設計で、2.4~3.5GHz で動作します。現在、これに最も近い直接的な比較対象は、神話的な存在とも言える Ryzen 3 3300X です。これは非常に高性能で安価な小型チップであったため、AMD が十分な量を生産したくなかったため、当社のベスト CPU リストには入っていません。この CPU は、TDP が 65W と大幅に高いことを考えると、Steam Deck CPU を簡単に上回る性能を発揮するはずですが、ハンドヘルド デバイスには搭載されません。このCPUは、4コアプロセッサが市場を席巻していた時代への回帰感があるかもしれませんが(その終焉に貢献してくれたAMDに感謝します)、ターゲット市場においては十分に強力です。現在、似たようなCPUを搭載した競合製品がいくつかあります。Aya Neoは6コア6スレッドのRyzen 5 4500U 15W APUを搭載しています。GPD Win3はi7-1165G7またはi5-1135G7を搭載しており、どちらも4コア8スレッドのIntelチップです。OneXPlayerもi7-1165G7を搭載しています。Zen 2 CPUは少なくともこれらの選択肢に匹敵するはずです。では、なぜZen 3ではそうではないのでしょうか?これは最初のスペック公開時に誤って記載されていたもので、Zen 3は一般的にZen 2よりもスループットが優れています。ただし、その多くは、これまで異なるコア間の通信に余分なレイテンシを追加していた、再設計されたCCX(コアコンプレックス)とL3キャッシュレイアウトに起因しています。Zen 3には8コアのネイティブCCXがあり、Zen 2にはデュアル4コアCCXトポロジがありました。したがって、統合グラフィックスを備えたネイティブ4コアモノリシック設計の場合、Zen 3はパフォーマンスにそれほど影響しない可能性があります。AMDの観点では、AMDの現在の設計の柔軟性を示す興味深い余談もあります。ここでは、2019年のZen 2 CPU設計を使用し、AMDの最新のRDNA2 GPUアーキテクチャ(これについては後ほど詳しく説明します)とLPDDR5メモリインターフェイスを組み合わせた新製品を紹介します。これがTSMC N7で作られているかどうかは完全には明らかではありませんが(おそらく)、基本的にはAMDの3世代のIPが使用されています。前世代のCPU、現世代のGPU、そして次世代のメモリコントローラーがすべて高度に統合されたSoCです。これは技術的な観点から見て非常に素晴らしいことです。

SteamデッキのGPUとRAM 

Steamデッキハードウェア分析

(画像クレジット:Shutterstock)

GPUはどのゲームデバイスでも最優先事項であり、Valveはこの点で容易にリードを奪うでしょう。Steam Deckは8CU(コンピューティングユニット)のRDNA2アーキテクチャGPUを搭載します。つまり、技術的にはハードウェアレイトレーシングが可能ですが、そのようなワークロードにおけるチップのパフォーマンスは、ほぼ確実に「ひどい」から「ひどい」の間になるでしょう。デバイスのネイティブ解像度1280x800であっても、8CUではレイトレーシングには到底足りません。これは512コアのグラフィックチップで、クロック周波数は1.0~1.6GHz、理論上の最大性能は1.63TFLOPSですが、これはSteamのGPU性能と比較すると微々たる数字です。

最高のグラフィックカード

Steam Deckは、5500 MT/sで動作する16GBのLPDDR5メモリを搭載しています。これはCPUとGPUで共有されますが、実際にはそれほど悪くはありません。クアッドチャネル(チャネルあたり32ビット)の128ビットメモリインターフェースにより、88GBpsの帯域幅を実現し、これはこれまでのどの統合グラフィックソリューションよりも優れています(PlayStation 5やXbox Series Xは除外します。これらは厳密にはPCではありません)。もちろん、統合グラフィックに優れているからといって、ローエンドのデスクトップ向けチップと同等というわけではありません。

参考までに、AMDのローエンドモデルRX 560は16個のCUを搭載し、1.275GHzで動作し、理論上は2.61TFLOPSに相当します。さらに、専用の4GB GDDR5メモリを搭載し、112GBpsの帯域幅を提供します。2017年5月に発売されたRX 560は、Steam Deckよりも優れたゲームパフォーマンスを発揮すると確信していますが、それは本質的な問題ではありません。RX 560を使って携帯型ゲーム機を作ろうとする人はいないでしょうから。

状況を明確にするために、いくつか未確定な点について触れておきたい。まず、RDNA2アーキテクチャはパフォーマンスと効率性を大幅に向上させるはずだ。RDNA2の1.6 TFLOPSは、RX 560の2.6 TFLOPSとそれほど変わらないかもしれない。ただし、もう一つの潜在的なボトルネックは、Steam Deck APUのCPUとGPUの最大消費電力が15Wであり、これがパフォーマンスのポテンシャルを間違いなく制限してしまうことだ。どれくらいになるのか?それが真の疑問だ。

競合する携帯型ゲーム機を見てみると、Steam Deckはどれも簡単に凌駕するはずです。IntelのTiger Lake i7-1165G7は、統合グラフィック性能においてAMDのVega 8を上回っていますが、Vegaは比較的古いアーキテクチャです。RX 5000シリーズの発売当初から、AMDはワットあたりの性能を約50%向上させることができたことが分かっています。RX 6000はさらに性能を向上させましたが、その一部はInfinity Cacheによるものですが、Steam DeckのAPUがInfinity Cacheを採用するかどうかは不明です。それでも、15W TDPのRDNA2であれば、現在のVega 8 15Wよりも最大75%高い性能を発揮できる可能性があります。

AMDの最新GPUアーキテクチャと十分なメモリ帯域幅を備えたSteam DeckのGPUは、間違いなくその強みの一つと言えるでしょう。繰り返しますが、これは1080pを最高画質で動作させるために設計されたチップではないので、期待しすぎないようにしましょう。しかし、適切な設定を組み合わせれば、ほとんどのゲームは問題なく動作するはずです。Valveがゲームの「適切な」デフォルト設定を選択し、エンドユーザーエクスペリエンスを合理化してくれることを期待しています。

蒸気デッキストレージ 

Steamデッキハードウェア分析

(画像提供:Future)

これはSteam Deckの最大の弱点と言えるでしょう。ベースモデルのSteam Deckには64GBのeMMCストレージが搭載されていますが、アップグレードモデルには256GBまたは512GBのM.2 NVMeストレージが搭載されています。他にもオプションでSSDが130ドル追加されます。

40ドル以下で入手できる可能性がある

私にとっては、512GBは今どきの容量としてはギリギリ足りるくらいだ。SSDは100ドル以下で買えるはずなのに、250ドルもアップグレードするなんて。

例えば55ドルのものはこちら

)。基本ストレージの性能はかなり控えめで、SDカードもそれほど高速ではないことを考えると、Valveはアップグレードモデルに超高性能SSDを採用していない可能性が高い。高性能ストレージでは、消費電力と発熱も懸念材料となるだろう。

Steam Deckは全モデルでM.2 2230ストレージを採用しているため、ストレージの選択肢が大幅に制限されます。512GB M.2 2230 SSDの選択肢は…まあ、基本的には東芝BG3とBG4モデルですが、Valveは後者を採用していると思われます。1TBのBG4ドライブも用意されており、

キオクシア KBG40ZNS1T02

これは Surface Pro X で使用されているのと同じ SSD で、1TB 形式ではないことを除けば、Valve が Steam Deck で使用しているものと同じものと思われます。

Valveによると、これらのSSDはユーザーによるアップグレードを想定して設計されていないとのことですが、進取の気性に富んだ人々はきっと何らかの方法を見つけようとするでしょう。しかし、東芝のBG3およびBG4モデルはホストメモリバッファ(HMB)技術を採用しており、SSDの内部フラッシュ管理用にシステムメモリの一部をあらかじめ確保します(約38MB)。この機能はNVMe仕様でサポートされていますが、ValveはSteam Deck向けにカスタム実装を採用する可能性があり、標準的なSSDでは意図したとおりに動作しない可能性があります。また、小型のハンドヘルドの分解は、ノートパソコンの分解よりもはるかに困難であり、ましてやレゴブロックのようなデスクトップPCの分解はなおさら困難です。

より大きな問題はゲームのサイズと全体的なストレージ容量ですが、ここではストレージパフォーマンスの可能性について簡単に触れておきましょう。内蔵ストレージの容量が比較的限られているため、多くのユーザーはゲームを複数のSDカードに保存したいと考えるでしょう。

Raspberry Piのテスト

良質なSDカードがどれほどの違いをもたらすか、そして最速と最遅のSDカードの間には大きな差がある。明るい面、あるいは少なくともそれほど悲観的ではない面としては、

サンディスク エクストリーム 256GB microSDカード

価格はわずか50ドルで、読み取り速度は最大90MBpsです。SDカードの速度規格は少々複雑で、UHS-Iカードに「UHS-3」と表記されているものもありますが、実際にはU3スピードグレードを意味しており、全く異なる規格です。Steam DeckはUHS-I SD、SDXC、SDHCに対応していますが、基本的に最大速度は約100MBpsに制限されます。

Steam DeckでゲームをSDカードに保存した場合、特に512GBモデルでは、内蔵ストレージに保存した場合と比べてどのように体験が変わるのでしょうか? 読み込み時間はほぼ確実に長くなり、不適切なSDカードを使用するとひどい状況になる可能性があります。例えば、数ギガバイトのデータを30MB/秒、あるいは15MB/秒で読み込むことを想像してみてください。拡張のためにSDカードを使う場合は、より高速なオプションを選択することをお勧めします。これは、Steam Deckが出荷されたらぜひテストしたい点です。

しかし、容量は依然として最大の懸念事項です。Steamの多くのゲームは現在、100GB以上のストレージを消費しています。Steam Deckはこれらの大容量ゲームをどう扱うのでしょうか?GTAVは現在98GBを使用していますが、これはベースモデルには大きすぎます。Destiny 2も66.1GBと大きすぎますし、Borderlands 3は123GBとかなり大きいです。他にも多くのゲームは収まるでしょう。例えばCounter-Strike: Global Offensiveは25GB必要ですが、ベースモデルのSteam Deckでは、それほど大きなゲームでも1~3本程度しか入ることができません。あるいは、4GB未満しか必要としない古いゲームを12本以上入れることもできます。さて、いよいよ最後のコアとなるハードウェア要素について見ていきましょう。 

スチームデスクディスプレイ 

Steamデッキハードウェア分析

(画像提供:Valve)

Steam Deckには1280x800のディスプレイが搭載されています。400ニットの輝度を持つIPSパネルなので、かなり快適に動作するはずですが、512GBモデルのみ「プレミアムアンチグレアエッチングガラス」アップグレードが付属しています。7インチディスプレイでベゼルが比較的大きいですが、このフォームファクターでは選択肢があまりありません。新型SwitchのOLEDディスプレイのように、OLEDディスプレイがより良い選択肢としてあれば良かったのですが、もしかしたら第2世代へのアップグレードになるかもしれません。

画面解像度の選択は、ストレージなど他の要素にも影響を及ぼします。1280x800のディスプレイしか搭載していないデバイスに、8K、4K、あるいは2Kのテクスチャパックが必要なのは言うまでもありません。ValveはSteamデッキ上のゲームのインストールサイズを縮小する作業を行うでしょうか?そうであれば、512GBモデルでもあっという間に容量がいっぱいになってしまう可能性があるので、ぜひそうして欲しいものです。しかし、Steamデッキ用にゲームをカスタムバージョン化するとなると、かなりの作業量が必要になり、「いつものSteamゲームを持ち歩けばいい」という考え方を覆してしまう可能性があります。ゲームのストレージ要件を削減したインストール版を作成するのは大規模なスタジオだけでしょうが、HDテクスチャパックがオプションでダウンロードできるのであれば、少なくともHDテクスチャパックは不要です。

パフォーマンスの話に戻りますが、1280x800解像度のディスプレイは、PCとしては比較的控えめなGPUでもフレームレートに驚異的な効果をもたらします。1920x1080で中~高解像度設定でも、ほとんどの統合グラフィックソリューションでは、少なくとも高負荷のゲームでは、高すぎる場合があります。一方、720pならIntelの統合グラフィックソリューションでも問題なく動作します。しかし、Steamデッキには最遅の統合グラフィックが搭載されるわけではないので、1280x800で中~高画質設定であれば、ほぼすべての最新ゲームで十分に対応できるはずです。

例えば、パフォーマンスを見てみると

Aya NeoとGPD Win3でのテスト

Borderlands 3などのゲームが60fps以上で動作しているのが確認できます。既存の携帯型ゲーム機のいずれよりも高速なGPUを搭載しているため、Steam Deckでは最低30fpsでゲームをプレイするのに問題はなく、適切な設定であれば60fpsを超えることも十分に可能です。ただし、Steam Deckをドッキングして外部ディスプレイに接続する場合は、期待値を下げなければなりません。一部のゲームでは1080pでも問題なく動作するかもしれませんが、720pの方が適している状況も少なくありません。 

Steamデッキハードウェアに関する最初の感想 

Steamデッキハードウェア分析

(画像提供:Valve)

実際のハードウェアが手元になければ、Steam Deckの感触やパフォーマンスがどうなるかは断言できません。パフォーマンスの点では、現代のデスクトップPCどころか、ゲーミングノートPCに匹敵することはまずないでしょう。そもそも、そうである必要もありません。Windows搭載のゲーミングPCを作ろうとする試みはいくつかありましたが、成功の度合いは様々でした。ValveはWindows部分には、少なくとも実際にはあまり力を入れていません(

スチームプロトン

詳細については、こちらをご覧ください。しかし、PC ゲーマーに既存のライブラリを使用する新しい方法を提供したいと考えていることは間違いありません。

Steam Deckハードウェアを初めて手にした時は、期待外れに感じました。グラフィック性能はおそらくNvidiaのGT 1030 GDDR5とAMDのRX 560の中間くらいでしょうが、どちらもあまり魅力的ではありません。AMDのVega 8統合ソリューションよりも明らかに性能が向上するはずですが、繰り返しますが、Vega 8はゲーミングチップとしては全く高速ではありません。これらのGPUについて言及したのは、実際にそれらのパフォーマンスデータを持っているからです。GTX 1650のような低価格ハードウェア(まあ、理論上は低価格ですが。GPUの価格が下がり続けることを祈ります)と比べても、これらのGPUはひどい選択肢に思えます。

しかし、これはあくまでデスクトップPCの観点からの分析です。これらのGPU(と他のいくつかのGPU)を1280x720の低設定と1920x1080の中設定で動作させ、性能を比較してみました。まずは後者から始めたいと思います。こうすることで、全体像を把握しやすくなるからです。

17種類のゲームを1080pで「中」設定(またはほぼ同等)でプレイした結果、AMDのRyzen 7 4800U(15WのZen 2ソリューションとVega 8グラフィックス搭載)は平均26fpsにとどまりました。CSGO93fpsで動作するなど、一部のゲームは問題なくプレイ可能です。一方、他のゲームはギリギリで、例えばFortniteはテストでわずか32fpsにとどまり、10fps台に落ち込み、カクツキも見られました。実際、私がテストした他の2つのゲーム(Forza Horizo​​n 4Strange Brigade)だけが、15WのVega 8ソリューションで平均30fpsを超えました。NvidiaのGT 1030 GDDR5は全体で約13%高速でしたが、それでも1080pの中程度のゲームには十分とは言えません。しかし、RX 560 4GBカードは全く別物で、テストスイート全体で平均50fps近くを記録しました。さらに重要なのは、RX 560が1080p中解像度で平均30fps以上を維持できなかったゲームは、サイバーパンク2077Microsoft Flight SimulatorMetro Exodusなど、ごくわずかだったことです。

ひどいように聞こえるかもしれませんが、これは1920x1080の解像度で、1280x720の2.25倍、1280x800の2倍のピクセル数だったことを思い出してください。また、Steam DeckがRX 560に近いレベルのパフォーマンスを発揮する可能性は十分にあります。品質と解像度を落とすと、Vega 8でもほぼすべてのゲームが30fpsをはるかに超えました。サイバーパンク2077フライトシミュレーターは依然として2つの例外ですが、控えめに言っても、Steam Deckのプロセッサは、比較ポイントとして使用したRyzen 7 4800Uよりも少なくとも50%高速になると思います。GT 1030 GDDR5も同じゲームでギリギリでしたが、RX 560は私がテストしたどのゲームでも問題なく動作しました。それらのゲームの多くはかなり要求が厳しいものでした。すべてのゲームが 30 fps を超え、テストした 17 個のゲームのうち 12 個は平均 60 fps を超えました。

非常に要求の厳しいゲームでも、Steam Deck より遅いハードウェアは 720p でかなり良いパフォーマンスを示し、より高速な AMD APU であればさらに良いパフォーマンスを示します。

誰かが指摘する前に言っておきますが、私がテストしたゲームのいくつか(今後の記事で全ゲームについて取り上げます)はSteamに存在しないため、パフォーマンスに関わらずSteam Deckで実行できないことは承知しています。少なくとも、Steam Deckを消去してWindowsをインストールしない限りは実行できませんが、それが可能かどうかは分かりません。それは問題ではありません。重要なのは、非常に要求の厳しいゲームでも、Steam Deckよりも低速なハードウェアでも720pでかなり良好なパフォーマンスを発揮し、より高速なAMD APUならさらに優れたパフォーマンスを発揮するということです。

ゲームの操作性とインターフェースは、パフォーマンスよりも大きなハードルとなるでしょう。とはいえ、ストレージ容量の限界とボトルネックの可能性については依然として懸念しています。Steam DeckがSteam Machineが果たせなかったこと、つまり新しいタイプのSteamゲーム体験の市場を構築できれば、大きな可能性を秘めています。比較的貧弱なハードウェアを持つNintendo Switchを考えてみてください。基本的にはNvidiaのShield Tegra X1 SoCですが、それでもこのプラットフォームには、他に類を見ないほど多くのゲーマーとゲームが存在します。

Steam Deckは新たな体験の扉を開くのでしょうか? Switchと比べれば目新しいとは言えないかもしれませんが、既存の多くのPCゲームと比べれば間違いなく新しいと言えるでしょう。デスクトップPCと比べるとハードウェア性能ははるかに劣るものの、持ち運びやすいフォームファクターを備えています。ジャイロスコープをはじめとするコントローラーの機能が活かされるのも楽しみです。まだ未知数な部分が多く、例えばValveがSteam Deck専用のゲームを開発する気があるかどうかなど、今後の展開は不透明です。しかし、インストールユーザー数が十分に増えれば、Valveだけでなく他のゲーム開発会社もSteam Deckをターゲットにする可能性も秘めています。これらのゲームが通常のPCでも動作することを期待したいところですが、今後の展開は今後の展開を見守るしかありません。

今のところ、私は慎重ながらも楽観的です。確かに、Valveはハードウェアに関してはこれまで疑わしい点がありました。Steam Deckが十分な支持を得たとしても、将来的にはさらに優れた第2世代モデルが登場する可能性が高いでしょう。OLEDやさらに高速なプロセッサへのアップデートは容易でしょう。Steam Deckの予約注文は確かに急速に進みましたが、出荷後に実際に何人が購入するのか、あるいは予約した人が合計で何人いるのかは分かりません。5ヶ月ほどでもっと多くのことが分かるでしょうが、IndieGogoにおけるPCゲーミングハンドヘルドの需要を考えると、未開拓の市場が存在することは間違いありません。Steam Deckが、これまでのPCゲーミングハンドヘルドよりも、これらのユーザーのニーズに応えてくれることを期待しています。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。