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Apple、iPhoneのハードウェアを強化・改良

Appleは本日クパチーノで開催された新製品発表イベントで、私たちが期待していた全てを提供しました。これは、Apple CEOティム・クックの政権がより透明性を高めているだけでなく(おそらく意図的でしょうが)、より野心的になっていることを証明しています。新型iPhone 2機種(iPhone 6とiPhone 6 Plus)、待望のApple Watch、そしてかなり包括的なモバイルウォレット「Apple Pay」が発表されました。

最も大きく、そして最も意外ではない変更点は、AppleがiPhoneのサイズを変更したことです。以前は4インチであれば、どんなサイズでも選べました。しかし、今や4.7インチ(iPhone 6)と5.5インチ(iPhone 6 Plus)が選択可能になりました。端末のエッジは丸みを帯び、デバイス全体はiPhone 5sよりも滑らかで薄型になっています(iPhone 6と6 Plusの厚さはそれぞれ6.9mmと7.1mm、5sの厚さは7.6mm)。また、重さはiPhone 6が4.55オンス(129グラム)、iPhone 6 Plusが6.07オンス(172グラム)と、サイズを考えると驚くほど軽量です(5sは3.9オンス)。[このページの下部に、iPhone 6と6 Plusの簡単なビデオウォークスルーが埋め込まれています。]

iPhone 6の画面解像度は1334 x 750でピクセル密度は326ppi、1920 x 1080では401ppiです。AppleはこれをRetina HDと呼んでいますが、ピクセル密度の争いにおいてこの用語がどのような意味を持つのかは定かではありません。iPhone 5sは16:9のアスペクト比で解像度は1136 x 640です。そこで大きな疑問となるのは、Appleがこれらすべてをどのようにスケーリングしたのか、そしてアプリ、特に最新のサイズにアップデートされていないアプリ、特にゲームに目立ったアーティファクトが残るかどうかです。

AppleがRetinaディスプレイに移行した当初は、2倍のスカラー係数を使用していました。Appleはここでもスカラー係数を使用しており、4.7インチのiPhone 6は5sの解像度に対して1.17倍のスカラー係数を使用しているようです。これは、少なくとも初期段階ではビットマップグラフィックスに影響を与える可能性があり、GPUにかなりの負荷をかけることになります。5.5インチのiPhone 6 Plusは、5sと比べてピクセル数がほぼ3倍であるため、GPUの負荷はさらに大きくなります。デバイスを短時間ハンズオンした際には、アーティファクトは確認できませんでしたが、プリインストールされたデバイス、特にCNN、BBC、MLBなどの静的なアプリエクスペリエンスでは、アーティファクトは確認されないと予想していました。また、古いアプリのダウンロードは禁止されていました。

Appleは画面パネルのデザイン変更については一切触れず、GPUの詳細については、5sのGPUより50%高速化されたという点以外何も語っていません。このGPUは、私たちが期待していたもう一つの発表、A8 SoCの一部です。Appleが5sを発表した際、64ビットARMv8 ISAをベースにした最初の(そして今でも唯一の)SoCであるA7を発表し、1.3GHzで動作するCyclone CPUコアを搭載して世間を驚かせました。 

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A8は予想通り20nmプロセスを採用しており、AppleはiPhone 5sのCPUより25%高速だと主張しています。クロック周波数の向上やその他の根本的な変更があったかどうかは不明です。Appleはイベント後、詳細について口を閉ざしました。 

A8が最新のPowerVR GX6650を搭載し、NvidiaのKeplerやQualcommのAdreno 420、あるいはARMのMali-T6xxに匹敵するのではないかと考えていました。PowerVR Series 6は既にApple A7に搭載されています。Appleは通常、GPU性能を毎年倍増させていますが、今回の性能は50%向上にとどまっているため、コア数を増やしたり、周波数を上げたりしただけで、5sと同じ性能になるかもしれません。

Appleによると、iPhone 6のエネルギー効率は50%向上しており、ARMv8は他のSoCのようにパフォーマンスを抑制しないため、長時間にわたってより持続的なパフォーマンスを実現できると主張している。これは、64ビットSoCの次なる進化における重要な課題であり続けるだろう。

同社はまた、3Dアプリやゲーム向けの新しいグラフィックライブラリ「Metal」についても発表した。これは、開発者がOpenGLなどの高レベルAPIによるパフォーマンスの低下を気にすることなく、メタルに近づくことができるというものだ。Disney、Unity、EA、Gameloftなど多くの企業がMetalを採用しており、AppleはSuper Evil Megacorpを招き、スマートフォンのタッチ操作向けに設計されたバトルアリーナ型マルチプレイヤーゲーム「Vain Glory」を披露した。

AppleのM7コプロセッサ(基本的にはセンサーの活動を管理するハブ)もM8にアップグレードされました。M8はiPhone 6に様々な改良をもたらし、距離の推定を可能にしました。また、内蔵された新しい気圧計を使って気圧から相対的な高度も検出します。

一つ残念な点がありました。AppleはiPhone 5sの1GB LPDDR3メモリからアップグレードするかどうかについて言及していませんでした。これは、Appleがメモリ変更の必要性を感じていなかった可能性を示唆しています。実際には、このメモリはiPadとiPhoneの2世代前から搭載されており、画面サイズの大型化と64ビットバイナリの猛攻により、近いうちに変更が行われる可能性が高いようです。私たちは、もうすぐ変更されるだろうと思っていました。Appleがこの件についてさらに何か発表があるかどうか、注目しましょう。

Appleはバッテリー駆動時間が短くなることはなく、むしろ改善すると約束しました。3G通話で24時間、LTEでウェブやその他のインターネット利用で最大12時間、ビデオ再生で14時間です。これもまた、今後の動向を見守るしかありません。

多くの人がAppleが接続性と通信の面で強化することを期待していましたが、ここでも大部分は失望しませんでした。まず、新しいiPhoneは802.11acとLTEカテゴリー4をサポートします。後者は理論上150Mbpsの速度(LTEカテゴリー6の期待される300Mbpsの速度ではありません)とキャリアアグリゲーションをもたらします。つまり、あらゆる通信が高速になります。Appleは20のLTEバンドをサポートしており、同社によると200以上のLTEキャリアをカバーしています。VoLTE(Voice over LTE)を使用すると、音声通話を3Gから4Gに移行して品質を向上させることができます。AppleはWiFi通話もサポートしており、モバイルネットワークとWiFi間でシームレスなハンドオフが可能ですが、これは現時点では米国ではT-Mobileでのみ利用可能です。

Appleはいつものように、カメラの性能向上に努めてきました。True Toneフラッシュを搭載した8MPのiSightカメラは健在ですが、新しいセンサーを搭載し、Apple独自の位相差オートフォーカス「Focus Pixels」を搭載しています。Appleによると、このカメラは前世代のiPhoneと比べて2倍の速度でフォーカスできるとのことです。また、ローカルトーンマッピングや高度なノイズ低減機能も強化されています。パノラマ写真の解像度も向上し、ジャイロスコープによるシームレスなスティッチングで画像を生成します。

AppleはA8に画像信号プロセッサを搭載しており、例えば顔検出専用のハードウェアブロックも搭載しています。また、瞬きや笑顔の検出機能も進化しており、バーストモードでの撮影精度が向上しています。さらに、独自の改良が施された前面カメラでもバーストセルフィー撮影が可能です。本当に助かります。

iPhone 6にはデジタル手ぶれ補正機能が搭載されていますが、iPhone 6 Plusには光学式手ぶれ補正機能が搭載され、前後、上下、左右に動かすことができます。M8コプロセッサとジャイロセンサーと連携して、画像の調整とフォーカスを行います。ああ、もっと小さいiPhone 6にも光学式手ぶれ補正機能が搭載されていればよかったのに!

この改良の多くはビデオ機能にも反映されています。例えば、iPhone 5sでは最大120fpsのスローモーションビデオを撮影できましたが、iPhone 6では最大240fpsまで可能です。Focus Pixelsを使えば、ビデオ撮影中にオートフォーカスを継続的に行うことができます。私は短いハンズオンデモでこの機能の動作を確認しましたが、非常に印象的でした。Appleはいつものように、カメラのイノベーション、特にソフトウェアとハ​​ードウェア機能の連携に多大な配慮をしています。

Appleは、もう一つの期待される動きとして、非接触決済に対応するため、端末上部にNFC無線アンテナを搭載しました。この端末にはセキュアエレメントチップが搭載されており、すべての決済情報が暗号化された形式で保存されます。クレジットカードやポイントカードなどはApple Passbookに保管できます。Apple Payは、Touch ID、セキュアエレメント、Passbook、NFCを組み合わせて利用します。セキュアエレメントは、動的なセキュリティコードを用いてワンタイム決済番号を生成します。つまり、実質的にはセキュリティのためにワンタイムトークンが使用されることになります。個人情報は端末に保存されず、Appleは取引の詳細を把握しません。

このスマートフォンは9月12日(金)より予約受付を開始し、9月19日に出荷されます。16GB、64GB、128GBの容量構成があり、iPhone 6(ゴールド、シルバー、スペースグレイ)の価格はそれぞれ199ドル、299ドル、399ドル(2年契約)です。iPhone 6 Plus(同色)の価格はそれぞれ299ドル、399ドル、499ドルです。米国およびその他8カ国で出荷され、2014年末までに115カ国への出荷を目指しています。iPhone 5sの価格は99ドルで、8GBのiPhone 5Cは契約時に無料となります。

フリッツ・ネルソンはTom's Hardware USの編集長です。