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Oculusがルームスケールのセットアップに関する新しいヒントを公開、センサーの範囲を明確化

Oculus Touch コントローラーがようやく Rift ユーザーの手に渡ったことを受けて、同社はルームスケールの体験のために複数のセンサーを構成する方法についての提案を特集した詳細なブログを公開しました。 

同社は以前、2 つまたは 3 つのセンサーによるルームスケール セットアップの構成方法について簡単に説明していましたが、新しいブログでは、予想される部屋の範囲に関する詳細が明確化され、センサー配置に関する提案が改善されています (ただし、結果は異なる場合があり、実装はまだ「実験的」であるとも述べています)。

Oculusによると、各センサーのトラッキング精度は3段階に分かれており、理想的なトラッキングは最大6フィート(約1.8メートル)、良好なトラッキングは最大8フィート(約2.4メートル)まで。10フィート(約3メートル)を超えると、トラッキングはほぼ不可能になる。しかし、複数のセンサーが同時にコントローラーを検知できる場合、トラッキング範囲は大幅に増加する。デスクに2つのセンサーを設置した場合、両方のセンサーがタッチコントローラーとHMDを検知できれば、少なくとも10フィート(約3メートル)の距離まで理想的なトラッキングを実現できる。さらに3つ目のセンサー(背後の隅など)を追加すると、全体的なカバレッジが拡大する。同社は、3つのセンサーを設置することでより広いプレイエリアを実現できるだけでなく、2つのセンサー構成でも広い部屋で快適に使用できると主張している。

Oculus 社は、以前に推奨されていた最大プレイエリアについても触れ、一見不十分に思える提案は多くの要因によって主観的に決まるものであり、実験を繰り返すことで最良の結果が得られるだろうと明言しました。

Oculusのブログには、「2センサー360度と3センサー実験用のルームスケール設定ガイドでは、プレイエリアの最大推奨サイズをそれぞれ幅5フィート(約1.5メートル)、奥行き5フィート(約1.5メートル)、幅8フィート(約2.4メートル)と奥行き8フィート(約2.4メートル)としています」と記載されています。「これはオクルージョンのリスクがあるためです。複数のセンサーがTouchコントローラーを同時に検知できれば、より遠距離でも良好な結果が得られる可能性が高くなります。つまり、センサーを2つだけ使うよりも、3つ使う方がプレイエリアが広くなります。最適な結果を得るために、利用可能なスペースとセンサーの位置を試してみることをお勧めします。」

注目すべきは、Oculusがセンサーの使用を最大3つまでに制限することを推奨していることです。4つ(またはそれ以上)の使用はパフォーマンスに影響を与えたり、技術的な問題を引き起こしたりする可能性があるからです。Oculusが提案したもう一つの点は、競合他社のルームスケールソリューションと同様に、センサーをユーザーの頭上高く、45度下向きに傾けて設置することでした。

Oculus Rift と Touch コントローラーのルームスケール機能はまだ実験的な機能と考えられていますが、その性能は極めて主観的なようです。しかし、Oculus は今後のブログ記事(本日の記事は全4回の記事の第1回です)で、ルームスケールへの取り組みについてより詳しく明らかにしてくれるかもしれません。理想的には(そしてもし Oculus がルームスケールを本当に真剣に考えているのであれば)、ルームスケールは実験段階から、Oculus Rift の具体的な基本機能へと早急に移行するでしょう。

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デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。