Horizon Zero DawnのPC版をテストし、動作環境とゲームを最大限に楽しむために必要なハードウェアを確認しました。PS4版の発売から3年半を経て、PC版がついに登場。グラフィックは大幅にアップデートされています。特に高設定で十分なパフォーマンスを得るには、最新のグラフィックカードが必要です。
Horizo n Zero DawnのPC移植は、2017年初頭にSony PlayStation 4向けにリリースされて以来、長らく待たれていました。3年半の歳月を経て、PCゲーマーはついに、このゲームの興味深い終末後の世界を体験できるようになりました。そしてもちろん、様々な巨大機械を倒すことも。まるでモンスターハンターワールドのように、モンスターの代わりに機械仕掛けの恐竜のような獣が登場するゲームです。もっとも、まだゲームをあまりプレイしていないので、それが正確な表現かどうかは分かりませんが。ベンチマークのためにここに来たのです。
Intel GPU テストベッド
ありがたいことに、このゲームにはPCゲーマーが最近のゲームに期待する機能が全て揃っています。フレームレートのロック解除、グラフィック設定の調整、ウルトラワイドディスプレイから32:9アスペクト比のダブルワイドディスプレイまでをカバーする解像度サポート、70~100のFOV(視野角)調整機能、そして優れたキーボード&マウスサポートなど、すべてが揃っています。ただし、グラフィックカスタマイズのオプションは一部のゲームほど充実しておらず、最低品質でも60fps(フレーム/秒)で動作させるには比較的新しく高性能なPCが必要です。また、ベンチマークも内蔵されており、テストにはOCAT経由で175秒のフレームタイムを取得しました。
全体的に見て、Horizon Zero Dawnは適切なハードウェア構成であれば問題なく動作するようですが、その条件は重要です。1080p高画質には少なくともGTX 1660 SuperまたはRX Vega 56、1080pウルトラ画質にはRX 5600 XTまたはRTX 2060を推奨します。ベンチマーク結果を見ればわかるように、2世代前のGPU(GTX 900シリーズやAMDのR9 300シリーズ)では苦戦する可能性があり、GTX 10シリーズのGPUでさえ少々不安定です。また、VRAMが4GBのグラフィックカードしか持っていない場合は、最高設定は避けてください。許容できるパフォーマンスが得られるわけではありませんが、AMDとNvidiaのGPUでは、VRAMが4GB以下の場合、1440pおよび4Kウルトラ画質でレンダリングに問題が発生することがあります。 6GB の VRAM は、ウルトラ設定で問題なく動作するために必要な最低限の容量と言えるでしょう。8GB 以上であればより安全な選択肢です。公式のシステム要件では、3GB GPU が最低要件として挙げられており、6GB Nvidia または 8GB AMD が推奨されています。
[ 2020年8月19日更新:この記事のテストと執筆がすべて完了し、今朝2つ目のパッチがリリースされました。このパッチは引き続き安定性の問題に対処しています。限られたテストの結果、PC版の1つ目のパッチと2つ目のパッチはパフォーマンスの改善には繋がっておらず、安定性のみの向上が見られました。パフォーマンスの最適化は今後のパッチで提供される可能性があります。
AMD GPU テストベッド
悪いニュースばかりではありません。ゲームでは3GBのVRAMを搭載したGPUが必要と書かれていますが、GTX 1050 (2GB) で1080pで30~45fpsと問題なく動作しました。ゲーム中にシステムが最低動作環境を満たしていないという警告が出ましたが、無視しました。低~中設定、つまり30~45fpsでは問題なく動作しましたが、それ以上になると30fpsを下回りました。低予算のハードウェアでは、高設定や超高設定をスキップするのが当たり前です。
CPUに関しては、Core i3-9100とRyzen 5 3400Gで問題なく動作しましたが、これらは依然として十分に高性能で最新のプロセッサです。古い第2世代Core i5やAMD FXシリーズCPU(私は入手できていません)をお使いの場合は、状況がそれほど楽観的ではないかもしれません。ただし、i5-2500KとFX-6300は最低要件を満たしており、GPUが十分な性能であれば30fpsを超えるはずです。
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テストのために、古いGPUドライバーをすべて(ディスプレイドライバーアンインストーラーを使用して)削除し、(当時の)最新バージョンであるNvidia 451.56とAMD 20.8.1をインストールしました。AMDのドライバーはHorizon Zero Dawnのゲームに対応していますが、Nvidiaのドライバーは技術的には対応していませんが、問題にはならないようです。テストPCは「クリーン」な状態なので、バックグラウンドタスクは多くありません。つまり、ブラウザ、Discordなどのチャットアプリケーション、そして基本的にゲーム、Steam、そしてインストールされているハードウェアのドライバー以外は何も動作していません。私たちの経験では、多くの非互換性問題は古いドライバーやその他のソフトウェアが原因で発生するため、クリーンインストールを行うことで結果の一貫性を保つことができます。
ホライゾン ゼロ ドーンの設定分析
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調整できる設定の数は限られていますが、いくつかのオプションはパフォーマンスやビジュアルにそれほど影響を与えません。より顕著な違いを生み出すのは、全ての設定の組み合わせです。「Ultimate Quality」プリセットで4Kでプレイしたい場合は、強力なRTX 2080 Tiを使うのが最善ですが、それでも60fpsには届きません。少なくともGeForce RTX 3090とBig Naviが登場するまでは、最高設定でバターのように滑らかな4Kゲーミングに最も近いと言えるでしょう。
カスタマイズ可能な設定を簡単に見ていきましょう。今回のテストでは、6GBのRTX 2060 Founders Editionと6GBのRX 5600 XTを1080pで使用しました。パフォーマンスの比較は、Ultimate Qualityプリセットを基準としています。
プリセットオプションは、他のすべての設定を調整するため、最も大きな効果を発揮します。Ultimate Quality(別名ウルトラ)からFavor Quality(別名高)に変更すると、RTX 2060でパフォーマンスが23%、RX 5600 XTで28%向上しました。Original(別名ミディアム)プリセットでは、Nvidiaでさらに23%、AMDで20%のパフォーマンス向上が見られました。Favor Performance(別名低)プリセットでは、ミディアムプリセットと比較して、RTX 2060で18%、RX 5600 XTで12%のパフォーマンス向上が見られました。
影とアンチエイリアシングを完全に無効にすることもできます。これにより、パフォーマンスが約10%向上する可能性があります(主に影がなくなるため)。ただし、影とアンチエイリアシングがなくなることで、ゲームの見た目は間違いなく悪化します。最高品質から最低品質に切り替えると、画像の忠実度は低下しますが、フレームレートは実質的に2倍になります。
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1080pでの4つのプリセットの画質比較です。高画質から高画質に切り替えても、見た目にはほとんど違いがありません(少なくとも、Horizon Zero Dawnを実際にプレイしているときに気にならない程度です)。中画質のプリセットでも、影が少し少ない程度で、見た目はほぼ同じです。低画質のプリセットでは影の存在感がさらに軽減され、影を完全にオフにした最終画像も用意しています。
テクスチャは、VRAMが4GB未満のカードでウルトラ設定を使用している場合に、パフォーマンスに最も影響を及ぼします。RTX 2060では、ウルトラから低設定に変更するとパフォーマンスが5%向上しましたが、RX 5600 XTではわずか1%の向上にとどまりました。収穫逓減の法則も働くため、低設定からウルトラ設定に変更するとパフォーマンスの変化は明確に確認できますが、特に1080pでは高設定とウルトラ設定の差はごくわずかです。また、一部のカード(例:RX 570 4GBで1440pウルトラ設定)では、VRAMの使用率を高くしすぎると、ゲームで低解像度のテクスチャが使用される場合があることにご注意ください。その場合はゲームを再起動するか、テクスチャ品質を少し下げてみてください。
モデル品質は、ゲーム内の様々なオブジェクトの詳細レベルだけでなく、その量も制御します。例えば、低設定では葉の量は少なくなりますが、隠れるための背の高い草はそのまま残ります。低設定にすると、RTX 2060では3%、RX 5600 XTでは5%のパフォーマンス向上が見られました。
異方性フィルターは斜めのテクスチャのブレンドを改善するのに役立ち、最新のGPUであれば通常、最高品質で動作させても問題ありません。Horizo n Zero Dawnのパフォーマンスは、2060または5600 XTで低品質設定で動作させた場合、全く変化しませんでした(0~0.4%)。
シャドウは、いつものように負荷の高い設定の一つであり、見た目にも大きな違いをもたらします。テストカードでは、シャドウをオフにするとパフォーマンスが8~9%向上しますが、見た目への影響を考えるとそれほど大きな差はありません。緊急の場合は、中程度または高いシャドウで試してみてはいかがでしょうか。
反射もまた負荷の高い設定で、完全に無効にすることはできません。これが、低性能のGPUではこのゲームで苦戦する理由の一つです。低設定にすることで、2060と5600 XTではパフォーマンスが9~10%向上しました。低設定と超高設定の視覚的な差もそれほど大きくないため、画質を損なわずにフレームレートを向上させたい場合は、反射を完全に下げることをお勧めします。
雲のエフェクトを下げることで、反射のエフェクトと同等のパフォーマンス向上が見られ、さらに9~10%のパフォーマンス向上が期待できます。これは、空に浮かぶふわふわとした白い塊の複雑さと動きに影響を与えますが、ゲームプレイへの影響は最小限に抑えられていると個人的には思います。空を見ても、中品質の雲と超品質の雲の違いはほとんどないので、この設定を下げるのは良い選択です。
アンチエイリアシングには、オフ、カメラベース、FXAA、SMAA、TAAの5つのオプションがあります。どれが最も見栄えが良いかについては意見が分かれますが、パフォーマンスについて厳密に言えば、TAAが最も負荷が高いです。しかも、それほど悪くはありません。AAを完全に無効にするとパフォーマンスが約2%向上するため、非常にローエンドのGPUでのみこの設定をお勧めします。SMAAとカメラベースの設定ではパフォーマンスが1%向上し、FXAAはAAなしとほぼ同じパフォーマンスでした。つまり、実質的には問題ありません。ただし、ジャギーを完全に除去するわけではありません。「高速近似アンチエイリアシング」と呼ばれるのには理由があります。
モーションブラーは、好みが分かれるエフェクトです。オフにしてもパフォーマンスは最大1%しか向上しないため、fpsの向上というよりはむしろ個人の好みによるところが大きいでしょう。
アンビエントオクルージョンは、ポリゴンが交差する領域に影を追加します。この品質によって、AO効果が見える視覚距離が決まります。これは最も負荷の高い設定で、AOをオフにするとパフォーマンスが13~15%向上しました。ただし、影と同様に、画質の低下が目立つ可能性があるため、ハードウェアの許容範囲であれば、中または高の設定のままにしておくことをお勧めします。
ホライゾンゼロドーンのグラフィックカードパフォーマンス
詳細なベンチマークテストでは、4つのプリセット全てで1080pの解像度でテストし、1440pと4K Ultraのベンチマークも実行しました。技術的には、視覚的な影響が少ないため、高画質(品質優先)プリセットを使用することをお勧めしますが、ベンチマークではPCハードウェアの限界に挑戦することを好みます。すべてのGPUをテストしたわけではありませんが、過去数世代のほとんどのGPUを網羅しています。また、RTX 2080 TiとRX 5700 XTの両方を使用して、限定的なテストスイートでCPUベンチマークも実行しました。まずはGPUベンチマークから始めましょう。
平均60fps以上のパフォーマンスを求めるなら、少なくともGTX 1650かRX 570が必要です。さらに衝撃的なのは、GTX 980 Tiでさえ60fpsを突破できなかったことです。60fpsはほぼ限界値ですが、Nvidiaの旧Maxwellアーキテクチャは開発者からほとんど評価されなかったようです。DirectX 12は低レベルAPIであるため、GPUから最適なパフォーマンスを引き出すには、通常、より多くの労力と専用のコードパスが必要です。Nvidiaのカードに限った話ではなく、R9 390のパフォーマンスは驚くほど低かったのです(通常はGTX 970をはるかに上回ります)。
グラフの上位部分を見ると、GTX 1650 Super以上は最低フレームレート(99パーセンタイルフレームタイム)が60fps以上を維持しており、GTX 1070以上は100fpsを超えるフレームレートに達しています。ただし、GTX 1660とGTX 1660 SuperはGTX 1070よりもはるかに優れた最低フレームレートを示しており、ここでもGPUアーキテクチャの違いが浮き彫りになっています。1070は通常1660 Superとほぼ同等ですが、「Horizon Zero Dawn」ではTuringチップがわずかにリードしています。これはより上位のGPUにも当てはまり、RTX 2060はGTX 1080を、2060 SuperはGTX 1080 Tiを上回っています。
Horizon Zero Dawnは低設定でも200fpsを超えることはありませんが、必ずしも必要ではありません。実際、60fpsを超えても、ゲームプレイの感覚に大きな違いは感じられません。144Hz対応のG-SyncまたはFreeSyncモニターをお持ちであれば、より高いフレームレートの恩恵を受けることができますが、そうでない場合は60fpsを目指すだけで十分でしょう。
最後に、統合グラフィックスのパフォーマンスについてお話ししましょう。IntelのUHD Graphics 630(第9.5世代)とIris Plus Graphics(第11世代)はHorizon Zero Dawnを実行できませんでした。どちらもシェーダーのプリコンパイルパス中にクラッシュし、常に73%前後でデスクトップ画面に戻ってしまいました。Intelに連絡したところ、この問題は認識しており、現在調査中とのことでした。UHD Graphics 630は公式の最低スペックを大きく下回っていますが、解像度のスケーリングと最低設定で動作する可能性はあると考えました。
一方、Ryzen 5 3400Gに搭載されたAMDのVega 11は、最低設定で720pで46fps、低設定では1080pでわずか25fpsという結果に終わりました。720pで解像度を50%スケーリングすると最大69fpsまで上がります。見た目は綺麗ではありませんが、十分にプレイ可能です。通常、Vega 11はIntelのUHD 630よりも2~3倍高速なので、Intelの現行デスクトップ/高性能ノートPC向けGPUでも少なくともプレイ可能なギリギリのフレームレートが得られることを期待していました。
中品質は、控えめなPCハードウェアにとって良い目標です。ハードウェア要件の3分の2で、約90%のビジュアル品質を実現できます。RX 570やGTX 1650 Superのような低価格から中価格帯のグラフィックカードでは、最低フレームレートはそれ以下になりますが、それでも60fpsを超えることは可能です。ほぼすべての専用グラフィックカードは依然として30fpsを安定して維持していますが、R9 390だけが唯一の例外です。これは明らかにVRAMの制限ではなく、ジオメトリ、あるいはAMDの旧世代第2世代GCNアーキテクチャへの最適化不足によるものです。
チャート上位のRTX 2080 Tiは、依然としてCPU性能に大きく依存しているように見えます。パフォーマンスの低下はわずか7%程度で、低性能GPUでは12~15%程度低下します。これはPlayStation 4相当の「オリジナル」設定であることを考えると、Horizon Zero Dawnはここ数年の比較的低スペックのPCでも依然として非常に快適に動作します。
高画質にステップアップすると、60fpsを実現するための最低GPUはRX 5500 XT 4GB、RX 580 8GB、またはGTX 1660です。まだ詳しくは触れていませんが、AMDの最新GPUは一般的にNvidiaの同等製品よりも優れたパフォーマンスを発揮することは注目に値します。これはAMDがプロモーションしているゲームなので、それほど驚くことではありません。RX 5700 XTは、実質的に2倍の価格であるRTX 2080 Superを凌駕しています。RX 5700は、1080 Ti(最低fpsが大幅に向上)とRTX 2060 Superを凌駕し、RX 5600 XTはRTX 2060を上回っています。
しかし、AMDが全般的に優れているというわけではありません。前述の通り、古いGCNアーキテクチャは明らかに現状ではそれほど優れた性能を発揮しておらず、R9 390はGTX 1050を下回っています。これは、コード(あるいはドライバかもしれませんが、おそらくゲームコード)のどこかに深刻な問題があることを示しています。GTX 1080はVega 64よりも優れており、1070はVega 56よりも優れています。安定して60fps以上のフレームレートを実現したい場合は、少なくともVega 64またはRTX 2060が必要です。
最後に、RTX 2080 Tiは、画質設定をウルトラ(または「Ultimate Quality」)まで最大限に高めに設定しても100fpsを突破できる唯一のGPUです。60fpsを突破するには、少なくともVega 64またはGTX 1080が必要です。60fps以上のフレームレートを維持したい場合は、RX 5600 XT、あるいはRTX 2070でも十分でしょう。
ご参考までに、Super RTX以外のカードはテストしていませんが、2070は概ね2060 Superと2070 Superの中間、2080は2070 Superと2080 Superの中間といったところです。これらのカードはすべて8GBのGDDR6メモリを搭載しているので、GPUがどれだけの演算能力を発揮するかが問題になります。
解像度を1440pに上げ、ウルトラプリセットのままにしていたところ、AMDの4GBカードでレンダリングの問題が発生しました。具体的には、明らかに低品質のテクスチャが使用されており、一部のオブジェクトが消えてしまうことがありました。しかし、ミッドレンジの6GBおよび8GBカードでさえ1440pでは明らかに苦戦しているので、これは大きな損失ではありません。
GTX 1650 SuperとRX 580以上は30fpsの閾値を突破し、これはPS4 Proの解像度アップスケーリング時のフレームレートとほぼ同じです。GTX 1080 Tiは平均60fpsを達成した唯一のPascalグラフィックスカードですが、最低フレームレートが40fps台まで落ち込むなど、やはり問題を抱えています。RX 5700も60fpsをかろうじて上回り、1440pウルトラでは1080 Tiよりも優れた体験を提供します。しかし、最低フレームレートを60fps以上に保つことができるGPUが欲しい場合は、現時点ではRTX 2080 Tiだけがそれを達成しています。
4Kウルトラは基本的にオーバースペックですが、4Kで全ての設定を最大にすると、この結果になります。2080 Tiは55fpsまで低下し、次に速いGPUは2080 Superでわずか43fpsです。4Kで高画質設定で実行すると、パフォーマンスが約20~25%向上し、2080 Tiは60fpsを超えます。4Kで中画質設定では、Ultraよりも約50%高速になるため、2080 Super、2070 Super、Radeon VIIはいずれも60fps近くになります。しかし、実際には解像度を下げるか、解像度スケーリングを使用する方がよいでしょう。
ホライゾンゼロドーンのCPUパフォーマンス
私たちの CPU ベンチマークは、ゲームで妥当なパフォーマンスを引き出すために必要なコア数とスレッド数を探る試みです。古い CPU はあまり持っていないので、AMD と Intel からそれぞれ低価格、ミッドレンジ、ハイエンドのパフォーマンスを代表する 3 つの妥当なオプションに焦点を当てました。各 CPU は、RTX 2080 Ti と RX 5700 XT の両方でテストされました。予想どおり、高速な 2080 Ti では CPU の重要性が増しますが、5700 XT も決して劣っていません。GTX 1660 Super などのミッドレンジ GPU や同様のハードウェアを使用している場合は、GPU にデータを供給するために必要な CPU もはるかに少なくなります。この件については、9900K vs. 3900X GPU スケーリングの記事で詳しく説明しています。
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CPUはGPUに比べてパフォーマンスへの影響がはるかに小さく、最も大きな差は1080pの低画質と中画質で現れます。RTX 2080 Tiの場合、低画質で76%、中画質で72%の差がありました。しかし、この差の大きな要因はRyzen 5 3400Gにあり、そのx8 PCIeリンクが少なくとも部分的に影響しています。
Core i9-9900KとCore i3-9100を比較すると、1080p低解像度ではわずか29%、中解像度では26%の差しかありません。1080p高解像度になると、両Intel CPUの差は16%に縮まり、1080p超解像度ではわずか9%です。最後に、テストしたIntel CPUの最高速と最低速の差は、1440pで1%、4Kで3%でした。
AMDを再び加えると、3400Gは依然として大きな差で後れを取っています。1080p Highで37%、1080p Ultraで29%、1440pで17%、4Kで11%遅いままです。他の2つのRyzenチップはより接近しており、通常はi3-9100よりは上回りますが、i5-9600Kには遅れをとっています。
Radeon RX 5700 XTはどうでしょうか?3400Gは依然として他のCPUに後れを取っていますが、興味深いことに、1080pの低および中設定では、2080 Tiと組み合わせた際に3400Gを上回ります。しかし、3400Gを除けば、他のCPUはどれもかなり密集しています。1080p低設定では6.5%、1080p中設定では11%、1080p高および超設定では5%の差があります。Core i3-9100は最小fpsでは他のCPUに及ばないものの、1440pと4Kでは他のチップとほぼ同等です。
もちろん、安定した60fpsを目指すなら、CPUの選択はほとんど意味をなさなくなります。少なくとも、テストに使用したような最新のチップではそうです。Ryzen 5 3400Gでさえ、適切なGPUを組み合わせれば、1080pウルトラで60fpsを簡単に超えることができます。私たちの経験では、6コア以上のCPUを搭載していないとロード時間が少し長くなり、カクツキも多少増えますが、『Horizon Zero Dawn』は144fpsという極端なパフォーマンスを目指して設計されたゲームではありません。
Horizon Zero Dawn: 玄関でハードウェアをチェック
パフォーマンスとシステム要件に重点を置いてテストを実施し、ラボで実施したテストでは、少なくともプレイ可能なハードウェア設定では、ほとんど問題は発生しませんでした。しかしながら、古いハードウェアを使用している、あるいは他のソフトウェアをインストールして実行しているなどの理由で、多くのユーザーが問題を抱えています。正確な原因は不明です。
開発元の Guerrilla は、PC ユーザーが遭遇しているバグの修正に取り組んでいるため、急いでいないのであれば (PS4 で 3 年前に登場したゲームをなぜ急いでいるのでしょうか)、初期症状が治まるまで数週間待つ価値があるかもしれません。うまくいけば、あと 1 つか 2 つのパッチで、古い GPU アーキテクチャのパフォーマンスについても何らかの改善が見られるでしょう。GTX 980 Ti は 5 年前の製品ですが、まだ十分に高性能で、通常は新しい GTX 1070 と 1060 6GB の間を割り込むか、少なくとも GTX 1660 に匹敵します。ただし、 Horizon Zero Dawnでは、GTX 1650 にさえ遅れをとることがあり、よくても GTX 1060 6GB に匹敵します。
しかし、ゲーム自体は期待できる。PC Gamerの同僚たちはHorizon Zero Dawnのストーリーとサンドボックスのゲームプレイを絶賛し、86点を付けた。Metacriticの総合スコアも同じく84点だが、いくつかのレビューでは、このPC版は技術的な問題や型通りのゲームプレイが酷評されている。ユーザーレビューは52点とかなり賛否両論で、パフォーマンスの低さを訴える声が多い。私は実際にゲームをプレイするよりもベンチマークに多くの時間を費やしたので、ストーリーについて語る資格はない。ベンチマークの実行に没頭する前に、最初の1、2時間しかプレイしていない。だが、終末後の地球を描いたこの少し変わったゲームでもっと時間を過ごすのが楽しみだ。さらに、ロボット恐竜が登場する。この2つの単語だけでも十分に私の興味を引く。
最近のGPUをご利用でゲームの実行に問題がある場合は、現時点で最善のアドバイスとして、まずドライバーを完全にクリーンアップすることをお勧めします。問題が解決しない場合は、バックグラウンドサービス、ユーティリティ、その他の実行中のアプリケーションをすべて終了してみてください。また、テストPC5台すべてでSSDストレージを使用してテストしましたが、特に問題はありません。また、最新のWindows 10ビルド2004(2020年5月更新)を使用しています。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。