
2025年3月24日更新:Unreal Engine 5.3、5.4、5.5用のASRプラグインがすでに利用可能であることを反映するために、見出しと記事本文を更新しました。Unityプラグインは今年後半に提供される予定です。発表から数か月後、ArmはついにASR(Accuracy Super Resolution)アップスケーラーをより多くの開発者に公開し、ゲームに統合できるようにします。GDC(ゲーム開発者会議)2025で、Armは年末までにUnityゲームエンジンを使用して開発されたゲーム用に、構築済みで簡単に統合できるプラグインを提供することを約束しました。同社の担当者によると、最近のUnreal Engineのイテレーション用のプラグインは、すでにEpicのFabストアで入手可能です。ArmのASRは、Androidゲームの世界の空白を埋め、これまで存在しなかったオープンソースのアップスケーリングソリューションを提供し、AppleのダッグアウトでMetalFXに遅れをとっています。
Armチップは従来スマートフォンに搭載されてきましたが、QualcommのSnapdragon XシリーズSoCのようなノートパソコンにも搭載され始めていることを理解することが重要です。そのため、この技術がこれらのチップにも対応すると考えるのは無理からぬことです。ASRはAMDのFidelityFX Super Resolution 2テクノロジーを基盤としており、Armは当初発表時に、Immortalis-G720 GPU(Dimensity 8400および9300)において2倍のアップスケーリングで53%のFPS向上を実現したと発表しました。同時に、ASRは品質プリセットを使用して2倍のアップスケーリングに設定することで、20%の消費電力削減を実現するとされています。
Arm ASR(高精度超解像)のメリット - YouTube
Armはプロモーション活動の一環として、Mali Mangaシリーズの新章にASRをフィーチャーした記事を追加しました。正直なところ、このようなPR記事を読むのには慣れっこになりそうです。モバイルデバイス向けのDLSSやFSRのようなものと考えてください。Armは今年後半にUnity用のプリベイク済みプラグインをリリースし、Unreal Engine 5.3、5.4、5.5用のArmプラグインはすでに利用可能になっているため、ゲームへの統合は簡素化されると予想されています。これらのエンジンを利用するゲーム開発者は、ASRの統合を比較的容易に体験できるはずです。『原神』(Unity)、『嵐が丘』(Unreal Engine)、『フォートナイト』(Unreal Engine)など、人気タイトルでのサポートが期待されます。
ASRはオープンソースであるため、他のゲームエンジンにも統合できますが、開発者の労力は増加します。モバイル専用SoCに限れば、ASRはQualcommのSnapdragon、MediaTekのDimensity、GoogleのTensor、SamsungのExynos、そしてAppleのAシリーズ/Mシリーズのハードウェアで動作するはずです。ASRはFSR 2と同等のスケーラビリティを備え、ほぼすべての最新のArmハードウェアをサポートすると期待していますが、要件は開発者とArm自身に依存しますが、かなり緩やかなものになるはずです。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。