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E3で『ファイナルファンタジーXV』ハンズオン

トムズ・コミュニティチームは今週のE3で『ファイナルファンタジーXV』を体験する機会に恵まれました。私たちは『ファイナルファンタジー』シリーズを熱烈に楽しんできました。巨大な等身大のチョコボにまたがって写真を撮れたことに、わけのわからない歓声や興奮した身振りを漏らしたり、ケフカ対ゴルベーザ対セフィロスの悪役ぶりについて議論したりしたこともありますが、愛されてきたシリーズの待望の続編『ファイナルファンタジーXV』に提示された内容には、期待外れでした。

ストーリーには特に目新しい点やゲームの流れを変えるような要素はない。主人公はノクティス。ティーダのような、これまでのヒーローたちの要素を全て融合させたような、型にはまった主人公だ。ただし、『ファイナルファンタジーアドベントチルドレン』の悪役たちが纏っていたような、光沢のある黒い革の衣装を身にまとっている。漠然とした目標は、首都を脅かす悪の勢力から「世界を奪還する」ことだ。

デモ版をプレイするにあたり、読者の皆様にも懸念していたように、本作も過去の続編と同じような「モンスターの長い通路」症候群に陥るのではないかと懸念しました。つまり、ゲームが長々と続き、直線的で、膨大な量のフィラーが詰め込まれているという状況です。スクウェア・エニックスの担当者は、「そういった懸念は承知しており、FFXVではそのような問題は発生しません。これは開発中の検討事項であり、本作はスクウェア・エニックスとしては、その点に対するお詫びと言えるでしょう」と語りました。

安心できるものの、ファイナルファンタジーXVのデモでは別の懸念も明らかになりました。精巧に描かれた環境は、ぎこちないカメラアングルと視点の乱れによって損なわれています。ぎこちない戦闘メカニクスは、デビル メイ クライ風の移動と攻撃を彷彿とさせます。コミュニティチームのメンバー2名とも、このゲームをプレイしましたが、操作性に非常に苦労しました。新しいメカニクスが突然導入されたこと、攻撃とパリー/ブロックのボタン連打が分かりにくいこと、そして誰もが大好きなクイックタイムイベントなどが原因です。プレイ時間の半分は、モンスターや敵に対して自分がどこにいるのか分からなくなってしまいます。

FFタイタンへの進撃

FFタイタンへの進撃


私たちが体験したボス戦は、街を襲撃する巨人モンスターとの戦闘でした。剣を装備したキャラクターたちは、分隊を組んでクイックタイムイベントと、やや演出された戦術的な動きの泥沼を駆け抜け、巨人に襲い掛かります。その動きは、迫力というよりは、むしろ混乱と複雑化を招きました。戦闘は『デビル メイ クライ』を彷彿とさせ、文字通り『進撃の巨人』の巨人への攻撃は、長年愛されてきたシリーズの新作として相応しいものではなく、派生作品のような印象を与えました。

ゲームプレイは期待外れでしたが、9月30日のリリース予定なので、フィードバックに基づいて改良する時間はまだあると期待しています。コンソールだけでなくPCでもリリースされる予定があるかどうか尋ねましたが、記事執筆時点ではまだ返答がありません。

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ジョー・ピシュガーは、Tom's Hardware USのコミュニティディレクターです。彼は世界一のテクノロジー愛好家向けフォーラムを統括しています。