NvidiaとMicrosoftは、 Minecraft RTXパブリックベータ版を2日後の4月16日にリリースすると発表しました。さあ、今すぐプレイしてみましょう!リリース日を過ぎたので、NvidiaのすべてのGeForce RTXグラフィックカードと、いくつかの高性能CPUでMinecraft RTXのパフォーマンスをテストし、快適に動作させるために必要なハードウェアを検証しました。
ハーフトレーシングはもう不要:Minecraft RTX はフルパストレーシングレンダリングを採用
レイトレーシング機能に関して言えば、『Minecraft RTX』はNVIDIAのRTX機能をフルに活用した、最も包括的なタイトルの一つとなるでしょう。ライティング、反射、影など、あらゆるシーンでフルパスベースのレイトレーシングが採用されます。これまでのRTXタイトルの多くは、レイトレーシング機能が限定的でした。これは主に、すべての機能を有効にしたフルパストレースレンダリングは、高度なグラフィックス処理に加え、あまりにも負荷が大きすぎるためでした。そのため、『Minecraft』があらゆるゲームの中でフルRTX対応となるのは当然と言えるでしょう。
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RTXの追加により、開発者は標準のMinecraftで扱われる2つの値(色と不透明度)に加えて、マテリアルプロパティを構築する必要がありました。RTX版のゲームでは、ブロックにメタリック、ノーマル、(ライト)エミッシブネス、ラフネスという4つの新しいプロパティが追加されます。Minecraftのテクスチャを作成する人たちは、大変な作業になりそうです。
もちろん、レイトレーシングはパフォーマンスにかなりの影響を及ぼします。そのため、Nvidiaは建築ゲームにDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)2.0のサポートを追加しました。DLSS 2.0は、NvidiaのAIベースのアップスケーリング技術の最新バージョンです。
Nvidia によると、DLSS 2.0 により Minecraft RTX は 1080p でプレイ時のパフォーマンスが 1.7 倍向上し、解像度が高くなるほどパフォーマンスのメリットはさらに大きくなります。Minecraft RTX は、プレイしている解像度に基づいて、DLSS 2.0 を品質、バランス、パフォーマンスのどのプリセットで実行するかを自動的に選択します。1080p の場合は品質設定で実行されますが、4K の場合は、DLSS 2.0 はゲームを 1080p から 4K にアップスケールするパフォーマンス プリセットで実行されます。DLSS 2.0 は、レイ トレーシングが有効になっている場合にのみ実行されます。
いつ、どうやってアクセスできますか?
Minecraft RTX を実行するには、いくつかのものが必要です。Windows 10 'Bedrock' エディション版の Minecraft、RTX グラフィックカード、そして 16 日に公開される Game-ready ドライバーが必要です。
はい、RTXハードウェアが必要です。Nvidiaは一部のGTX GPUでドライバーを介してDXRをサポートしていますが、パストレーシングは要求が高すぎてまともな体験を提供できないため、ベータ版ではGTXカードはレイトレーシングを使用できません。ちなみに、『Quake II RTX』も「パストレーシング」を使用しており、GTX 1080 Tiでは1280 x 720で約25 fpsで動作しますが、RTX 2060では85 fpsです。
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残念ながら、Java版のゲームではRTXはサポートされません。Java版のワールドをRTXに移植するためのツールは用意されていますが、多くのマテリアルの挙動が異なるため、最初からやり直す必要があるかもしれません。
一方、RTXベータ版をご利用の場合、マルチプレイヤー、レルム、クロスプラットフォームプレイも制限されます。RTXを楽しみながら他のプレイヤーとプレイするには、すべてのプレイヤー(RTX GPUを搭載していないプレイヤーも含む)が同じMinecraft RTXベータ版を使用している必要があります。そのため、残念ながら現時点ではWindows以外のシステムとのクロスプレイはできません。
Minecraft RTX の最終版 (非ベータ版) のリリースは今年後半に予定されていますが、正確なリリース日はまだ発表されていません。
Niels BroekhuijsenはTom's Hardware USの寄稿ライターです。ケース、水冷システム、PCの組み立てレビューを担当しています。