先月、WB Gamesは、一部不具合があったPC版『バットマン:アーカム・ナイト』のパッチを近日中に配信すると発表し、メモリとVRAMの最適化、GPUパフォーマンスの向上、ゲーム内設定のより包括的な化、HDDパフォーマンスの向上といった大幅な改善を約束しました。パッチはついに配信されましたが、WB Gamesは本当に膨大な問題リストの全てを修正したのでしょうか?
これまでのストーリー…
『バットマン:アーカム・ナイト』の発売後、このゲームの PC 版は完全な失敗作であり、さまざまなハードウェア構成にわたる大規模なパフォーマンスの問題と問題が発生し、この待望のタイトルを購入または予約注文した顧客に不快感を与えたというのが一般的な見解でした。
WB Gamesは直ちにダメージコントロールモードに入り、いくつかの問題を修正するためのアップデートをリリースしましたが、発売日のパッチは効果を発揮しませんでした。WB Gamesは後にこの惨事について言及し、当初考えられていたよりもはるかに広範囲かつ根深い問題であったことを認め、問題を修正して『バットマン:アーカム・ナイト』をできるだけ早く復活させると約束してゲームを販売店から撤去しました。
実際にプレイした結果、バットマン:アーカム・ナイトのゲームプレイはスリリングで、ファンが人気シリーズに期待する全てを備えていたものの、パフォーマンスの問題は許しがたく、改善が必要だという結論に至りました。これほど期待されていたゲームがこのような形でリリースされたことは非常に残念であり、バットマンファン(そして多くのバットマンファン)にとって悲しい日となりました。
暫定パッチの公式発表はほんの数週間前にあったが、不満を抱いたファンは気にしていないようで、権利を奪われたと感じ、この発表がすぐにパッチが公開されることを示唆しているとは疑わしいと感じていた。
ゲームの発売から2ヶ月、そしてテスト開始から2週間後、ついにパッチがリリースされました。WB Gamesが「バットマン:アーカム・ナイト」を発売当初から悩ませてきたパフォーマンス問題を解決するという約束を果たしたかどうか、改めてゲームを検証してみることにしました。
全般的な改善と最適化
このパッチは、WB Gamesが約束したいくつかの重要な点、特にハードウェアの問題の大部分の修正を実現しました。この全面的な改修により、システムメモリとVRAMの使用率、HDD使用時のパフォーマンス問題が改善され、あらゆるグラフィックカード構成(もちろん最新ドライバーをインストール済み)でゲームのパフォーマンスが向上しました。
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グラフィックオプションメニューが拡張され、アンチエイリアシング、モーションブラー、色収差のオン/オフを切り替えられるようになりました。テクスチャフィルタリングは、トライリニア、2倍、4倍、8倍、16倍の異方性フィルタリングに設定でき、以前のバージョンと比較して、プレイヤーがグラフィックハードウェアに対して制御できる範囲が飛躍的に広がりました。
PC版で最も多く指摘されていた不満点の一つ、30fpsのフレームレート制限が撤廃されました。一部のゲーマーが煩わしい30fpsのフレームレート制限に直面した際に手動でiniファイルを編集していたのとは異なり、プレイヤーはゲーム内でフレームレート制限をはるかに高い設定に変更できるようになりました。
新しいグラフィック オプション メニューには、便利な VRAM 使用量メーターも表示され、各設定がグラフィック ハードウェアにどのような影響を与えるかを大まかに把握でき、それらの設定を処理できるかどうかも示されます。
ゲームプレイとベンチマーク
最新のNvidiaドライバーをロードし、ゲームをアップデートした後、もう一度装備を装着してゴッサムの街を駆け抜け、パフォーマンスに顕著な違いがあるかどうかを確認しました。ゲームプレイは確かに少し良くなり、60fpsのフレームレート制限により、以前の30fps制限からはるかに快適な体験になりました。カメラの動きもよりスムーズになり、全体的に見て、以前プレイした『バットマン:アーカム・ナイト』と比べて改善されたように感じました。
ゲームの初期評価として、 Intel Core i7-4690K(4.4GHzオーバークロック)とASUS Z97I mini-ITXマザーボード、16GB(2 x 8GB)のPatriot Viper DDR3-2133MHz RAMを搭載した環境で、『バットマン:アーカム・ナイト』をテストしました。500GBのSamsung 840 Evo SSDのおかげで、報告されていたHDDパフォーマンスの問題は発生せず、EVGA Nvidia GeForce GTX 970 SC 4GB GDDR5グラフィックカードのおかげで、他の多くのユーザーが経験していた問題にもかかわらず、ゲームプレイは比較的快適でした。
以前同じ設定でゲーム内ベンチマークを再度実行し、ゲームについて記事を書いた時と現在でパフォーマンスに目に見える違いがあるかどうかを確認することにしました。以下の表は、以前の結果とアップデート後のベンチマーク結果をまとめたものです。
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ヘッダーセル - 列 0 | 1080p(パッチ適用前) | 1080p(パッチ適用済み) | 1440p(パッチ適用前) | 1440p(パッチ適用済み) | 4K(プレパッチ) | 4K(パッチ適用済み) |
---|---|---|---|---|---|---|
分 | 68fps | 31fps | 61fps | 57fps | 30fps | 27fps |
マックス | 120fps | 97fps | 102fps | 109fps | 52fps | 55fps |
平均 | 86fps | 62fps | 75fps | 77fps | 36fps | 37fps |
3840x2160と2560x1440では最小フレームレートが数フレーム低下しましたが、最大と平均フレームレートは数フレーム向上し、パフォーマンスはほぼ横ばいでした。1920x1080の結果は全く予想外でした。グラフィックスとNvidia Gameworksの設定を最大にした場合、ベンチマーク結果は平均62fpsと、かなり良好なパフォーマンスを示しました。しかし、以前のベンチマーク結果と比較するとパフォーマンスが大幅に低下したことは非常に懸念されます。新しいパッチのリリースにより、1080pでのパフォーマンスは低下したのでしょうか?
グラフィックオプションメニューで、最初のベンチマークテストで使用したのと同じ設定を再現していました。Nvidia Gameworksの設定を適用しようとしたところ、Nvidia Gameworksの設定を有効にするにはリセットが必要だというメッセージが表示されました。これは、以前に設定を変更したときには一度も表示されたことがありませんでした。また、前述の便利なVRAM使用量メーターを見ると、私の設定は4GBのグラフィックカードの許容範囲を超えていることが示されていましたが、それでもベンチマークを実行しました。
最初に実行したベンチマークでは、Gameworks設定がテスト時に完全に有効になっていなかった可能性があります。設定を有効にするためにゲームの再起動を求めるメッセージが表示されなかったためです。このエラーは、Gameworks設定が使用されていない1440pおよび4Kのベンチマーク結果には影響しません。問題の原因をもう少し詳しく調べるために、1920x1080解像度で異なる設定をテストしました。結果は次のとおりです。
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ヘッダーセル - 列 0 | 1080p オリジナルベンチマーク結果(パッチ適用前) | 1080p、Gameworks 有効時の全設定最大 | 1080p、Gameworks 有効時の通常テクスチャ | 1080p、Gameworks 無効の全設定最大 |
---|---|---|---|---|
分 | 68fps | 31fps | 34fps | 79fps |
マックス | 120fps | 97fps | 95fps | 133fps |
平均 | 86fps | 62fps | 63fps | 98fps |
私の理論は正しかったようです。ビデオカードのVRAM使用量を最大4GB以下に抑えるためにテクスチャ解像度を標準に下げても、パフォーマンスに大きな変動は見られませんでした。Nvidia Gameworks設定を完全に無効にし、テクスチャ解像度を高に戻すと、パッチ適用前のベンチマークに近いパフォーマンスが得られ、新しいテストでは最小、最大、平均フレームレートで10fps以上も向上しました。最初のベンチマーク結果ではGameworks設定が有効になっていなかったため、新しいパッチによって1080pでのパフォーマンスが大幅に向上したと言えるでしょう。
これらのベンチマーク結果は(前述の通り)実際のパフォーマンスを示すものではありませんが、全体としては、1440p以上の解像度では、最小フレームレートのわずかな低下はあるものの、わずかながらも目に見えるパフォーマンス向上が見られることが示されています。また、1920x1080では全体的に中程度のパフォーマンス向上が見られます。さらに、ゲームプレイが目に見えてスムーズになったこと(少なくともこのテストベンチでは)を考慮すると、WB Gamesはこのパフォーマンス向上の約束を果たしたと言えるでしょう。
まだ解決中
パフォーマンスの最適化にもかかわらず、いくつかの重要な機能と改善がこの暫定パッチから除外されましたが、耐え難い不具合の大部分が解決されたと思われる今、WB Games は、残りの問題に全力を注ぐことを再度約束しました。
SLI および Crossfire のサポート、Windows 10 向けの AMD GPU の改善、8 GB の RAM と Nvidia GPU を搭載したユーザー向けの Windows 7 のメモリ問題はまだ ToDo リストに残っており、「A Matter of Family 」などの DLC コンテンツやフォト モードなどの機能も、将来的にはゲームの PC 版に追加される予定です。
しかし、修正を歓迎する声は必ずしも多くないようだ。『バットマン:アーカム』シリーズの最終章となるスムーズなPCゲームプレイと壮大なDLCコンテンツという約束の地を辛抱強く(あるいは焦りながら)待ち望んでいたゲーマーにとって、不安定さとパフォーマンスの低下が続いているという報告が複数寄せられており、本来であれば安堵となるはずだったものが薄れつつある。
ゲームプレイの問題やパフォーマンスの低下がまだ続いている場合、WB Games は再度ゲームの開発を継続することを約束しました。
「いつも通り、今後新たな問題が発生する可能性を監視し、さらなる最適化とバグ修正を実施していきます」とプレスリリースには記されている。「皆様のご理解と貴重なフィードバックに感謝申し上げます。」
WB Games が遅延を謝罪し、我々の忍耐に感謝してくれたのは良いことだが、『Batman: Arkham Knight』の完全な修正にさらに時間を求めるのは、期待外れのゲームの発売と時期尚早な修正に忍耐が尽きた一部のプレイヤーにとっては少々無礼に思えるかもしれない。
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デレク・フォレストはTom's Hardwareのフリーランスライターとして活躍していました。ゲーミングデスクトップとノートパソコンを中心に、ハードウェアのニュースやレビューを執筆していました。