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マイクロソフトがProject Scorpio開発キットの詳細を発表

マイクロソフトは、日曜日のE3でProject Scorpioコンソールの小売版の詳細を発表する前に、多くのファーストパーティおよびサードパーティ開発者に配布されたScorpio開発キットを披露しました。このキットは、新プラットフォーム上でゲームの開発を開始できるようにするためのものです。同社が公開したビデオでは、Xboxパートナーグループプログラムマネージャーであり、Scorpioエンジニアリングチームのメンバーでもあるケビン・ガミル氏が、Scorpio開発キットに含まれる機能の一部について説明しました。

PCから開発キットへのビルド転送をサポートするのは、「Xbox Transfer Device」と呼ばれる、本体背面に有線で接続される小さな四角いデバイスです。これにより、PCからScorpioへの転送速度が450Mbpsに向上し、Gammill氏によると、ゲームビルドを4分以内にキットに転送できるとのことです。以前は、ビルドデータの転送に20分かかっていました。その結果、プロセスが高速化され、開発者はゲームの最終ビルドからバグやエラーを取り除くための時間を増やすことができます。

コンソールの前面には、5つのプログラム可能なボタンと小さなディスプレイが搭載されています。開発者は各ボタンに独自の機能を割り当て、特定のビルドのゲーム機能に素早くアクセスできます。また、ディスプレイを操作して様々なデータを表示することも可能です。ゲームの現在のフレームレートを表示するだけでなく、実際のゲームプレイを確認するモニターとしても使用されているとGammill氏は述べています。さらに、一部の開発者は小型画面向けに独自のゲームを開発しているとのことです。

開発キットのその他の機能としては、コンソール背面に追加のNICが搭載されており、これは「デバッグトラフィック」を分離するために使用されます。これにより、開発者はScorpioの製品版に付属するメインNICのネットワークトラフィックを監視できます。ビデオの画像のほとんどでは、複数のScorpio開発キットが積み重ねられている様子が映し出されていました。ガミル氏によると、これはエンジニアがエアフローを調整し、空気がコンソールの背面から流れ、側面から排出されるようにしたため可能になったとのことです。現行のXbox OneとXbox One Sでは、コンソール内部で発生した熱は上部から排出されるため、コンソールの上に何も置くことができませんでした。 

マイクロソフトが本日このビデオを公開したのは偶然ではありません。同社の「Xbox E3 Briefing」は、今週日曜日の午後2時(太平洋夏時間)に予定されています。1年前、同社は同じE3でScorpioを発表し、その際に次期コンソールのベールを徐々に剥がしてきました。特にスペックが明らかになった今、開発者がどのような開発を進めているのかが明らかになった今、いよいよユーザーが今年後半にどのような体験をするのか、そして何よりも重要なのは、Scorpio本体を手に入れるためにファンが支払う価格が明らかになる時です。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。