GDC期間中、Epic GamesはRobo Recallと、ゲームのほぼすべての側面を変更できるツールキットをリリースしました。ファンはすでにこのMODキットを熱心に利用しており、Epic Gamesは新規プレイヤーの参加を支援するためにできる限りのことを行っています。
Robo Recall は優れたレビューとコミュニティからのフィードバックを獲得しましたが、少なくとも 1 つのカテゴリで不十分な点があります。移動が最大の不満点のようですが、MOD コミュニティがこれを修正するのにそれほど時間はかかりませんでした。
Epic GamesはRobo RecallをOculus Touch専用として開発したため、デフォルトのTouchセンサー構成(プレイヤーの正面に2台のカメラを配置)向けにゲームを構築しました。Epic Gamesが開発したテレポート移動システムは、プレイヤーが常に同じ方向を向いている場合にはうまく機能します。なぜなら、移動するたびにカメラが「中心」にリセットされるからです。しかし、このシステムはルームスケールや360度構成には不向きです。
幸いなことに、ゲームのファンはEpic Gamesがパッチをリリースする前に、自ら問題の修正に着手しました。Epic Gamesがゲームをリリースした翌日、Redditで「Zaptruder」という名のモッダーが、Robo Recall 360 Teleportation Modをリリースしました。このModは、画面中央へのスナップによるテレポートを無効化します。
MGS Studiosは、ゲームに複数の移動オプションを追加するRoboRecall Locomotion Modもいち早くリリースしました。Epic Gamesによるテレポートの実装では、アクションの最中にある地点から次の地点へ素早く移動できますが、テレポート先はあらかじめ設定された地点に限られます。RoboRecall Locomotion Modは、自由な移動を可能にし、好きな場所へ移動できるようにします。
Robo Recallロコモーション MOD には、左手の向きに応じてOnward 風のジョイスティック移動と回転を有効にするオプションが含まれています。また、静止状態にあるとすべての動きをフリーズする Superhot タイムワープモードも搭載されています。移動速度を調整して、快適さを最大限に高めることもできます。Robo Recall 360 テレポート MOD と同様に、Robo Recallロコモーション MOD では方向リセットを無効にすることができます。
スムーズな移動は魅力的だけど、ゲームをプレイする時は立ってるより座りたい、そんなあなたに3DRudderがぴったりです。足で操作する移動周辺機器メーカーの3DRudderは、Robo Recallで3DRudderをサポートするMODをすぐに開発しました。
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「もしすでにこのゲームをプレイして気に入ったなら、きっと気に入るはずです」と、3DRudderのCEO、スタニスラス・シェネ氏は語った。「本当に理にかなっています。素晴らしいです。」
Epic Gamesの改造に対するオープンな姿勢のおかげで、Robo Recallが動作するようになったサポート対象外ハードウェアは3DRudderだけではありません。Oculusはプラットフォーム独占権と引き換えにRobo Recallの開発資金を提供しましたが、HTC Vive HMD(または将来発売予定のSteamVRハードウェア)でゲームをプレイする人々を止めることはできません。
OculusにDRMポリシーの見直しを迫ったReViveの開発元としてご存知の方もいるかもしれませんが、LibreVRがまたしてもいつもの調子を取り戻しています。LibreVRは、 SteamVRのネイティブUnreal Engineプラグインを使ってRobo RecallにViveネイティブサポートを追加する「Robo Revive」という新しいMODをすぐに開発しました。Robo Reviveは、Unreal Engine SteamVRプラグインを通してViveネイティブサポートを追加する「概念実証」です。LibreVRはこのMODを新たな高みへと押し上げたいと考えており、あらゆる支援を歓迎しています。以下は、RoboReviveのGitHubページのreadmeセクションからの抜粋です。
操作スキームの改善やViveのカスタマイズに関する貢献は大歓迎です。これをベースに、Robo Recallの完全ネイティブ版を開発していただければ幸いです。
上記の変更はすべて、Robo Recall のリリースから数日以内に実現しました。Epic Games がユーザーにゲーム全体をほぼ根本から変更する完全なアクセス権を与えたことで、今後数週間、数か月、そして(願わくば)数年の間に、素晴らしい貢献が見られるようになるでしょう。もしかしたら、あなたにもゲームをさらに良くするアイデアがあるかもしれません。もし世界と共有したいコンセプトがあれば、Epic Games は開発を始めるのに役立つ幅広いリソースを提供しています。コーディングの知識は必要ありません。ゲーム全体を Epic の Blueprint ビジュアルエディタで編集できます。
Unreal Engine に既に慣れている方のために、Epic Games はRobo Recall特有のモッディングについて必要な情報を網羅したドキュメントを提供しています。また、コーディングやスクリプトの経験がない方でも Unreal Engine を操作できるように、役立つリソースも提供しています。Epic Games のブループリント ビジュアルエディタでは、マップ、武器、敵、そしてアバターの宙に浮いた手(Epic Games ではプレイヤーポーンと呼んでいます)の特性や外観を編集できます。
Robo Recall をブループリントで編集する方法を独学で学ぶ必要はありません。Epic Games は、基本的な編集から始めてより複雑な変更へと進む、Robo Recallの修正方法をステップバイステップで解説する 70 分のガイドを公開しました。
ブループリント エディタを使用すると、ゲームのほとんどを変更できますが、ビジュアル エディタでアイデアを実行できない場合は、常に C++ が選択肢となります。
Robo Recall の改造に挑戦してみたい方は、 Unreal Editor 内でRobo Recall Mod Packを見つけることができます。unrealengine.com で無料アカウントに登録して、アクセスしてください。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。