73
レポート:DLSSは『Anthem』のフレームレートを65%向上させる可能性がある

クレジット: エレクトロニック・アーツ

(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

NVIDIAは、RTX GPUが提供する2つのグラフィック技術、リアルタイム・レイトレーシングのサポートとディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)を積極的に推進してきました。前者はゲームのグラフィックを大幅に向上させるとされており、ゲーム業界の他の大手企業もNVIDIAに続きこの技術の推進に取り組んでいます。特にDLSSはグラフィックスを犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させることを目的としており、NVIDIAはその潜在能力を過小評価している可能性があります。

エレクトロニック・アーツは3月26日、協力型ルートベース・シューティングゲーム『Anthem』にDLSSサポートを導入した。Nvidiaは当時、DLSSサポートによってリアルタイム・レイトレーシングを有効にした際のパフォーマンスが最大40パーセント向上し、RTX 2080 Tiグラフィックカードで4K解像度で最大約70フレーム/秒に達すると述べていた。

しかし、Digital Foundryが本日発表した分析によると、DLSSは『Anthem』において最大65%のパフォーマンス向上をもたらす可能性があることが明らかになりました。ただし、注意点があります。Digital FoundryはDLSS有効時のパフォーマンス向上に幅広い範囲があることを観測しました。20%程度の時もあれば、65%の上限に達する時もありました。これはゲーム内で何が起こっているか、そしてDLSSがフレームレート低下の原因となっているボトルネックを解消できるかどうかによって異なります。そしてもちろん、個々のパフォーマンス向上はシステムや環境に大きく依存するという一般的な見解は、ここでも当てはまります。

DLSSはゲームの見た目も変える可能性があるため、慣れ親しんだグラフィックとパフォーマンス向上のどちらかを選ばなければならない可能性があります。しかし、これは「新しいハードウェアを購入する」以外の、フレームレート向上のためのほぼあらゆる手法に当てはまります。パフォーマンスが65%も向上する可能性は、グラフィックを少し変更するのに十分な理由になるかもしれません。特に、その変化が目立たない場合はなおさらです。

真の教訓は、DLSSの真のポテンシャルがまだ隠れている可能性があるということです。この技術を活用した初期の試みは、目標を外れたか、少なくともパフォーマンスが約40%向上する程度にとどまっていました。しかし、開発者がこの技術に慣れてくるにつれて、状況は変化するでしょう。何よりもパフォーマンスを重視する人にとっては、レイトレーシングによるグラフィックの向上よりも、DLSSの方が魅力的かもしれません。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。