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VRにおけるCPUパフォーマンス:11ゲームのベンチマーク

導入

HTCのViveが800ドルで発売され、OculusのRiftの初代が600ドルで登場したとき、友人や家族はVRを初めて体験しようと、わざわざ私の家に立ち寄ってくれました。ほとんどの人はVR体験を気に入ってくれましたが、急いでHMDを購入した人はいませんでした。

最近では、Rift + Touchキットが400ドルで発売され、HTCはViveの価格を600ドルに値下げしました。すると突然、私の知り合いが思い切ってPCを買って、十分な速度のPCを自作する手助けを求めてきました。そして何よりも、できるだけグラフィック性能の高いものを買うように勧めました。

しかし、その強力なGPUが動作するプラットフォームはどうでしょうか?お気に入りのGeForceやRadeonカードをバックアップするには、どれほどのパワーが必要でしょうか?Oculusは最低でもCore i3-6100、Ryzen 3 1200、またはFX-4350と低い基準を設定しています。しかし、同社はCore i5-4590、Ryzen 5 1500X以上を推奨しています。HTCは少なくともCore i5-4590またはFX-8350を推奨しています。エントリーレベルのGPUからより強力なホストプロセッサにステップアップすることのメリットを定量化する方法があればいいのですが…。

実は、私たちはすでに、仮想現実で PC ハードウェアをベンチマークするためのツールセットと方法論を確立するためのかなりの作業を行ってきました。まだ入門書をお読みでない場合は、FCAT VR: 仮想現実における GPU と CPU のパフォーマンス をご覧ください。その記事では、VR レンダリング パイプライン、パフォーマンス データを収集する 2 つのアプローチ、その提示方法、そして最初の一連の結果について紹介しています。2017 年の初めには、Oculus の非同期スペースワープ技術の仕組み、品質設定がChronosのようなゲームに与える影響、Nvidia の Pascal アーキテクチャと Maxwell アーキテクチャの比較、AMD の Graphics Core Next アーキテクチャの比較について説明しました。

記事の最後で、Arizona Sunshineのホストプロセッサ性能を少しだけ検証しました。このゲームはCore i7 CPUユーザー向けに特別なCPUオプションが搭載されていると噂されていました(当然ながら、これが物議を醸しました)。その結果、Core i7-6950XとCore i7-6700Kは、Core i5-6600Kよりもパフォーマンス面で優位に立つことが判明しました。そして、これら3つのIntel製チップはいずれもAMDのFX-8320を圧倒しました。

私たちは、当初の調査結果をさらに発展させたいと考え、5 つの異なるプラットフォームを組み合わせ、11 種類の Oculus Rift タイトルをテストする方法を考案し、VR ゲームでホスト処理リソースをどのように活用しているかについて、何人かの開発者と話しました。

VRで11種類のゲームをテストした方法

必要なハードウェアをすべて揃えることが、私たちが最初に乗り越えなければならなかった課題でした。繰り返しになりますが、私たちは国際的なチームであり、発売日に出荷されるハードウェアは世界中に散らばっています。そこで、私たちと同じ疑問に答えることに興味を示し、不足部分を補うために協力してくれた企業がいくつかありました。

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MSI は、 X299 Gaming Pro Carbon AC (Skylake-X 用)、Z270 Gaming Pro Carbon (Kaby Lake および Skylake 用)、X370 Xpower Gaming Titanium (Summit Ridge 用)、および 990FXA-GD80 (Vishera 用)を提供し、すべてのホスト プラットフォームをセットアップしました。

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同社は超ハイエンドの候補としてCore i9-7900Xも提供してくれました。IntelのメインストリームKaby Lakeファミリーの最上位モデルとして、自社製のCore i7-7700Kを追加しました。また、AMDのZenアーキテクチャのパフォーマンスを比較するために、Ryzen 7 1800Xも購入しました。Core i3-6320とFX-8350は、より高速なCPUのベースとなる低速CPUです。

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Ryzenはメモリ性能に敏感なので、DDR4メモリの選択は厳しく吟味されることは分かっていました。G.Skillは、Ryzen 7 1800X用にF4-3200C14D-16GFX FlareXキットを、その他のDDR4ベースの構成用にF4-3200C14Q-32GTZキットを送ってくれました。テストでは、どちらも3200 MT/sに設定しました。

AMD FX-8350と組み合わせ、2133 MT/sのF3-2133C10Q-16GXM Ripjaws Xキットを使用しました。これにより、すべてのプラットフォームでスループットを最大化できました。デュアルチャネルメモリコントローラを搭載したCPUは16GB(チャネルあたり1枚のDIMM)に制限されていましたが、X299のセットアップでは32GB(チャネルあたり1枚のDIMM)を搭載していました。

各プラットフォームの熱性能を同等にするため、Skylake-X、Socket AM4、LGA 1151、Socket AM3+で使用できるハイエンドのクローズドループソリューションについてCorsairに問い合わせました。CorsairはHydroシリーズのH110iを提供してくれました。これはすべてのテストプラットフォームに適合するだけでなく、Core i9のスロットリングを抑えるのに必要な冷却も実現してくれます。

その他はすべて同じ設定です。グラフィックスのボトルネックを可能な限り軽減するためにGeForce GTX 1080 Ti、500GBのCrucial MX200 SSD、そしてお馴染みのbe quiet! Dark Power Pro 10 850W PSUを使用しました。Windows 10は、Oculusストアからゲームをダウンロードする前に、新規インストールして完全にアップデートしました。

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試験装置
冷却コルセア H110i
CPUCore i9-7900XCore i7-7700KCore i3 6320Ryzen 7 1800XFX-8350
グラフィックEVGA GTX 1080 Ti
メモリフレアX 16GB DDR4-3200トライデントZ(32GB)
マザーボードMSI X299 ゲーミング プロ カーボン ACZ270 ゲーミング プロ カーボン X370 XPower ゲーミング チタニウム MSI 990FXA-GD80
電源ユニット静かに!ダークパワープロ10 850W
ストレージMX500 SSD

FCAT VRのハードウェアベースまたはソフトウェアベースのアプローチを用いてデータを収集できるPCが2台並んでいます。しかし、入門編でソフトウェア版の有効性を確認したため、今回は時間を節約し、ビデオベースの分析では得られない知見(実際のフレーム時間測定から計算された制約のないフレームレートなど)を得るために、このユーティリティのみを使用しています。

繰り返しになりますが、VR のハードウェア パフォーマンスについてさらに詳しく知り、今日の詳細な分析を最大限に活用したい場合は、「FCAT VR: 仮想現実における GPU と CPU のパフォーマンス」から始めるのが最適です。


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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。