ビデオゲーム内外でのAIの活動に関する懸念が続く中、Very Ali GamingのライターであるHuzaifa Khan氏は、EA Gamesの特許に偶然遭遇しました。その特許は、非常に興味深い示唆を含んでいます。問題のEA Gamesの特許(「ビデオゲームプレイヤーの声で音声を生成する」)は、ゲーム内のキャラクターにプレイヤーがフルボイスで音声を付与することを目的としているのです。
この機能が正しく動作するには、大量の「入力データ」(主に音声サンプルですが、テキストサンプルも含まれます)が必要です。特許情報に基づくと、これらの目標はゲームデザイン内で、あるいは外部データ(ゲームプレイ中のサーバーからの取得を含む)を取得することで達成できるようです。
つまり、このようなことが可能だということはほぼ間違いないということです。最近、公式英語版アニメ声優陣が、最新作『NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム』において、ナムコバンダイによってAIによる吹き替えが行われたのではないかと公然と推測していたほどです。この発言は後にナムコ自身によって否定されましたが、シリーズの初期作では、まさにそのシーンのいくつかがより良いセリフで描かれていたことを考えると、当時はあり得る話だと思われていました。
ただし、議論の目的上、このプレイヤー吹き替え技術がほぼ完璧に機能すると仮定しましょう。上記の例で使用された実際の声優とは異なり、適切にミックスされており、また、これまでのゲーム内AI音声とは異なり、プレイヤーの声も使用されています。あなたは実際にこの機能を使ってビデオゲームをプレイしたいですか?
ビデオゲームのプレイアブルキャラクターの多くは、物語の視点から見ると、主に自己投影的な役割を担っていますが、その繋がりを文字通りに表現してしまうと、没入感を一気に損なうように思えるのです。あなたはクリストファー・ジャッジのように、しゃがれたクレイトスを演じられますか?私には無理です。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
エレクトロニック・アーツの事業規模と潤沢な資金を考えると、ビデオゲームのナレーション、特にストーリーに重要なキャラクターのナレーションには、生身の人間を起用するべきだと思います。過去10年間の大半を顔スキャンした俳優でビデオゲームを販売してきた業界にとって、このような技術の導入は、かなり後退しているように思えます。EAは名声を求めているのでしょうか、それとも「ジョン・スレイヤー・ザ・フィフス、ラスト・オブ・ヒズ・カインド」の口から6歳児のような声が聞こえることを求めているのでしょうか?
クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。