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自分だけの3Dゲームを作ろう:映画館のような壁一面の3Dゲーム

立体3Dディスプレイの基礎

3Dディスプレイは決して一般的な家庭用品ではないため、3Dディスプレイの実際の仕組みについて、ほとんどの人はあまりよく知らないかもしれません。そこで、簡単な入門編をご用意しました。分かりやすくするために、核心的なポイントに絞ってご説明いたしますので、ご安心ください。

人間が三次元を認識する能力は、両眼視と密接に関係しています。簡単に言えば、私たちが三次元で物を見ることができるのは、二つの目を持っているからです。それぞれの目はわずかに異なる視点から世界を見ており、脳はこれらの視点を組み合わせることで、物体がどれくらい近いか遠いかを感じ取っています。二つの別々の視点があるため、これは一般的に立体視と呼ばれます。

立体視を実演する簡単な方法は、簡単なエクササイズです (PC モニターの方向を見ていないときに行うのが最適です)。左目を閉じて、右手を右目の約 10 cm 前に置きます。手を少し動かします。次に、両目を開けて、片方の手を右目の前に置き、同じことを行います。3D 空間での奥行きの感覚と手の位置に大きな違いが感じられるでしょう。両目が交互に視点を提供している場合、脳は相対的な配置に関する豊かな感覚をまとめて、手が顔から実際にどれだけ離れているかを正確に示すことができます。手の動きを止めて、左右の目を交互に閉じると、視野のどこに手が位置するかについて、それぞれの目が異なるビューを提供していることに気付くでしょう。

3Dディスプレイの鍵は、左右の目に同じシーンを交互に映し出すことです。ご想像のとおり、映画館やテレビでは画面が1つしかないため、これは少々難しいです。3Dディスプレイはどのようにして左右の目に別々の映像を提供するのでしょうか?

驚くべきことに、この目標を達成する方法はいくつかあります。その一つは、昔ながらのアナグリフ方式の赤と青の色眼鏡を使うことです。しかし、広く普及し、現代的な用途となると、世界を席巻している、あるいは席巻しようとしている2つの立体3Dシステムがあります。それは、交互フレームシーケンス方式とデュアルプロジェクター偏光方式です。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。