NVIDIAは5月上旬のPascal発表会で、Pascal GPU上で動作するNVIDIAのGameworksテクノロジーの性能を際立たせるために設計されたVR Funhouseを発表しました。PCの性能が十分であれば、今すぐお試しいただけます。
VR Funhouseは、カーニバル風のミニゲームを集めたコレクションです。それぞれのミニゲームは、Gameworks VRテクノロジースイートの異なる側面を体現しています。最初のミニゲーム「Clown Painter」は、流体が表面にどのように反応するかを模倣するパーティクルベースのシミュレーションシステムであるNvidia FLEXを活用しています。Clown Painterレベルでは、緑色の液体が入った水鉄砲2本を、複数のピエロの胸像の口に噴射する必要があります。液体は自然に飛び散り、表面に集まります。
「バルーンナイト」レベルでは、色とりどりの風船に囲まれ、2本の剣を手にします。30秒以内にできるだけ多くの風船を破壊しなければなりません。風船が割れると、紙吹雪が空中に舞い上がります。舞い上がる紙吹雪のシミュレーションには、Nvidia FLOWが使用されています。Nvidiaは、後半の「ファイアーアーチャー」レベルでもFLOWを使用しています。このレベルでは、矢に火をつけ、複数の木製の標的に向けて矢を放ちます。FLOWは、炎が他の可燃物に燃え広がる様子をシミュレーションします。このレベルでは、炎が燃え広がり、木製の標的が燃え尽きます。
Nvidia Hairworks は Whack-A-Mole と Mole Boxing に実装されており、モグラを殴ったり、木槌で叩いたりした時の髪の毛の反応をリアルにシミュレートします。また、Nvidia PhysX Destruction を活用したシューティングミニゲームが2つあります。シューティングギャラリーでは、動かない陶器をできるだけ多く破壊します。キャノンスキートでは、もう少し難易度が高くなります。陶器が地面に落ちる前に空中で撃ち落とさなければなりません。
VR Funhouseはコントローラーに触覚フィードバックも送信します。剣同士が触れたり、床などの固い表面に接触したりすると、コントローラーが振動します。ピストルを撃つと、少し反動を感じます(ただし、銃のようにコントローラーが蹴られるほどではありません)。矢を引くと、弓の張力をシミュレートした振動が少し感じられます。また、槌を振ると、コントローラーが接触した際に振動します。
VR Funhouseは、Pascalの性能を披露するために設計されました。このゲームは、10シリーズカードでのみ利用可能なマルチ解像度シェーディングを活用しています。NVIDIAによると、この機能は、左右の目のレンダリング画像を9つのセクションに分割することで、パフォーマンスを最大34%向上させるとのことです。各セクションは独立した解像度を持つことができるため、目の前にあるものだけを高忠実度でレンダリングすれば済みます。
急勾配の要件
しかし、こうした高度な技術には高いコストがかかります。まず、Nvidia Gameworksの技術はNvidiaのGPUでしか利用できません。AMDのグラフィックカードをお持ちの場合、ゲームを起動することすらできません。また、たとえNvidiaのグラフィックカードをお持ちであっても、VR Funhouseをプレイするにはパワーが不足している可能性が高いです。また、ワークロードに対応するにはi7以上のプロセッサを使用する必要があります。
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VR Funhouseを最低品質設定でプレイするには、NvidiaはCore i7-4790以上のCPUを搭載したPCを推奨しています。GTX 980Ti、Titan X、GTX 1060、またはGTX 1070のCPUも必要です。GTX 970とi5-4670Kを搭載したシステムでもゲームをプレイできましたが、フレームレートを安定させるには明らかにパワー不足でした。この構成では、フレームレートの低下が顕著でした。
中品質設定の場合、NvidiaはGTX 1080と6コアのi7-5930kが必要だと述べています。オーバークロックした980TIのサンプルとi5-4670kでこの設定でゲームを実行できましたが、Nvidiaがもっと高いスペックを推奨しているのはおそらく正しいでしょう。ゲームは動作しましたが、それでも90fpsの閾値を下回りました。テストベッドをより一般的な構成にするため、i5でテストを行いました。Nvidiaはテストが完了するまで推奨スペックについて教えてくれませんでした。
システムをさらに強化する品質設定がもう1つあります。「高」設定では、少なくともGTX 1080とGTX 980 Tiが必要です。Nvidiaは「高」設定で非常に多くのPhysX計算を行うため、専用のPhysXプロセッサとしてGTX 980 Tiが必要です。1080をお持ちでない場合、高設定を実現するには3つのGPUが必要になります。GTX 1070、Titan X、または980 TiをSLIで使用し、さらにPhysX用に980 Tiを1つ追加すれば十分でしょう。VR Funhouseは、片目につき1つのGPUを割り当てるVR SLIをサポートする最初のタイトルです。
NVIDIA からテストが完了するまで、1080 + 980 Ti でゲームが実行できることを知らされていなかったため、高品質プリセットはテストしませんでした。ゲームオプション内では、「高」プリセットはデュアル GTX 1080 用と記載されています。このラボには GTX 1080 が 1 枚しかありません。
期待外れだった
Nvidiaが初めてVR Funhouseを発表した時、待ちきれずにプレイしたかったのですが、実際にプレイしてみると少しがっかりしました。ミニゲームはNvidiaのGameworksテクノロジーがVRで何ができるかをうまく示していますが、VR Funhouseの魅力はそれだけです。リプレイ性はあまり高くありません。2回目にプレイした時には、既に全てをマスターしたような気分でした。ミニゲームはプレイヤーの能力をそれほど試すものではありません。
VR Funhouseは、これらの機能の実装に興味のある開発者にとって良い参考例ですが、何時間も楽しめるVRゲームを探しているなら、他のゲームを探す必要があるかもしれません。ゲームをプレイできる環境をお持ちであれば、将来のゲームでどのような展開になるか少しでも垣間見るだけでも、試してみる価値はあります。
VR Funhouseは現在 Steam から無料でダウンロードできます。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。