2 月に、Immersion は TouchSense Force と呼ばれる触覚プロファイル編集ツールを発表しました。これにより、開発者は複雑なコードを必要とせずに、さまざまなゲーム入力デバイス用の複雑なフォースフィードバック プロファイルを作成できます。
Immersionは今年初めにTouchSense Forceをリリースしましたが、これまではEpicのUnreal Engineを使用する開発者のみが利用できました。現在、Unity開発者はTouchSense Forceテクノロジー用のビジュアルエディター「Haptic Lab」を利用できます。
「Unityは他のどのゲームテクノロジーよりも多くのゲーム制作に利用されています。そのため、TouchSense ForceソリューションをUnityに対応させることで、業界をリードするこのプラットフォームでゲームを開発する開発者にとって大きなチャンスが生まれます」と、Immersionのユーザーエクスペリエンス&アナリティクス担当バイスプレジデント、クリス・ウルリッチ氏は述べています。「開発者は、タッチの力を活用して、大人気のNintendo Switch向けゲームを含め、ゲームの魅力をはるかに高めることができます。」
TouchSense Force for Unrealは、HTC ViveのワンドやNintendo SwitchのJoy-Conなど、いくつかのコントローラーをサポートしています。ただし、Unity開発者は現時点ではNintendo Switchのサポートのみに限定されています。Immersionのゲーミング&VR担当ディレクターであるMatt Tullis氏は、将来的には他のプラットフォームにも対応する予定であると述べていますが、Unityエディタープラグインの初期リリースはNintendo開発者向けです。
「Nintendo Switchの面白いところの一つは、左手と右手にコントローラーがそれぞれあることです」とタリス氏は語る。「触覚的な視点から見ると、これは多くの可能性を秘めています。例えば、右手で銃を撃った時にその感触を左手で感じたり、左手で撃った時にその感触を左手で感じたり。右側で何かにぶつかった時と左側で何かにぶつかった時の違いが分かります。さらに、コントローラーを連動させて使うことで、まるでコントローラーの間に何かがあるかのような効果を生み出すことも可能です。」
イマージョンは今週開催されるUnity Uniteカンファレンスにて、Unity向けTouchSense Forceのライブデモを公開し、TouchSense Forceで実現可能なエフェクトの一部を紹介します。イマージョンはNintendo Switch向けに宇宙船を模したデモを制作し、開発者が触覚フィードバックを用いてリアルな触覚体験を生み出す方法を示しています。
画像
1
の
5

Immersionの宇宙船デモには、加速時の重力加速度をシミュレートするブースト機能が搭載されています。また、ImmersionはABSブレーキシステムの脈動をカード内で再現する「スペースブレーキ」機能も開発しました。デモでは、シンプルなバレルロールアクションと複雑なバレルロールアクションの比較も行えます。シンプルなアクションでは、左から右、右から左へのパンニングモーションで、宇宙船の横揺れをシミュレートします。複雑なロールプロファイルシミュレーターでは、回転重力加速度をシミュレートし、プレイヤーに実際の動きをより没入感のある形で伝えます。
Immersionは、Haptic Labビジュアルエディターを厳選された開発者に提供しています。ご興味のある開発者は、Immersionのウェブサイトでアクセス登録できます。