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Raspberry Pi Picoが任天堂のゲームボーイカラーにリアルタイムビデオをストリーミング
Raspberry Pi Pico は、オリジナルのリンク ケーブル アクセサリを使用して、ビデオを Nintendo Game Boy Color にストリーミングします。
Raspberry Pi Pico が、純正のリンクケーブルアクセサリを使用して、任天堂ゲームボーイカラーにビデオをストリーミングしています。 (画像提供: YouTube の ChromaLock)

4日前、YouTuberのChromaLockが自身のチャンネルに最新のハードウェアプロジェクトのビルドログを投稿しました。今回は、Raspberry Pi Picoとワークロードに最適化されたカスタムソフトウェアを介して、オリジナルのリンクケーブル経由でビデオを再生できるゲームボーイカラーを披露しました。

一般的に、ビデオがシンプルになればなるほど、再生 FPS が高くなります (従来の Game Boy カメラ アクセサリと比べて、接続された USB ウェブカメラでは驚くほど鮮明でスムーズです)。ただし、カラーが 4 色のパレットに制限されており、Game Boy Color の 160 x 144 ピクセル ディスプレイでビデオを実行するのがさらに難しくなるため、ほとんどのビデオはモノクロで再生するのが最適です。

Raspberry Pi Pico、Game Boy Color、そしてリンクケーブルと組み合わせて使うことを想定した最終的なストリーミングユーティリティは、CGBLinkVideoというアプリです。これはChromaLockによってGitHubにアップロードされており、他のオープンソースソフトウェアをベースに構築されています。ビデオ圧縮処理により、ビデオ品質は1メガバイト/秒まで低下します。しかし、リンクケーブルは最大64キロバイト/秒までしか受信できないため、最終的なビデオフレームはさらに圧縮された状態になります。そのため、フレーム落ちやフレーム分割などの現象がはるかに多く発生しますが、再生は全体的に「正常に動作」します。

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ChromaLockの完全版ビデオでは、ビデオ再生のデモンストレーションだけでなく、ゲームボーイカラーのシステム制限を考慮したこのツールの開発についても詳しく説明しています。グレースケールまたはモノクロでは、ビデオ再生は最大60fpsに達します。カラーでは、ビデオ出力は通常12fps程度に制限されます。

いくつかのビデオゲームのストリーミングもテストされましたが、オリジナルのゲームボーイゲームのストリーミングでさえ、ネイティブで実行されるアプリケーションよりも大幅に悪い体験となり、Doom Eternalなどの最新の3Dゲームは、ゲームボーイカラーの時代遅れの低解像度ディスプレイでは読み取れないほど高解像度でした。

ChromaLockのプロジェクトの主な目的は、悪名高い東方Projectのミュージックビデオ「Bad Apple」をゲームボーイカラーでスムーズに再生するデモを実現することだったようです。このビデオは元々モノクロなので、ゲームボーイカラーで60fpsで再生することは実際にはかなり可能でしたが、ストリーミング方式のため、強いディザリングが発生していました。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代には様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。