Destiny 2のプレイヤーは、今後数日間、ゲームに関する豊富な情報を受け取ることになるでしょう。スタジオディレクターのルーク・スミス氏は、今週中にゲーム体験全体に関する今後の変更点について詳細を発表するとツイートしました。これは、特定のゲームアクティビティで獲得できる経験値の量に関する最近の論争にも触れるものと思われます。
スミス氏はツイートで、来月のアップデートの「システム面」には、ゲーム内の多くのベンダーを網羅する経済システムの変更、武器と防具の新しい報酬システム、そしてゲームプレイ全体のアップデートが含まれると述べた。さらに、スミス氏とプロジェクトリーダーのマーク・ノーズワーシー氏は、12月のコンソール版発売以来、プレイヤーから寄せられている質問や懸念事項に回答する予定だ。
このツイートは、スタジオがゲームの一部で獲得できる経験値の量を調整するシステムを追加したことを明らかにした後に投稿されました。DestinyのRedditページのユーザーが独自の調査を行い、一部のアクティビティで正しい経験値が得られていないことを発見しました。Bungieはこれに対し、プレイヤーが特定のイベントでファーミングできないようにするシステムを導入したと投稿しました。
例えば、クルーシブルの対戦マッチやリヴァイアサンレイドといった「長時間または固定時間のアクティビティ」をプレイすると、獲得経験値の量が増加します。一方、数時間かけて「素早く繰り返し連続して」行われる短いアクティビティであるパブリックイベントに参加した場合、獲得経験値は減少します。
このシステムは当初、キャラクターがレベル20に到達し、経験値バーが満タンになった際に報酬として与えられるブライトエングラムを、プレイヤーが簡単に入手できないようにするために導入されました。これらのエングラムには、シェーダー、武器スキン、エモートなどのコスメティックアイテムが含まれています。ブライトエングラムは現実世界の通貨でも購入できるため、そもそも制限システムが実装された理由も説明できます。
しかしながら、バンジーはこの機能の結果に満足していないと述べています。この問題に対するコミュニティの激しい反発もあって、スタジオは先週末にこの機能を直ちに無効化しました。そのため、最近のゲームプレイセッションではすでに変更が見られるはずです。
スミス氏による今後の機能に関するコメントに加え、バンジーは『Destiny 2』の次期拡張パック「オシリスの呪い」の3回目にして最後のライブストリームを予定通り実施する予定です。今週のストリームでは、ダウンロードコンテンツに含まれる新しい武器や装備の一部に焦点を当てます。
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名前 | デスティニー2 |
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タイプ | 一人称視点シューティングゲーム |
開発者 | バンジー |
出版社 | アクティビジョン |
プラットフォーム | PCPlayStation 4Xbox One |
購入場所 | ブリザード、PlayStation Store、Xbox Store、Amazon、Best Buy、Target、Walmart、GameStop |
発売日 | 2017年9月8日(PlayStation 4、Xbox One)2017年10月24日(PC) |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。