ビデオゲームは何百万人もの人々に愛されている娯楽です。ゲーマーたちはソファやPCチェアに座り、PCやゲーム機向けの最新ゲームに何時間も費やしています。通常、ビデオゲームは座って行うものですが、バーチャルリアリティはプレイヤーに立ち上がって体を動かす理由を与えています。アクティブなVRゲームは健康に良い効果をもたらす可能性があり、企業はこのコンセプトを活用した周辺機器の提供を始めています。6月にはVirZoomがエクササイズバイク周辺機器の出荷を開始し、Virtuix Omniの出荷も進行中です。そして12月には、TRealityという新会社がアーチェリーゲームで使用できる弓周辺機器を出荷する予定です。
TBowを発明したカイロプラクターのロン・グリーン博士に、このデバイスとその利点についてお話を伺う機会を得ました。グリーン博士は、弓の弦を引く動作が背中上部と肩に効果的な運動であるため、アーチェリーの弓をゲーム用に改造したと説明しました。TBowを使用することで、多くのアクティブなVRアーチェリーゲームで既に提供されている心血管トレーニングに加えて、上半身の筋肉トレーニングも加わります。
TBow周辺機器は、モーションコントローラーをハンドルに差し込んで弓のトラッキングを行うように設計されています。TRealityはHTC ViveワンドとPlayStation Moveコントローラー用のTBowを提供しており、グリーン博士は将来的にSixense STEMとOculus Touchのサポートを追加する予定だと述べています。
TBowには2種類の抵抗レベルがあります。約5ポンド(約2.3kg)の張力を持つユースボウと、約12ポンド(約5.8kg)の張力を持つ大人用ボウがあります。張力の数値はそれほど大きくないように思えるかもしれませんが、ゲーム中に1~2秒ごとに弦を引くとなると、すぐに運動量になります。実際、グリーン博士は片腕につき5分あれば、このエクササイズの効果を十分に得られると述べています。
現在、TBowはLongbow、Holopoint、Quiverなど11のゲームに対応していますが、将来登場するすべてのVRアーチェリーゲームに対応しない理由はほとんどありません。このデバイスはViveまたはMoveコントローラーの可動範囲を完全に維持するため、他のゲームでも問題なく動作します。
公開デモでは、TRealityは弦を引くのに便利なリストストラップ付きの弓トリガーを提供しました。このトリガーストラップは、Viveワンドを握ったまま弓の弦を引くのに役立ちました。ただし、このストラップはオプションで、片方の指で弦を引っ張りながら、もう片方の指でコントローラーを握ることもできます。グリーン博士は、Viveワンドの2つの四角いパーツに弦を引っ掛ける方法を好みます。こうすることで、ゲームを中断して持ち替える必要がないからです。
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TBowはグリーン博士が発明したものですが、その開発の立役者は彼だけではありません。グリーン博士は、スチュワート・ミュアヘッド氏をTRealityのVRアドバイザーとして迎え入れました。ミュアヘッド氏は、オンタリオ州を拠点とするVR研究開発プロジェクト/VRミートアップであるVR Societyの創設者の一人であり、VR業界で20年以上のキャリアを誇ります。彼はグリーン博士と共にTBowを改良し、12月の一般発売に向けて準備を進めています。
TRealityはTBowの価格を70カナダドル(52米ドル)に設定し、現在予約注文を受け付けています。同社は12月1日に最初の顧客へのTBowの出荷を予定しています。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。